Устанавливаем конфигурацию Release.
Нажимаем комбинацию клавиш:
Ctrl + F5.
Видим результаты работы программы в командном окне.
Задание. Создайте программу «Всем привет!» и запустите её на выполнение.
В данной работе мы будем иметь дело только с вариантом Releaseи не будем заниматься отладкой программы в режиме Debug. Чтобы больше не отвлекаться на эти красивые названия, их нужно будет разобрать и изучить.
Задание.Изучите в Википедии статьи «Отладка программы», «Debugging», «Software bug», «Стадии разработки программного обеспечения» и «Software release life cycle». Выясните значение, происхождение и перевод терминов DEBUGи RELEASE.
По умолчанию шрифт командного окна довольно мелкий.
Настроим его покрупнее.
Щелкаем по значку в левом верхнем углу окна (рис. 3.2) и выбираем свойства:
Properties.
Рис. 3.2. Свойства командного окна
Здесь нас интересует раздел шрифтов:
Font.
Выбираем любой моноширинный шрифт (рис. 3.3). Это означает, что все буквы одинаковой ширины. В названии некоторых шрифтов может быть слово mono. «Моно» означает «один». Эти шрифты имитируют первые печатные устройства, похожие на печатные машинки. Моноширинный шрифт позволяет расположить результаты вывода на экран ровными столбцами.
Задаём подходящий размер.
Если буквы плохо различимы, делаем шрифт жирным.
В нашем примере мы выбрали такой шрифт:
– Size – 24;
– Font – Courier New;
– Bold fonts.
В нижней части окна выбора шрифта выводится пример текста на экране и указаны размеры букв в пикселах (точках).
Рис. 3.3. Выбор шрифта командного окна
Задание.Настройте шрифт командного окна.
После установки шрифта ещё раз запускаем программу на выполнение.
Теперь буковки стали более читабельными (рис. 3.4).
Рис. 3.4. Результаты работы программы
Задание. Убедитесь, что настроили шрифт командного окна.
Проверим, как есть ли в нашем компиляторе поддержка распараллеливания.
Если в компиляторе включена поддержка OpenMP, то появится следующий идентификатор:
_OPENMP.
Для проверки задания макроса используется директива IF DEFINED:
#ifdef.
Директива предлагает компилятору проверить, определён ли указанный идентификатор.
Запускаем следующую программу (рис. 3.5).
Рис. 3.5. Проверка поддержки OpenMP
Запущенная программа сообщает нам, что указанный макрос не определён (рис. 3.6).
Это означает, что после компиляции мы получаем самую обычную последовательную программу.
Рис. 3.6. Поддержки OpenMP пока нет
Задание.Составьте и запустите программу (рис.3.5).
Теперь включим поддержку распараллеливания. Настроим свойства текущего проекта:
Project – Properties(рис. 3.7).
Рис. 3.7. Свойства проекта
Делаем следующие настройки (рис. 3.8):
Configuration – All Configurations;
Configuration Properties – C/C++ Language – OpenMP Support – Yes.
В нижней части окна нам сообщают, что поддерживается версия 2.0:
OpenMP Support – Enable OpenMP 2.0 language extensions.
Здесь же показана опция командной строки, которая используется при вызове компилятора:
/openmp.
Нажимаем клавиши:
Apply – OK.
Рис. 3.8. Настройка свойств проекта
Задание.Включите поддержку OpenMP.
В окне редактирования программы сразу видно, что у нас включена поддержка OpenMP (рис. 3.9). Наводим курсор на идентификатор _OPENMPи видим, что он был определён.
Где-то ещё имеется следующая строчка:
Читать дальше