Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Здесь есть возможность читать онлайн «Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Третье издание, расширенное и обновлённое для Blender 2.57

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Частицы

Эта программа добавляет две системы частиц.

#---------------------------------------------------

# File particle.py

#---------------------------------------------------

import bpy, mathutils, math

from mathutils import Vector, Matrix

from math import pi

def run(origo):

# Добавление меша эмиттера

origin = Vector(origo)

bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(location=origin)

emitter = bpy.context.object

# --- Система частиц 1: Падение и сдувание капель ---

# Добавление первой системы частиц

bpy.ops.object.particle_system_add()

psys1 = emitter.particle_systems[-1]

psys1.name = 'Drops'

# Эмиссия, испускание

pset1 = psys1.settings

pset1.name = 'DropSettings'

pset1.frame_start = 40

pset1.frame_end = 200

pset1.lifetime = 50

pset1.lifetime_random = 0.4

pset1.emit_from = 'FACE'

pset1.use_render_emitter = True

pset1.object_align_factor = (0,0,1)

# Физика

pset1.physics_type = 'NEWTON'

pset1.mass = 2.5

pset1.particle_size = 0.3

pset1.use_multiply_size_mass = True

# Веса эффекторов

ew = pset1.effector_weights

ew.gravity = 1.0

ew.wind = 1.0

# Дочерние частицы

pset1.child_nbr = 10

pset1.rendered_child_count = 10

pset1.child_type = 'SIMPLE'

# Отображение и рендер

pset1.draw_percentage = 100

pset1.draw_method = 'CROSS'

pset1.material = 1

pset1.particle_size = 0.1

pset1.render_type = 'HALO'

pset1.render_step = 3

# ------------ Эффектор ветра -----

# Добавление эффектора ветра

bpy.ops.object.effector_add(

type='WIND',

enter_editmode=False,

location = origin - Vector((0,3,0)),

rotation = (-pi/2, 0, 0))

wind = bpy.context.object

# Настройки полей

fld = wind.field

fld.strength = 2.3

fld.noise = 3.2

fld.flow = 0.3

# --- Система частиц 2: Обезьяны на ветру ----

# Добавление обезьяны, используемой как объект размножения

# Скрытие обезьяны в слое 2

layers = 20*[False]

layers[1] = True

bpy.ops.mesh.primitive_monkey_add(

location=origin+Vector((0,5,0)),

rotation = (pi/2, 0, 0),

layers = layers)

monkey = bpy.context.object

#Добавление второй системы частиц

bpy.context.scene.objects.active = emitter

bpy.ops.object.particle_system_add()

psys2 = emitter.particle_systems[-1]

psys2.name = 'Monkeys'

pset2 = psys2.settings

pset2.name = 'MonkeySettings'

# Эмиссия, испускание

pset2.count = 4

pset2.frame_start = 1

pset2.frame_end = 50

pset2.lifetime = 250

pset2.emit_from = 'FACE'

pset2.use_render_emitter = True

# Скорость

pset2.factor_random = 0.5

# Физика

pset2.physics_type = 'NEWTON'

pset2.brownian_factor = 0.5

# Веса эффекторов

ew = pset2.effector_weights

ew.gravity = 0

ew.wind = 0.2

# Дочерние частицы

pset2.child_nbr = 1

pset2.rendered_child_count = 1

pset2.child_size = 3

pset2.child_type = 'SIMPLE'

# Отображение и рендер

pset2.draw_percentage = 1

pset2.draw_method = 'RENDER'

pset2.dupli_object = monkey

pset2.material = 1

pset2.particle_size = 0.1

pset2.render_type = 'OBJECT'

pset2.render_step = 3

return

if __name__ == "__main__":

bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')

bpy.ops.object.delete()

run((0,0,0))

bpy.ops.screen.animation_play(reverse=False, sync=False)

Волосы

Эта программа добавляет сферу с волосами. Для волос строится шейдер типа strand.

#---------------------------------------------------

# File hair.py

#---------------------------------------------------

import bpy

def createHead(origin):

# Добавление меша эмиттера

bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(location=origin)

ob = bpy.context.object

bpy.ops.object.shade_smooth()

# Создание группы вершин scalp (скальп), а также добавление вершин и весов

scalp = ob.vertex_groups.new('Scalp')

for v in ob.data.vertices:

z = v.co[2]

y = v.co[1]

if z > 0.3 or y > 0.3:

w = 2*(z-0.3)

if w > 1:

w = 1

scalp.add([v.index], w, 'REPLACE')

return ob

def createMaterials(ob):

# Некоторый материал для кожи

skinmat = bpy.data.materials.new('Skin')

skinmat.diffuse_color = (0.6,0.3,0)

# Материал strand для волос

hairmat = bpy.data.materials.new('Strand')

hairmat.diffuse_color = (0.2,0.04,0.0)

hairmat.specular_intensity = 0

# Прозрачность

hairmat.use_transparency = True

hairmat.transparency_method = 'Z_TRANSPARENCY'

hairmat.alpha = 0

# Strand. Нужно включить use Blender units перед заданием разм еров.

strand = hairmat.strand

strand.use_blender_units = True

strand.root_size = 0.01

strand.tip_size = 0.0025

strand.size_min = 0.001

#strand.use_surface_diffuse = True # read-only

strand.use_tangent_shading = True

# Текстура

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода»

Обсуждение, отзывы о книге «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x