В таком случае, если проект был рассчитан на год, то на кодирование отводились лишь последние два месяца перед выпуском. При этом тестирование, соответственно, тоже откладывалось на долгое время. А это значило, что на момент тестирования каждое испытание должно было проходить успешно. На исправление ошибок и отладку просто не оставалось времени.
— Как же можно вот так взять и отменить отладку программы? — уже в который раз поражался мистер Томпкинс.
— Количество времени, которое нужно нам для отладки и исправлений, прямо пропорционально количеству ошибок, — ответил Кенорос голосом учителя, объясняющего материал недалекому ученику.
— Да, но тогда получается, что в нашей программе вообще не должно быть…
— Не должно быть ошибок. Правильно. Вы схватываете просто на лету.
— Совсем без ошибок?!
— Конечно. Вы же сами только что это сказали.
— Но как мы можем написать код без единой ошибки?
— Ну, смотрите. Вот только что вы обнаружили ошибку в одном из модулей. Где находится эта ошибка?
— В модуле.
— Нет. Она находится на границе. На самой границе модуля. Конечно, бывают и локальные ошибки, в середине модуля, но их легче всего выловить и исправить. Самые коварные ошибки, настоящие, те, которые отнимают у разработчиков массу времени и сил, относятся к интерфейсу между модулем и всей остальной программой.
— Правильно, это каждому известно. И что же?
— А то, что когда вы находите ошибку, то смотрите совершенно не туда, куда нужно.
— И куда же я смотрю? — осведомился мистер Томпкинс, поневоле раздражаясь.
— Вы смотрите внутрь модуля, в программный код.
— А куда я, по-вашему, должен смотреть?
— В проектную документацию. Там изложена вся необходимая информация об интерфейсах и взаимодействии различных модулей программы.
— Но мы и так всегда пытаемся искать ошибки, когда просматриваем проектную документацию. Однако и после этого требуется неимоверное количество времени, чтобы устранить те неполадки, которые мы не заметили в первый раз.
— Вот и неправильно.
— Что неправильно? Что мы не замечаем отдельные ошибки?
— Нет, неправильно, что вы пытаетесь исправлять ошибки на стадии проектирования.
— Я не могу понять — о чем это вы?
— Я знаю это, потому что уже многие годы наблюдаю за тем, как проектируются программы — никто даже близко не подошел к точности, позволяющей видеть за дизайном системы программный код.
— Но мы всегда проектируем, прежде чем писать код, — все так делают.
— Разумеется. Только вот все занимаются этим не в то время, которое было отведено на проектирование. Скажем, в начале проекта команда создает некий документ. В этом документе есть немного философии, немного размахивания руками и надувания щек, может быть, общая структура будущей системы — вот, в общем, и все. И все это создается с одной-единственной целью: обезопасить себя от руководства, которому обязательно нужно видеть этот самый документ. Наконец начальство говорит: «Поехали». И теперь начинается самая интересная часть работы. Вся команда радостно запихивает никому не нужный документ на полку, где он пылится до окончания проекта. А вот когда они приступают к написанию кода, тут-то и начинается настоящее проектирование. Именно тогда, когда они пишут код! Вот когда принимаются решения о конкретных модулях, их поведении и интерфейсах. И вот эти решения вы уже никак не проверите.
Мистер Томпкинс только дух перевел. Ему страшно не нравилось то, к чему клонил Аристотель.
— Разумеется, низкоуровневый дизайн воплотить в жизнь куда как проще.
— Разумеется.
— Но только низкоуровневый.
— То, что вы называете высокоуровневым дизайном, на самом деле — философия и размахивание руками.
— Не знаю, не знаю… Что-то подсказывает мне, что вы почти во всем правы, и тем не менее…
— Конечно же, я прав. Низкоуровневое проектирование — единственная реальная вещь во всем проекте. А то, что столь напыщенно называют «концептуальным дизайном», на самом деле — одна показуха.
— Ну, допустим, вы правы. А если нет? Уж меня-то это точно должно беспокоить, правда? Допустим, я сделаю то, что вы советуете, а потом окажется, что вы ошиблись?
— Тогда вам хана, — весело улыбнулся Аристотель Кенорос.
— Вот это-то меня и беспокоит.
Господи, какая же выдержка ему понадобится, если он все-таки решится на этот эксперимент. Придется откладывать, и откладывать, и откладывать написание кода, копить все до самого конца проекта. А если дело не выгорит, то там еще образуется куча ошибок…
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу