Этот SDK не только поддерживает JSR 257 API, но и позволяет симулировать наличие либо отсутствие виртуальной смарт карты. SDK также поддерживает OMNIKEY и PEGODA карт-ридеры, которые подключены к Вашему настольному компьютеры, что позволяет быстро создавать и тестировать приложения на реальных NFC картах. Скриншот S40 Nokia 6212 NFC SDK показан выше.
BlackBerry JDE 4.7
BlackBerry JDE 4.7 – это полноценная среда для разработки и тестирования мобильного приложений для BlackBerry.Чтобы помочь разработчикам с их проектами, BlackBerry JDE 4.7 содержащих более 50 примеров проектов, которые используют Java ME JSR APIи дополнительные BlackBerry API.JDE 4.7 содержит эмуляторы BlackBerry 9500/9530 с сенсорным экраном.
Рисунок 1.12 Вид среды разработки BlackBerry JDE 4.7
Кроме того эмулятор может реагировать на следующие события:
– Наличие USB соединения
– Наличие гарнитуры
– Эмуляция сенсорного-скрина
– Изменение ориентации (тряска устройства)
– Уровень батареи
– Установка или извлечение SD карты
– Входящий звонок
– Изменение GPS положения
– Использование камеры
Sony Ericsson SDK 2.5 for Java ME
Если Вы хотите сосредоточить свое внимание над экспериментами с JSR расширениями, можете поиграться с Sony Ericsson SDK 2.5 for Java ME. Особенно Вам следует обратить внимание на этот SDK, если Вы хотите использовать JSR 177 Security или Trust Services API (SATSA):
– SATSA APDU: Базовые соединения с Java Card апплетами на SIM карте
– SATSA Crypto: Для шифрования
– SATSA PKI: Цифровая подпись
– SATSA JCRMI: Для RMI соединения с Java Card апплетами на SIM картами
Sony Ericsson SDK 2.5 for Java MEподдерживает 3D графику и анимацию: JSR 184 (Mobile 3D Graphics), JSR 239 (Java Binding for OpenGL ES) и Mascot Capsule API. Sony Ericsson SDK 2.5 for Java ME один из нескольких SDK, которые поддерживают JSR 229 Java Payment API. На приведенном ниже рисунке показана интеграция Sony Ericsson SDK 2.5 в NetBeans 6.5 IDE.
Рисунок 1.13 Вид среды разработки Sony Ericsson SDK 2.5 for Java ME
LG SDK 1.2 for Java ME
LG SDK 1.2 for Java MEне блещет особой функциональностью и не очень хорошо поддерживает JSR расширения.
Рисунок 1.14 Вид среды разработки LG SDK 1.2 for Java ME
Однако, это единственный SDK с поддержкой JSR 300, и DRM API, которые обеспечивают работу с защищенным цифровым контентом (графикой, звуком, видео). LG SDK 1.2 for Java MEне содержит IDE, однако он, как впрочем и все другие SDK, может использоваться с NetBeans IDE.
LG SDK 1.2 может симулировать различные события:
– Изменения в файловой системе
– Изменение местоположения
– Транзакция оплаты
– Изменение состояние подключенного устройства
LG SDK 1.2 содержит также средства просмотра SVG файлов.
Для более удобного программирования в указанных выше SDK, удобно применять интегрированные среды разработчика (IDE), имеющие инструменты визуального программирования форм и встроенные отладчики. Наиболее применяемой IDE для создания «мидлетов» является среда NetBeans.
NetBeans 6.5 IDE
Если вы хотите поработать над визуальным аспектом своего приложения, то вам следует воспользоваться NetBeans IDE. Эта среда наиболее подходит для разработки, проектирования и тестирования JavaFX приложений. Основным принцип JavaFX – дать разработчикам возможность разрабатывать десктопные, веб-ориентированные и мобильные приложения, используя один API framework.
Рисунок 1.15 Вид среды разработки NetBeans 6.5 IDE
В состав NetBeans 6.5 IDEвходит Mobility Visual Designer – WYSIWYG утилита, позволяющая в визуальном режиме проектировать интерфейс Вашего приложения. В состав NetBeans 6.5 IDE (org.netbeans. microedition) входят следующие визуальные компоненты: Alert, File Browser, Form, List, Login Screen, PIM Browser, SMS Composer, Splash Screen, Text Box, Wait Screen.
Mobility Visual Designer поддерживает векторную SVG графику и анимацию.
Язык Java показался сложным? Тогда стоит использовать программы-посредники: «скармливайте» им программу, написанную на родственниках таких популярных языков, как Pascal и Basic, и на выходе получайте готовый Java-мидлет. Ярким примером такого «посредника является IDE MIDletPascal.
MIDletPascal
Читать дальше