W Cat - Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Здесь есть возможность читать онлайн «W Cat - Язык программирования Euphoria. Справочное руководство» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Язык программирования Euphoria. Справочное руководство: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Язык программирования Euphoria. Справочное руководство»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».
Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.
[Материал из Википедии]

Язык программирования Euphoria. Справочное руководство — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Язык программирования Euphoria. Справочное руководство», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

См. также:

wait_key, getc

get_mouse

Платформа:

DOS3 2

Синтаксис:

include mouse.e

x1 = get_mouse()

Описание:

Выдаёт данные о последнем мышином событии по форме: {событие, x, y}или выдаёт -1, если никаких событий с момента последнего вызова get_mouse() не было.

В файле mouse.eопределены глобальные константы для следующих возможных мышиных событий (нажатий на кнопки):

global constant MOVE = 1, -- движение

LEFT_DOWN = 2, -- левая нажата

LEFT_UP = 4, -- левая отпущена

RIGHT_DOWN = 8, -- правая нажата

RIGHT_UP = 16, -- правая отпущена

MIDDLE_DOWN = 32, -- средняя нажата

MIDDLE_UP = 64 -- средняя отпущена

Величины x и y являются координатами курсора мыши на момент произошедшего события. Функция get_mouse() выдаёт немедленно или -1, или событие. Функция не ожидает событий. Вы должны проверять обстановку на мыши достаточно часто, чтобы избежать пропуска событий. Когда случается очередное событие, данные о предыдущем теряются, если вы не успели прочитать их. На практике несложно отследить практически все события. Потеря события MOVE в общем случае не очень критична, так как следующие MOVE покажут вам, где находится курсор мыши.

Информация о нескольких событиях, происходящих одновременно, также может выдаваться. Например, если мышь передвигается с нажатой левой кнопкой, get_mouse() будет выдавать величину события LEFT_DOWN + MOVE, т.е. 2 + 1, что равно 3. По этой причине вы должны проверять информацию и выделять частные события с помощью and_bits(). Просмотрите примеры ниже, чтобы уяснить детали.

Комментарии:

В пиксельных режимах с шириной экрана 320 пикселов вам необходимо будет делить значение координаты x на 2, чтобы получать правильную позицию курсора на экране (странная особенность DOS.)

В текстовых режимах DOS32 вам необходимо масштабировать координаты x и y, чтобы получить позицию по строкам и колонкам.

Чтобы использовать get_mouse() под DOS32, вам необходим загруженный драйвер DOS для программной связи с подключенной к порту мышью.

Вы можете вызывать get_mouse() в большинстве текстовых и пиксельных режимов.

Первый вызов get_mouse(), который вы делаете, включает курсор мыши или подсвечивает позицию символа, в которой находится курсор.

DOS в общем случае не обеспечивает использование мыши в графических режимах SVGA (экраны с числом пикселов более 640x480). Это ограничение снято в Windows 95 (DOS 7.0). Грэм Барки, Питер Блюи другие программисты распространяют подпрограммы для мыши, которые решают проблемы, связанные с использованием мыши в SVGA. Посетите в Интернет страницу Архива файлов Euphoria.

Координаты x и y, выдаваемые функцией, будут совпадать с положением острия курсора мыши или могут относиться к ближайшему пикселу, на который это острие указывает. Проверьте это, если вы пытаетесь прочесть цвет пиксела с помощью функции get_pixel(). Может оказаться, что вам нужны координаты x-1, y-1 вместо x, y.

Пример 1:

Выданные величины:

{2, 100, 50}

говорят о том, что в данный момент левая кнопка нажата, а курсор мыши находится на экране в точке с координатами x=100, y=50.

Пример 2:

Чтобы проверить LEFT_DOWN, т.е. не нажата ли левая кнопка, напишите программу наподобие следующей:

object event

while 1 do

event = get_mouse()

if sequence(event) then

if and_bits(event[1], LEFT_DOWN) then

-- левая кнопка была нажата

exit

end if

end if

end while

См. также:

mouse_events, mouse_pointer, and_bits

get_pixel

Платформа:

DOS3 2

Синтаксис:

x = get_pixel(s)

Описание:

Когда s является 2-х элементным рядом экранных координат {x, y}, get_pixel() выдаёт номер цвета пиксела на пиксельном экране в этой точке (небольшое целое число).

Когда s является 3-х элементным рядом формы {x, y, n}, get_pixel() выдаёт ряд из n номеров цветов для точек, начиная с {x, y} и с шагом 1 вправо, {x+1, y}, {x+2, y} и т.д.

Точки за пределами экрана имеют непредсказуемые номера цветов.

Комментарии:

Когда аргумент n задан, для чтения цветов пикселов используется очень быстрый алгоритм. Он значительно быстрее, чем поочерёдный вызов get_pixel() для чтения цвета каждого следующего пиксела.

Пример:

object x

x = get_pixel({30,40})

-- x даёт значение цвета в точке x=30, y=40

x = get_pixel({30,40,100})

-- x даёт ряд из 100 номеров цвета, представляющих

-- строчку пикселов, начинающуюся в точке {30,40} и идущую вправо

См. также:

pixel, graphics_mode, get_position

get_position

Синтаксис:

include graphics.e

s = get_position()

Описание:

Выдаёт номера текущих строки и колонки позиции, в которой находится курсор, как 2-х элементный ряд вида {строка, колонка}.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Язык программирования Euphoria. Справочное руководство»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Язык программирования Euphoria. Справочное руководство» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


libcat.ru: книга без обложки
Александр Цветков
Отзывы о книге «Язык программирования Euphoria. Справочное руководство»

Обсуждение, отзывы о книге «Язык программирования Euphoria. Справочное руководство» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x