Теперь, когда мы обсудили определение строк в программе, давайте займемся вводом строк.
Процесс ввода строки выполняется за два шага: выделение памяти для запоминания строки и применение функции ввода для получения строки.
Сначала следует определить место для размещения строки при вводе. Как было отмечено раньше, это значит, выделить память, достаточную для размещения любых строк, которые мы предполагаем читать. Не следует надеяться, что компьютер подсчитает длину строки при ее вводе, а затем выделит для нес память. Он нe будет этого делать (если только вы не напишите программу, которая должна это выполнять). Если вы попытаетесь сделать что-то подобное
static char *name;scanf(" %s", name);
компилятор, вероятно, выполнит нужные действия. Но при вводе имя будет записываться на данные или текст вашей программы. Большинство программистов считает это очень забавным, но только в чужих программах. Проще всего включить в описание явный размер массива:
char name[81];
Можно также использовать библиотечные функции языка Си, которые распределяют намять, и мы рассмотрим их в гл. 15.
В нашей программе для nameиспользовался автоматический массив . Мы смогли это сделать, потому что не требовалось инициализации массива.
Кaк только выделена память для массива, можно считывать строку. Мы уже упоминали, что программы ввода не являются частью языка. Однако большинство систем имеют две библиотечные функции scanf( )и gets( ), которые могут считывать строки. Чаще всего используется функция gets( ), поэтому мы вначале расскажем о ней.
Эта функция считывания строки очень удобна для диалоговых систем. Она получает строку от стандартного устройства ввода вашей системы, которым, как мы предполагаем, является клавиатура. Поскольку строка не имеет заранее заданной длины, функция gets( )должна знать, когда ей прекратить работу. Функция читает символы до тех пор, пока ей не встретится символ новой строки ( '\n'), который вы создаете, нажимая клавишу [ ввод]. Функция берет все символы до (но не включая) символа новой строки, присоединяет к ним нуль-символ ( '\0') и передает строку вызывающей программе. Вот простой способ использования функции.
/* получение имени1 */
main( )
{
char name[81]; /* выделение памяти */
printf(" Привет, как вас зовут?\n");
gets(name); /* размещение введенного имени в строку "name" */
printf(" Хорошее имя, %s. \n" , name);
}
Функция примет любое имя (включая пробелы) длиной до 80 символов. (Не забудьте запасти один символ для '\0'.)
Отметим, что мы хотели при помощи функции gets( )воздействовать на нечто ( name) в вызывающей программе. Значит, нужно использовать указатель в качестве аргумента; а имя массива, конечно, является его указателем.
Функция gets( )обладает большими возможностями, чем показано в последнем примере. Взгляните на эту программу:
/* получение имени2 */
main( )
{
char name [80];
char *ptr, *gets( );
printf(" Привет, как вас зовут?\n");
ptr = gets(name);
printf(" %s? Ax! %s!\n", name, ptr);
}
Получился диалог:
Привет, как вас зовут?
Тони де Туна
Тони де Туна? Ах! Тони де Туна!
Функция gets( )предоставляет вам два способа ввода строки!
1. Использует метод указателей для передачи строки в name.
2. Использует ключевое слово returnдля возврата строки в ptr.
Напомним, что ptrявляется указателем на тип char. Это означает, что gets( )должна вернуть значение, которое является указателем на тип char. И в приведенном выше изложении вы можете увидеть, что мы так и описали gets( ).
Описание вида
char *gets( );
говорит о том, что gets( )является функцией (отсюда круглые скобки) типа "указатель на тип char" (поэтому *и char). В примере получение имени1мы обходились без этого описания, потому что мы никогда не пытались использовать возвращенное значение функции gets( ).
Между прочим, вы можете также описать указатель на функцию. Это выглядело бы следующим образом:
char (*foop)( );
и foopбыл бы указателем на функцию типа char. Мы расскажем немного подробнее о таких причудливых описаниях в гл. 14.
Структура функции gets( )выглядела бы примерно так:
Читать дальше