Вот эта программа:
#include
#define YES 1
#define NO 0
main( )
{
int ch; /* введенныйсимвол*/
long nc = 0L; /* число символов */
int n1 = 0; /* число строк */
int nw = 0; /* число слов */
int word = NO; /* = = YES, если содержимое ch - часть слова */
while((ch = getchar( )) != EOF)
{
nc++ ; / * подсчет символов * /
if (ch = = '\n' ) nl++; /* подсчет строк */
if (ch != ' ' && ch != '\n' && ch !='\t' && word ==NO)
{
word = YES; /* начало нового слова */
nw++; /* подсчет слов */
}
if ((ch = = ' ' || ch = = '\n' || ch = = '\t' ) && word == YES)
word = NO; /* достигнут конец слова */
}
printf(" символов = %1d, слов = %d, строк = %d\n", nc, nw, nl);
}
Поскольку существуют три различных "пустых символа", мы должны использовать логические операции для проверки всех трех возможностей. Рассмотрим, например, следующую строку:
if(ch != ' ' && ch != '\n' && ch != '\t ' && word == NO).
В ней говорится: "если содержимое ch- не пробел, и не новая строка, и не табуляция, и не первый символ слова". (Первые три условия эквивалентны проверке, не является ли содержимое chпустым символом). Выполнение всех четырех условий служит признаком начала нового слова, и значение переменной nwувеличивается. Если мы в середине слова, то первые три условия оказываются вы полненными, но значением переменной wordокажется признак YES, и значение переменной nwне увеличивается. Когда в процессе ввода встретится очередной "пустой" символ, переменной wordбудет вновь присвоен признак NO.
Просмотрите программу и проверьте, правильно ли она интерпретирует случаи, когда между словами находится несколько "пустых" символов подряд.
Если вы захотите применить эту программу для работы с файлами, используйте операции переключения.
ПРОГРАММА, "РИСУЮЩАЯ" СИМВОЛАМИ
Давайте теперь займемся чем нибудь менее утилитарным и более декоративным. Нашей целью является создание программы, с помощью которой вы сможете рисовать на экране геометрические фигуры, заполненные символами. Каждая выводимая строка представляет собой сплошной рад одинаковых символов.
Нам предоставляется возмжность выбора символа, длины строки, а текже начальной позиции, с которой она выводиться на печать. Программа читает указываемые параметры до тех пор, пока не встретит признак EOF. Текст программы представлен на рис. 7.5.
Положим, мы вызываем программу sketcher. Чтобы ее выполнить, мы набираем на клавиатуре ее имя, затем вводим символ и два числа. На экране появляется отклик, после чего мы вводим его набор параметров, отклик появляется вновь, и так до тех пор пока мы не введем признак EOF.
В среде ОС UNIX диалог будет выглядеть следующим образом:
% sketcher
B 10 20
BBBBBBBBBBB
Y 12 18
YYYYYYY
[CTRL/-d]
%
/* художник-график */
/* РИСУЕТ сплошные фигуры */
#include
#define MAXLENGTH 80
main( )
{
int ch; /*печатаемыйсимвол*/
int start, stop; /* начальная и конечные позици */
int count; /* счетчикпозиций*/
whilе((сh = getchar( )) != EOF) /* вводсимвола*/
{
if(ch != '\n' ) /*пропуск символа "новая строка"*/
{ scanf(" %d %d", &start, &stop); /* ввод граничных значний*/
if (start > stop || start < 1 || stop > MAXLENGTH)
printf(" Введены неправильные граничные значе ния \n");
else
{ count = 0;
while(++count < start)
putchar(' '); /* печать пробелов вплоть до начальной позиции */
while(count++ <= stop)
putchar(ch); /*печать символа до конечной позиции */
putchar(' \n'); /* закончить печать строки и начать новую */
} /* конец части else */
} /* конец проверки содержимого ch */
} /* конец цикла while */
} /* конец программы */
РИС. 7. 5. Программа, рисующая символами
Программа вывела на экран символ Вв позициях с 10 по 20, а символ Y- с 12 по 18. К сожалению, при диалоговой работе с программой на экране наши команды перемежаются выводимым строками. Гораздо более удобным способом использования программы является создание файла, содержащего подходящий набор данных, а затем применение операции переключения для ввода (из него) параметров в программу. Предположим, например, что в файле с именем figсодержатся следующие данные:
- 30 50
| 30 50
| 30 50
| 30 50
| 30 50
| 30 50
= 20 60
: 31 49
: 31 49
: 29 49
: 27 49
: 25 49
: 30 49
: 30 49
Читать дальше