#----------------------------------------------------------
# File panel_props.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
from bpy.props import *
# Очистка сцены и создание нескольких объектов
bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')
bpy.ops.object.delete()
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(-3,0,0))
cube = bpy.context.object
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(location=(0,0,0))
cyl = bpy.context.object
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=(3,0,0))
sphere = bpy.context.object
# Определение RNA-
свойств для каждого объекта
bpy.types.Object.myRnaInt = IntProperty(
name="RNA int",
min = -100, max = 100,
default = 33)
# Определение RNA-свойств для каждого меша
bpy.types.Mesh.myRnaFloat = FloatProperty(
name="RNA float",
default = 12.345)
# Присвоение RNA-свойств кубу
cube.myRnaInt = -99
cube.data.myRnaFloat = -1
# Создание ID-свойств посредством присвоения
cube["MyIdString"] = "I am an ID prop"
cube.data["MyIdBool"] = True
# Панель свойств
class MyPropPanel(bpy.types.Panel):
bl_label = "My properties"
bl_space_type = "VIEW_3D"
bl_region_type = "UI"
def draw(self, context):
ob = context.object
if not ob:
return
layout = self.layout
layout.prop(ob, 'myRnaInt')
try:
ob["MyIdString"]
layout.prop(ob, '["MyIdString"]')
except:
pass
if ob.type == 'MESH':
me = ob.data
layout.prop(me, 'myRnaFloat')
try:
me["MyIdBool"]
layout.prop(me, '["MyIdBool"]')
except:
pass
# Регистрация
bpy.utils.register_class(MyPropPanel)
Использование свойств сцены для сохранения информации
Эта программа позволяет пользователю ввести информацию различного типа, которая затем посылается на панель кнопкам. Механизм заключается в использовании RNA-свойств, которые можно настроить с помощью панели и читать с помощью кнопки. Все типы данных Блендера могут иметь свойства. Глобальные свойства, которые непосредственно не связаны каким-либо специфическим объектом, может оказаться удобно хранить в текущей сцене. Заметим, однако, что они будут потеряны, если Вы переключитесь на новую сцену.
#----------------------------------------------------------
# File scene_props.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
from bpy.props import *
#
# Сохранение свойств в активной сцене
#
def initSceneProperties(scn):
bpy.types.Scene.MyInt = IntProperty(
name = "Integer",
description = "Enter an integer")
scn['MyInt'] = 17
bpy.types.Scene.MyFloat = FloatProperty(
name = "Float",
description = "Enter a float",
default = 33.33,
min = -100,
max = 100)
bpy.types.Scene.MyBool = BoolProperty(
name = "Boolean",
description = "True or False?")
scn['MyBool'] = True
bpy.types.Scene.MyEnum = EnumProperty(
items = [('Eine', 'Un', 'One'),
('Zwei', 'Deux', 'Two'),
('Drei', 'Trois', 'Three')],
name = "Ziffer")
scn['MyEnum'] = 2
bpy.types.Scene.MyString = StringProperty(
name = "String")
scn['MyString'] = "Lorem ipsum dolor sit amet"
return
initSceneProperties(bpy.context.scene)
#
# Меню в районе UI
#
class UIPanel(bpy.types.Panel):
bl_label = "Property panel"
bl_space_type = "VIEW_3D"
bl_region_type = "UI"
def draw(self, context):
layout = self.layout
scn = context.scene
layout.prop(scn, 'MyInt', icon='BLENDER', toggle=True)
layout.prop(scn, 'MyFloat')
layout.prop(scn, 'MyBool')
layout.prop(scn, 'MyEnum')
layout.prop(scn, 'MyString')
layout.operator("idname_must.be_all_lowercase_and_contain_one_dot")
#
# Кнопка выводит значения свойств в окне консоли.
#
class OBJECT_OT_PrintPropsButton(bpy.types.Operator):
bl_idname = "idname_must.be_all_lowercase_and_contain_one_dot"
bl_label = "Print props"
def execute(self, context):
scn = context.scene printProp("Int: ", 'MyInt', scn)
printProp("Float: ", 'MyFloat', scn)
printProp("Bool: ", 'MyBool', scn)
printProp("Enum: ", 'MyEnum', scn)
printProp("String: ", 'MyString', scn)
return{'FINISHED'}
def printProp(label, key, scn):
try:
val = scn[key]
except:
val = 'Undefined'
print("%s %s" % (key, val))
# Регистрация
bpy.utils.register_module(__name__)
Опрос (Polling)
Скрипт часто работает только в некоторых конкретных условиях, например, когда активен объект правильного типа. Например, скрипт, который манипулирует вершинами меша, не может делать что-либо значимое, если активный объект — арматура.
Эта программа добавляет панель, которая модифицирует материал активного объекта. Панель находится в секции интерфейса пользователя (открывается с помощью N ), но она видима, только если активным объектом является меш по крайней мере с одним материалом. Проверка, сколько материалов имеет активный объект, делается через poll()
. Это не функция, а скорее метод класса, указанный с помощью команды @classmethod
выше определения. Так в чем же разница между функцией и методом класса? Не спрашивайте меня! Все, что я знаю, что со строкой @classmethod
код работает, а без неё нет.
Читать дальше