Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Здесь есть возможность читать онлайн «Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Третье издание, расширенное и обновлённое для Blender 2.57

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Чтобы подтвердить, что RNA-свойства превратились в ID-свойства, выполните следующий скрипт.

#----------------------------------------------------------

# File print_props.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

def printProp(rna, path):

try:

print(' %s%s =' % (rna.name, path), eval("rna"+path))

except:

print(' %s%s does not exist' % (rna.name, path))

ob = bpy.context.object print("%s RNA properties" % ob)

printProp(ob, ".myRnaInt")

printProp(ob, ".myRnaFloat")

printProp(ob, ".myRnaString")

printProp(ob, ".myRnaBool")

printProp(ob, ".myRnaEnum")

print("%s ID properties" % ob)

printProp(ob, '["myRnaInt"]')

printProp(ob, '["myRnaFloat"]')

printProp(ob, '["myRnaString"]')

printProp(ob, '["myRnaBool"]')

printProp(ob, '["myRnaEnum"]')

print("%s ID properties" % ob.data)

printProp(ob.data, '["MyIdInt"]')

printProp(ob.data, '["MyIdFloat"]')

printProp(ob.data, '["MyIdString"]')

printProp(ob.data, '["MyIdBool"]')

Этот скрипт выведет следующий текст на терминале.

RNA properties

Cube.myRnaInt does not exist

Cube.myRnaFloat does not exist

Cube.myRnaString does not exist

Cube.myRnaBool does not exist

Cube.myRnaEnum does not exist

ID properties

Cube["myRnaInt"] = -99

Cube["myRnaFloat"] = 1.0

Cube["myRnaString"] = I am an RNA prop

Cube["myRnaBool"] = 1

Cube["myRnaEnum"] = 2

ID properties

Cube.001["MyIdInt"] = 4711

Cube.001["MyIdFloat"] = 666.777

Cube.001["MyIdString"] = I am an ID prop

Cube.001["MyIdBool"] = 1

Если мы восстановим декларации свойств, ID-свойства преобразуются обратно в RNA-свойства.

Вращение костей

Эта программа ожидает, что активный объект — это арматура. Она сохраняет угол вращения каждой editbone как свойство соответствующей кости, и в конце выводит величины свойств на терминале. При выполнении с выбранной арматурой на изображении ниже, результат на терминале выглядит следующим образом.

Head 3.1416

Arm_L 1.5708

Leg_R -2.7646

Leg_L 2.7646

Arm_R -1.5708

Torso 3.1416

Заметьте, что величины свойств выражены в радианах. В интерфейсе углы отображаются в градусах, но при доступе из Питона они выражены в радианах. Тем не менее, свойство Roll - это просто некоторая вещественная переменная, и Блендер не знает, что его предполагается использовать как угол.

Для нахождения свойства в интерфейсе пользователя, нам нужно выбрать кость в режиме позы,и затем переключиться в режим редактирования, как показано на изображении.

Этот код действительно несколько полезен для скрипта который перенастраивает - фото 20

Этот код действительно несколько полезен для скрипта, который перенастраивает данные, полученные от захвата движения (motion capture). Для того, чтобы делать это правильно, нам нужно знать углы поворота roll. Тем не менее, их нельзя получить, если арматура связана с другим файлом через прокси. Для того, чтобы получить доступ к углу поворота rig.data.edit_bones[name].roll, арматуру нужно переключить в режим редактирования, который не доступен для связанных объектов. Но если скрипт выполнен в файле, где арматура определена, свойство Roll может быть доступно из связанного файла как rig.pose.bones[name].bone["Roll"].

#----------------------------------------------------------

# File bone_roll.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

def createBoneRollProps(rig):

if rig.type != 'ARMATURE':

raise NameError("Object not an armature")

# Объект не является арматурой

bpy.context.scene.objects.active = rig

try:

bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

editable = (len(rig.data.edit_bones) > 0)

except:

editable = False

rolls = {}

if editable:

for eb in rig.data.edit_bones:

rolls[eb.name] = eb.roll

bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')

for pb in rig.pose.bones:

pb.bone["Roll"] = rolls[pb.name]

else:

try:

bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')

except:

raise NameError("Armature is not posable. Create proxy")

# У арматуры не доступно позирование. Создайте прокси

for pb in rig.pose.bones:

try:

rolls[pb.name] = pb.bone["Roll"]

except:

raise NameError("Create roll props in asset file")

# Создайте свойство roll в файле актива

return rolls

rolls = createBoneRollProps(bpy.context.object)

for (bname, roll) in rolls.items():

print(" %16s %8.4f" % (bname, roll))

Интерфейс

Большинство скриптов должны взаимодействовать с пользователем каким-то способом. Скрипт может вызываться из меню или с помощью кнопки на панели, и он может получать входные данные посредством движков, переключателей, выпадающих меню или полей ввода. Элементы интерфейса пользователя реализованы как классы Питона. В этих заметках обсуждаются два типа элементов интерфейса:

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода»

Обсуждение, отзывы о книге «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x