John Doe - Rulez

Здесь есть возможность читать онлайн «John Doe - Rulez» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Rulez: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Rulez»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Rulez — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Rulez», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Когда ты шпилишь Квака, тебе даже и на ум не приходит, скока всякой фигни тасуется между камнем и тем, что ты видишь глазами. Офигеть можно! Отсюда вывод – чтобы твои гамесы ворочались резко, нужен крутой девайс. Из всех типов тачек (офисные, учебные и тю дю) игровые – почти что самые навороченные. А ты думал! Это тебе не в тетрис шпилить. Так что коли хочешь гамить серьезно, запасись мешком капусты и силами морально-физическими. Они тебе понадобятся, чтобы каждые два месяца бегать и апгрейдить свой отстой на свежий и рулезный.

Видяха

Великая гамезная опупея началась ишшо в те времена, когда компутеры были совсем детскими. А именно с 286-х машин. Скока мы колбасились в знаменитую гамезу «Вольф3Д»! Хотя насчет 3Д авторы сильно борщанули. Выглядело это как беготня по фанерным лабиринтам с сопутствующей стрельбой по не менее фанерным уродам. И все равно это было офигительное достижение по сравнению с прежними дендиобразными гамезами вроде «Принца оф Персия». Ничего лучше тогда и не могло получиться. Во-первых, вся фигня окучивалась процом, по тем временам – совсем нищим, а кроме того, графика была растровая. При этом камень тупо выкладывал на экран плоские картинки – спрайты, закрашивая их по точечкам. И это было медленно и печально. К примеру, тогдашние программы 3Д графики, рисовавшие мультики и прочую бодягу, тратили по нескольку часов на один вшивый кадр. Кто смотрел «Газонокосильшика» - помнит, какие это были картинки.

Развлекуха началась вместе с выспуском фирмой 3Dfx первого графического ускорителя для домашнего пользования. Вешшь по тем временам была гениальная. Она пристегивалась к обычной писиайной видяхе и была чем-то вроде шаббес гоя, выполняя вместо камня всю грязную работу по малеванию как бы объемных картинок. К тому же графика там была уже не растровая, а векторная. Вместо тупого закрашивания плоских картинок все зверки, стены и прочая шняга представлялись толпой мелких треугольничков, связанных в каркасную модель. Каждая вершина имела свои координаты. У такого метода есть свои недостатки, допустим, можно воочию увидеть пятиугольный hui, описанный у классиков. Ебсессно, треугольнички рисовать – это вам не фанерку раскрашивать. Идея воще-то не новая. Еще чуть ли не на синклере я самостоятельно видел гамезу с векторной графикой. По экрану бегали какие-то черти, сильно смахивающие на проволочный каркас. Полный отстой. А все оттого, что по-хорошему на шкилеты из проволоки должна натягиваться текстура. По сути, это обычная растровая картинка, тока для единообразия каждая точка в ней закошена под вектор – три цветовых координаты и одна для прозрачности. Так ускорителю проще. А поскольку этих самых точек – хоть жопой ешь, основную часть времени ускоритель проводит, натягаючи их на треугольники. Это называется рендеринг. Рендерить трудно. Это парит. Неудивительно, что по количеству транзюков нонешние ускорители обскакали СРУ вдвое, а то и втрое. А для хранения всей бодяги они юзают немереное количество помяти.

Каку же вся эта ботва происходит? У-у. Для начала камень посылает видяху на три буквы – АГП. И, как ни странно, ускоритель ведется. Для затравки он прикидывает на глазок сцену, выясняет, какие треугольники ему нафиг не нужны, поскоку не видны из-за других, а остальные расставляет по местам. Из них складывает шкилеты зверков. Попутно определяется с освещением. Вся эта шняга называется геометрической стадией графического конвейера. На старье такой фигней страдал камень, но это было ему не в жилу, отчего он резко тормозил. Ну а затем геометрия плавно переехала в ускоритель, специяльно заточенный под такое. Помогло, как ведерная клизма слону.

Дальше идет собссно рендеринг. При этом видяха пытается намазать текстуры на положенные им места. Легко сказать – намазать. Это вам не гандон на голову натянуть. Точек в каждой текстуре – до той самой матери, да еще одна текстура может натягиваться поверх другой, для вящей красоты. Чтобы ускоритель лишний раз не заморачивался, в ем присутствуют одновременно несколько девайсов, рендерящих текстуры. Их называют пиксельными конвейерами. А та часть этих хреновин, что составляет их мозговые извилины, зовется текстурным блоком, или просто текстурником. Чем нефиговее в ускорителе конвейеров, а в них – текстурников, тем машинка умнее. В самых крутых видяхах их может быть до восьми. Текстурная инфа раскидывается по ним, и они окучивают ее одновременно. Именно по этой причине ускорители фунциклируют быстрее обыченных камней. Если камень может все, но помаленьку, то ГПУ (GPU) заточен исключительно под графические данные, которые можно распараллелить. Поэтому, допустим, один кадр «Конченой фантазии» восемь компотов, завязанных в кластер, окучивали полтора часа, а какой нибудь FX5900 делает то же самое (ну, почти) в реальном времени.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Rulez»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Rulez» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Rulez»

Обсуждение, отзывы о книге «Rulez» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x