Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов

Здесь есть возможность читать онлайн «Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Создание игр для мобильных телефонов: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Создание игр для мобильных телефонов»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга «Создание игр для мобильных телефонов» – это практическое руководство, которое поможет разработать и реализовать игру для мобильного телефона.
Книга написана простым языком, не содержит сложной и скучной теории программирования и шаг за шагом знакомит с методикой создания технологии «plug-and-play» применительно к созданию огромного количества игр.
В издание включены подробные описания и примеры кодов для четырех игр, а также информация, необходимая для реализации вашей собственной задумки.
Если вы любите играть в игры и занимаетесь программированием, то эта книга – для вас! Перевод: К. Михалкин

Создание игр для мобильных телефонов — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Создание игр для мобильных телефонов», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Рис. 19.3. Чтение записи рекорда их хранилища записей требует обратного конвертирования

Когда вы не работаете с хранилищем записей, рекорды – это обычные целые числа. Иначе говоря, все эти сложности необходимы лишь для преобразования данных при работе с хранилищем записей. Еще один случай, в котором необходимо конвертировать числа в строку, – вывод рекордов на экран, для чего необходимо использовать метод drawString().

Помните, что предыдущая строка кода считывает лишь одну запись из хранилища. В реальных мобильных играх список рекордов состоит из нескольких записей. Поэтому чтение и запись данных в хранилище должны выполняться в цикле. В этом случае вы сможете с легкостью выполнить все необходимые задачи, написав минимум кода.

Создание игры Space Out 2

Игра Space Out, созданная в предыдущей главе, идеально подходит для того, чтобы добавить в нее список рекордов. Оставшаяся часть главы будет посвящена добавлению списка рекордов в игру, и не только. Список рекордов будет выводиться на экран вместе с названием игры – растровым изображением.

Разработка игровых дополнений

Заставка видео появляется при запуске игры, а также между уровнями. Заставки могут быть очень занятными или простыми, они могут нести такую информацию, как название игры, иллюстрации, информация об авторских правах, инструкции по игре, и рекорды. В игре Space Out 2 вы создадите заставку, состоящую из названия игры и списка рекордов. На рис. 19.4 показано растровое изображение Space Out 2.

Рис. 19.4. Заставка игры Space Out 2 состоит из растрового изображения названия игры
...

Совет Разработчику

В играх на заставку целесообразно выносить информацию об авторских правах, чтобы четко установить свои права на игру.

Такая простая заставка игры объясняется тем, что игра работает в условиях ограниченных ресурсов мобильного устройства. Конечно, вы можете вынести больше информации на экран, однако иногда лучше меньше, чем больше. Кроме того, необходимо оставить место для вывода списка рекордов.

Написание игрового кода

Игра Space Out 2 содержит список из 5 рекордов, которые помещаются в хранилище записей. Хотя хранилище используется для постоянного хранения информации о рекордах, в игре они являются целыми числами. Ниже приведено объявление переменных игры Space Out 2, хранящих игровую заставку и массив рекордов:

private Image splash; private int[] hiScores = new int[5];

...

Совет Разработчику

Вам ничего не мешает при желании расширить список рекордов. Просто помните, чтобы отобразить больший список рекордов, требуется больше места на экране.

Добавление списка рекордов в игру Space Out прежде всего ведет к изменениям метода start(), который, как вы знаете, отвечает за инициализацию игры и ее запуск. Этот метод как нельзя лучше подходит для чтения списка рекордов из хранилища записей. В методе start() чтение из хранилища записей выполняется одной строкой:

readHiScores();

Метод readHiScores() отвечает за открытие хранилища записей и последовательного чтения данных в целочисленный массив hiScores. В листинге 19.1 приведен код метода readHiScores(): Листинг 19.1. Метод readHiScores() считывает список рекордов из хранилища записей

private void readHiScores()

{

// открыть хранилище записей

RecordStore rs = null;

try {

rs = RecordStore.openRecordStore("HiScores", false); //Хранилище записей называется «HiScores»

}

catch (Exception e) {

}

if (rs != null) {

// считать список рекордов

try {

int len;

byte[] recordData = new byte[8];

for (int i = 1; i <= rs.getNumRecords(); i++) { //Пройти по всем записям хранилища

// при необходимости изменить размер выделенной памяти

if (rs.getRecordSize(i) > recordData.length)

recordData = new byte[rs.getRecordSize(i)];

// считать рекорд, преобразовать в число и записать в массив

len = rs.getRecord(i, recordData, 0);

hiScores[i – 1] = (Integer.parseInt(new String(recordData, 0, len))); //Преобразовать массив байтов в целое число и сохранить в массив рекордов

}

}

catch (Exception e) {

System.err.println("Failed reading hi scores!");

}

// закрыть хранилище данных

try {

rs.closeRecordStore();

}

catch (Exception e) {

System.err.println("Failed closing hi score record store!");

}

}

else {

// The record store doesn\'t exist, so initialize the scores to 0

for (int i = 0; i < 5; i++)

hiScores[i] = 0;

}

}

Метод readHiScores() начинается попыткой открытия хранилища записей, которое называется «HiScores». Второй параметр метода (false) означает, что новое хранилище не нужно создавать, если хранилище с указанным именем не найдено. Если хранилище открыто успешно, то метод readHiScores() продолжает работу с хранилищем и считывает последовательно данные в массив целых чисел. После того как список рекордов считан, хранилище записей закрывается. Обратите внимание, что если хранилища с указанным именем не существует, то массив hiScores инициализируется 0. Этот вариант работает только при первом запуске игры.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Создание игр для мобильных телефонов»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Создание игр для мобильных телефонов» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Создание игр для мобильных телефонов»

Обсуждение, отзывы о книге «Создание игр для мобильных телефонов» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x