Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Здесь есть возможность читать онлайн «Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Третье издание, расширенное и обновлённое для Blender 2.57

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Скопируйте файл в место, где Блендер ищет аддоны. Перезагрузите Блендер. Откройте окно Пользовательских настроекиз меню File » User Preferences, и перейдите во вкладку Add-ons. Наш скрипт можно найти в нижней части раздела 3D View.

Мы узнаём поля из словаря blinfo Включите скрипт нажав флажок в правом - фото 28

Мы узнаём поля из словаря bl_info. Включите скрипт, нажав флажок в правом верхнем углу. Если вы хотите, чтобы аддон загружался каждый раз при запуске Блендера, нажмите кнопку Save As Default в нижней части окна.

После включения аддона, он появляется в UI-панели.

Сам скрипт отображает ключи формы активного объекта на панели интерфейса Куб - фото 29

Сам скрипт отображает ключи формы активного объекта на панели интерфейса. Куб по умолчанию не имеет ключей формы. Вместо него мы импортируем персонаж MakeHuman, имеющий множество выражений лица, которые реализуются через ключи формы. MakeHuman- это приложение, которое легко позволяет вам конструировать персонаж. Полностью оснащённый и текстурированный персонаж может быть экспортирован в Блендер использованием формата MHX (MakeHuman eXchange). MHX-файлы могут быть импортированы в Блендер с помощью импортера MHX, аддона, который распространяется с Блендером.

Что имеет значение для настоящего примера, это что меш MakeHuman имеет множество ключей формы. Если вы нажмёте кнопку Pin (прикрепить) справа от значения ключа формы, ключ формы будет закреплен, то есть его значение станет равным единице, в то время как значения всех остальных ключей формы будут равны нулю. Если кнопка Autokey на временной шкале нажата, будет добавлен ключ на значение ключа формы. Если к тому же включена опция Key all, ключи добавляются для каждого ключа формы меша.

File - фото 30

#----------------------------------------------------------

# File shapekey_pin.py

#----------------------------------------------------------

bl_info = {

'name': 'Shapekey pinning',

'author': 'Thomas Larsson',

'version': '(0, 1, 2)',

'blender': (2, 5, 7),

"location": "View3D > UI panel > Shapekey pinning",

'description': 'Pin and key the shapekeys of a mesh',

'warning': '',

'wiki_url': 'http://blenderartists.org/forum/showthread.php?193908',

'tracker_url': '',

"support": 'COMMUNITY',

"category": "3D View"}

import bpy

from bpy.props import *

#

# class VIEW3D_OT_ResetExpressionsButton(bpy.types.Operator):

#

class VIEW3D_OT_ResetExpressionsButton(bpy.types.Operator):

bl_idname = "shapepin.reset_expressions"

bl_label = "Reset expressions"

def execute(self, context):

keys = context.object.data.shape_keys

if keys:

for shape in keys.keys:

shape.value = 0.0

return{'FINISHED'}

#

# class VIEW3D_OT_PinExpressionButton(bpy.types.Operator):

#

class VIEW3D_OT_PinExpressionButton(bpy.types.Operator):

bl_idname = "shapepin.pin_expression"

bl_label = "Pin"

expression = bpy.props.StringProperty()

def execute(self, context):

skeys = context.object.data.shape_keys

if skeys:

frame = context.scene.frame_current

for block in skeys.key_blocks:

oldvalue = block.value

block.value = 1.0 if block.name == self.expression else 0.0

if (context.tool_settings.use_keyframe_insert_auto and

(context.scene.key_all or

(block.value > 0.01) or

(abs(block.value-oldvalue) > 0.01))):

block.keyframe_insert("value", index=-1, frame=frame)

return{'FINISHED'}

#

# class ExpressionsPanel(bpy.types.Panel):

#

class ExpressionsPanel(bpy.types.Panel):

bl_label = "Pin shapekeys"

bl_space_type = "VIEW_3D"

bl_region_type = "UI"

@classmethod

def poll(cls, context):

return context.object and (context.object.type == 'MESH')

def draw(self, context):

layout = self.layout

layout.operator("shapepin.reset_expressions")

layout.prop(context.scene, "key_all")

skeys = context.object.data.shape_keys

if skeys:

for block in skeys.key_blocks:

row = layout.split(0.75)

row.prop(block, 'value', text=block.name)

row.operator("shapepin.pin_expression",

text="Pin").expression = block.name

return

#

# инициализация и регистрация

#

def initialize():

bpy.types.Scene.key_all = BoolProperty(

name="Key all",

description="Set keys for all shapes",

default=False)

def register():

initialize()

bpy.utils.register_module(__name__)

def unregister():

bpy.utils.unregister_module(__name__)

if __name__ == "__main__":

register()

Простой импорт BVH-файлов

BVH формат обычно используется для передачи анимации персонажей, например, от данных захвата движения (mocap). Эта программа простого импортера BVH, которая строит скелет с действием (action), описанный в файле BVH. Он реализован в виде аддона Блендера со словарём bl_infoв верхней части файла и кодом регистрации в конце.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода»

Обсуждение, отзывы о книге «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x