return ob
def run(origin):
(x,y,z) = (0.707107, 0.258819, 0.965926)
verts1 = ((x,x,-1), (x,-x,-1), (-x,-x,-1), (-x,x,-1), (0,0,1))
faces1 = ((1,0,4), (4,2,1), (4,3,2), (4,0,3), (0,1,2,3))
ob1 = createMesh('Solid', origin, verts1, [], faces1)
verts2 = ((x,x,0), (y,-z,0), (-z,y,0))
edges2 = ((1,0), (1,2), (2,0))
ob2 = createMesh('Edgy', origin, verts2, edges2, [])
# Сдвигает второй объект с дороги
ob1.select = False
ob2.select = True
bpy.ops.transform.translate(value=(0,2,0))
return if __name__ == "__main__":
run((0,0,0))
Группы вершин и ключи формы
Эта программа добавляет UV-сферу с двумя группами вершин (Left И Right) и четырьмя ключами формы.
#----------------------------------------------------------
# File shapekey.py
#----------------------------------------------------------
import bpy, random
def run(origin):
# Добавление UV-сферы
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(
segments=6, ring_count=5, size=1, location=origin)
ob = bpy.context.object
ob.name = 'ShapeKeyObject'
ob.show_name = True
# Создаёт левую (Left) и правую (Right) группы вершин
left = ob.vertex_groups.new('Left')
right = ob.vertex_groups.new('Right')
for v in ob.data.vertices:
if v.co[0] > 0.001:
left.add([v.index], 1.0, 'REPLACE')
elif v.co[0] < -0.001:
right.add([v.index], 1.0, 'REPLACE')
else:
left.add([v.index], 0.5, 'REPLACE')
right.add([v.index], 0.5, 'REPLACE')
# Добавление ключа Basis (базовый)
bpy.ops.object.shape_key_add(None)
basis = ob.active_shape_key
# Добавление ключа FrontForward:
# передние вершины сдвигаются на единицу вперёд
# Пределы изменения (Slider) от -1.0 до +2.0
bpy.ops.object.shape_key_add(None)
frontFwd = ob.active_shape_key
frontFwd.name = 'FrontForward'
frontFwd.slider_min = -1.0 frontFwd.slider_max = 2.0
for v in [19, 20, 23, 24]:
pt = frontFwd.data[v].co
pt[1] = pt[1] - 1
# Добавление ключей TopUp: верхние вершины перемещаются на единицу вверх.
# TopUp_L и TopUp_R влияют только на левые и правые половины, соответственно
keylist = [(None, ''), ('Left', '_L'), ('Right', '_R')]
for (vgrp, suffix) in keylist:
bpy.ops.object.shape_key_add(None)
topUp = ob.active_shape_key
topUp.name = 'TopUp' + suffix
if vgrp:
topUp.vertex_group = vgrp
for v in [0, 1, 9, 10, 17, 18, 25]:
pt = topUp.data[v].co
pt[2] = pt[2] + 1
# Установка позы ключам формы
for shape in ob.data.shape_keys.key_blocks:
shape.value = random.random()
return
if __name__ == "__main__":
# Создание пяти объектов с произвольными ключами формы
for j in range(5):
run((3*j,0,0))
Применение модификатора массива (array)
Эта программа создает цепь из десяти звеньев. Звено является простым тором, масштабированным вдоль оси x. Мы добавляем звену модификатор массива, где смещение управляется пустышкой (empty). Наконец, модификатор массива применяется (apply), создавая из цепи единственный меш.
#----------------------------------------------------------
# File chain.py
# Creates an array modifier and applies it# Update to API rev. 36523
#----------------------------------------------------------
import bpy
import math
from math import pi
def run(origin):
# Добавление единственного звена цепи к сцене
bpy.ops.mesh.primitive_torus_add(
#major_radius=1,
#minor_radius=0.25,
major_segments=12,
minor_segments=8,
use_abso=True,
abso_major_rad=1,
abso_minor_rad=0.6,
location=(0,0,0),
rotation=(0,0,0))
# Масштабирование тора вдоль оси x
ob = bpy.context.object
ob.scale = (0.7, 1, 1)
bpy.ops.object.transform_apply(scale=True)
# Создание пустышки
bpy.ops.object.add(
type='EMPTY',
location=(0,1.2,0.2),
rotation=(pi/2, pi/4, pi/2))
empty = bpy.context.object
# Звено цепи снова делается активным
scn = bpy.context.scene
scn.objects.active = ob
# Добавление модификатора
mod = ob.modifiers.new('Chain', 'ARRAY')
mod.fit_type = 'FIXED_COUNT'
mod.count = 10
mod.use_relative_offset = 0
mod.use_object_offset = True
mod.offset_object = empty
# Применение модификатора
bpy.ops.object.visual_transform_apply()
bpy.ops.object.modifier_apply(apply_as='DATA', modifier='Chain')
# Перемещение цепи на место
bpy.ops.transform.translate(value=origin)
# Пустышка больше не нужна
scn.objects.unlink(empty)
del(empty)
return
if __name__ == "__main__":
run((0,3,0))
Арматура
Эта программа создаёт арматуру.
#---------------------------------------------------
# File armature.py
#---------------------------------------------------
import bpy, math
from mathutils
import Vector, Matrix
Читать дальше