4. Массивы и индексированные переменные
Массив – это упорядоченный набор переменных одинакового типа. Доступ к элементу массива производится по его номеру (индексу). Массивы удобно использовать для хранения однородной по составу информации, например, элементов таблиц, коэффициентов уравнений, матриц. Частным случаем массива символов является строка (переменная типа STRING).
Типичные действия с массивами: ввод и вывод массивов, поиск в массиве заданного элемента, поиск максимального или минимального элемента, сортировка.
Массивы бывают одномерные (например: VAR A : ARRAY [1..100] OF INTEGER;) и двумерные (например: VAR B : ARRAY [1..10, 1..10] OF INTEGER;). Двумерный массив – это таблица.
ARRAY (массив), OF (из) – ключевые слова.
Доступ к элементам массива удобно производить с помощью циклов с параметрами. Для двумерных массивов нужны вложенные циклы.
Пример 1.9: Программа генерирует таблицу умножения и оформляет вывод результатов в матрицу 10 на 10 используя двумерный массив.
VAR A : ARRAY [1..9, 1..9] OF INTEGER;
I, K : INTEGER;
BEGIN
FOR I := 1 TO 9 DO
FOR K := 1 TO 9 DO
A [I, K] := I * K;
FOR I := 1 TO 9 DO
BEGIN
FOR K := 1 TO 9 DO
WRITE (I, '*’, K, '=’, A [I, K],’’);
WRITELN
END;
READLN;
READLN
END.
5. Заглянем в вычислительную математику
Метод половинного деления
Один из методов численного решения уравнений с одним неизвестным. Пусть имеется уравнение Y (x) =0 с непрерывной на отрезке [а, b] функцией Y (х), принимающей на концах отрезка значения разных знаков и имеющей внутри [а, b] единственный корень X. Для приближенного нахождения X отрезок [а, b] делят пополам и вычисляют значение Y (x 1) в средней точке x 1= (a+b) /2. Если Y (x 1) не равна нулю, то из двух отрезков [а, х 1] и [х 1,b] для последующего деления пополам выбирается тот, на концах которого значения функции различны по знаку. Возникающая в процессе такого дробления последовательность середин отрезков х 1, х 2, x 3, … сходится к корню X. Вычисление прекращается, когда длинна отрезка становится меньше заданной погрешности вычисления.
Пример 1.10: Найти корень уравнения X 2 – 3 = 0.
VAR A, B, E, X, Y, Y1 : REAL;
PROCEDURE FNY;
BEGIN
Y := SQR (X) – 3
END;
BEGIN
WRITELN (‘ВВЕДИТЕ ГРАНИЦЫ ИНТЕРВАЛА И ПОГРЕШНОСТЬ’);
READLN (A, B, E);
X := A;
FNY;
Y1 := Y;
WHILE B – A> = E DO
BEGIN
X := (A + B) /2;
FNY;
IF Y*Y1> = 0
THEN
BEGIN
A := X;
Y1 := Y
END
ELSE B := X
END;
WRITELN (‘X =’, X);
READLN;
READLN
END.
В этой программе используется процедура без параметров. Заменяя в ней функцию можно находить корни других уравнений.
Много чего не хватает, а, особенно, денег. Но, в контексте программирования на Паскале, вас не удивляло – почему Николаус Вирт не ввёл в ряд его стандартных функций, довольно распространённый в вычислениях, кубический корень?
Сейчас мы исправим этот недочёт!
Набирайте в разделе описаний, сразу после описаний переменных, следующую функцию и будет вам счастье!
FUNCTION KUBKOR (X: REAL): REAL;
BEGIN
KUBKOR := EXP (1/3 * LN (X))
END;
Для Си это не актуально, поскольку там есть функция вычисляющая любую степень, в том числе, и дробную. А кубический корень числа – это, по другому, число в степени 1/3.
Часть вторая
Язык программирования C
1. Структура программы на языке C
Программа может состоять из одной или нескольких, связанных между собой, функций, главная из которых называется main – именно с нее начинается выполнение программы. Поэтому, наличие функции с таким именем в любой программе обязательно.
Ключевые слова программы записываются только строчными буквами, так как C (в отличии от Pascal) различает регистр букв.
Имя переменной или константы – это последовательность букв и цифр, начинающаяся с буквы. Переменные, как и в Pascal, могут быть глобальными и локальными.
В языке C числа изображаются без знака, но есть операция " -”.
Литеры и строки изображаются в кавычках (“…“), а не в апострофах (’…’), как в Pascal.
Комментарии начинаются с /* и заканчиваются */ – текст между этих скобок игнорируется при исполнении программы.
В начале программы идут строки такого вида:
#include “имя файла”
#include <���имя файла>
Такая строчка заменяется файлом с указанным именем. В первом случае, сначала поиск файла ведётся в текущем каталоге, а затем продолжается в стандартном. Во втором случае – сразу в стандартном.
Например:
#include 2 – для использования функций, связанных с вводом и выводом данных.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу