W Cat - Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Здесь есть возможность читать онлайн «W Cat - Язык программирования Euphoria. Справочное руководство» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Язык программирования Euphoria. Справочное руководство: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Язык программирования Euphoria. Справочное руководство»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».
Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.
[Материал из Википедии]

Язык программирования Euphoria. Справочное руководство — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Язык программирования Euphoria. Справочное руководство», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Комментарии:

Если данная процедура слишком проста и не отвечает вашим потребностям, не стесняйтесь скопировать её и затем сделать из неё свою собственную более специализированную версию.

Пример 1:

age = prompt_number("Сколько вам лет? ", {0, 150})

Пример 2:

t = prompt_number("Введите температуру по Цельсию:\n", {})

См. также:

get, prompt_string

prompt_string

Синтаксис:

include get.e

s = prompt_string(st)

Описание:

Приглашает пользователя ввести строку текста. st включает в себя текст приглашения, отображаемый на экране. Строка, которую ввёл пользователь, размещается в ряде s за вычетом любых служебных символов перевода строки и возврата каретки.

Комментарии:

Если пользователь введет control-Z (метка конца файла), s получит значение "" - пустого ряда.

Пример:

name = prompt_string("Как вас зовут? ")

См. также:

gets, prompt_number

put_screen_char

Синтаксис:

include image.e

put_screen_char(i1, i2, s)

Описание:

Выводит ноль или более символов на экран вместе с их атрибутами. i1 определяет строку, а i2 - колонку, где должен быть выведен первый из символов. Ряд s выглядит следующим образом: {ascii-код1, атрибут1, ascii-код2, атрибут2, ...}. Каждая пара элементов ряда описывает один символ. Атом ascii-код содержит код ASCII символа. Атом атрибутов содержит информацию о цвете символа, цвете фона и, возможно, другие платформенно-зависимые данные, управляющие внешним видом символа на экране.

Комментарии:

Длина s должна быть кратна 2. Если s имеет длину 0, на экран не будет ничего выводиться. Более быстро выводятся несколько символов в одном вызове put_screen_char(), чем поочерёдно в цикле по одному на вызов.

Пример:

-- записывает AZ в верхний левый угол экрана

-- (атрибуты зависят от платформы)

put_screen_char(1, 1, {'A', 152, 'Z', 131})

См. также:

get_screen_char, display_text_image

puts

Синтаксис:

puts(fn, x)

Описание:

Выводит в файл или на устройство fn единственный байт (атом) или ряд байтов. Выводятся только младшие 8 битов каждой из величин, подаваемых в процедуру. Если fn - экран, вы увидите вывод символов текста.

Комментарии:

Когда выводится ряд байтов, внутри ряда не должно быть вложенных рядов. Этот ряд должен состоять только лишь из атомов. (В типовом случае ряд кодов ASCII).

Избегайте наличия нулей среди кодов, выводимых на экран или стандартный выход. Такой вывод может быть усечён.

Не забывайте, что если файл для вывода был открыт в текстовом режиме, DOS и Windows будут заменять \n (10) на \r\n (13 10). Открывайте файл в двоичном режиме, если вам не нужны подобные услуги.

Пример 1:

puts(SCREEN, "Введите своё имя: ")

Пример 2:

puts(output, 'A') -- на вывод будет послан единственный байт 65

См. также:

printf, gets, open

rand

Синтаксис:

x2 = rand(x1)

Описание:

Выдаёт случайное целое в пределах от 1 до x1, где x1 может быть от 1 до наибольшей допустимой положительной величины типа integer (1073741823).

Комментарии:

Данная функция применима к атому или ко всем элементам ряда.

Пример:

s = rand({10, 20, 30})

-- s может быть: {5, 17, 23} или {9, 3, 12} и т.д.

См. также:

set_rand

read_bitmap

Синтаксис:

include image.e

x = read_bitmap(st)

Описание:

Читает файл изображения в ряд. st является именем .bmp-файла - "биткарты". Файл должен быть именно в формате bitmap. Поддерживается большинство общих вариаций этого формата. Если файл прочитан успешно, результатом будет 2-элементный ряд. Первым элементом будет палитра, содержащая величины интенсивностей цветов в диапазоне от 0 до 255. Вторым элементом будет 2-х мерный ряд, содержащий собственно пиксельно-графическое изображение. Вы можете подать полученную палитру в процедуру all_palette() (после деления её на 4 для правильного масштабирования). Ряд с изображением может быть подан в процедуру display_image() для вывода на экран.

Поддерживаются биткарты с 2, 4, 16 или 256 цветами. Если файл имеет негодный формат, вместо изображения выдаётся код ошибки (atom):

global constant BMP_OPEN_FAILED = 1,

BMP_UNEXPECTED_EOF = 2,

BMP_UNSUPPORTED_FORMAT = 3

Комментарии:

Необходимые вам изображения в формате bitmap вы можете создавать, используя графический редактор Paintbrush из пакета Windows или многие другие графические программы. Эти изображения затем могут быть включены в ваши программы, написанные на Euphoria.

Пример:

x = read_bitmap("c:\\windows\\arcade.bmp")

-- примечание: двойная косая черта в адресе файла необходима,

-- чтобы в операционную систему была выдана штатная одинарная

Пример программы:

demo\dos32\bitmap.e x

См. также:

palette, all_palette, display_image, save_bitmap

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Язык программирования Euphoria. Справочное руководство»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Язык программирования Euphoria. Справочное руководство» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


libcat.ru: книга без обложки
Александр Цветков
Отзывы о книге «Язык программирования Euphoria. Справочное руководство»

Обсуждение, отзывы о книге «Язык программирования Euphoria. Справочное руководство» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x