1 ...8 9 10 12 13 14 ...42 – Веб-сайт (Website) – это набор общедоступных взаимосвязанных веб-страниц, которые имеют общее доменное имя. Веб-сайты могут создаваться и поддерживаться отдельным лицом, группой, предприятием или организацией для различных целей. Вместе все общедоступные веб-сайты составляют Всемирную паутину. Хотя его иногда называют «веб-страницей», это определение неверно, поскольку веб-сайт состоит из нескольких веб-страниц.
– Веб-экономика (Web Economy) – это экономика, основанная на цифровых вычислительных технологиях, но часто воспринимается как ведение бизнеса через каналы, основанные на Интернете и Всемирной паутине Она также известна как интернет-экономика, новая экономика или веб-экономика. Цифровая экономика переплетается с традиционной экономикой, что затрудняет четкое разграничение. Цифровая экономика является результатом миллиардов повседневных онлайн-соединений между людьми, предприятиями, устройствами, данными и процессами. Она основана на взаимосвязанности людей, организаций и машин благодаря Интернету, мобильным технологиям и Интернету вещей (IoT). Без Интернета цифровая экономика, на которой работает глобальная экономика, не существовала бы в ее нынешнем виде.
– Вес (Weight) – это число, связанное со случаем или единицей анализа; вес используется как мера относительного вклада переменных этого случая при оценке всей совокупности. При использовании вероятностной выборки часто существует вероятность того, что некоторые элементы генеральной совокупности будут недостаточно или чрезмерно представлены в выборке. Чтобы обеспечить более точные оценки всей совокупности, каждому случаю присваиваются «веса», которые используются для корректировки общих результатов, чтобы они более точно соответствовали общей совокупности данных.
– Взлом роста (Growth Hacking) – это термин, у которого нет устоявшегося определения. Хакер роста – это человек, который использует как традиционные, так и цифровые маркетинговые инструменты для легкого достижения измеримых результатов. Создание пользовательской базы SaaS-бизнеса – типичная цель для взлома роста. Хакера роста можно рассматривать как эксперта, который сокращает цикл «создание-измерение-обучение» в компаниях, применяющих принципы бережливого/гибкого производства.
– Видео аналитика – это технология, использующая методы компьютерного зрения для автоматизированного использования различных данных, на основании анализа отслеживающих изображений, поступающих с видеокамер в режиме реального времени или из архивных записей.
– Виртуализация – это предоставление набора вычислительных ресурсов или их логическое объединение, абстрагированное от аппаратной реализации, и обеспечивающее при этом логическую изоляцию друг от друга вычислительных процессов, выполняемых на одном физическом ресурсе.
– Виртуальная реальность (VR) (Virtual reality VR) – это смоделированный опыт, который может быть похож на реальный мир или полностью отличаться от него. Приложения виртуальной реальности включают развлечения (например, видеоигры), образование (например, медицинскую или военную подготовку) и бизнес (например, виртуальные встречи). Другие различные типы технологий в стиле VR включают дополненную реальность и смешанную реальность, иногда называемую расширенной реальностью или XR. Также, под Виртуальной реальностью (Virtual reality VR)понимают искусственную среду, созданную с помощью программного обеспечения и представленную пользователю таким образом, что пользователь принимает ее как реальную среду. На компьютере виртуальная реальность в основном воспринимается двумя из пяти органов чувств: зрением и слухом. Простейшая форма виртуальной реальности – это трехмерное изображение, которое можно просматривать в интерактивном режиме на персональном компьютере, обычно манипулируя клавишами или мышью, чтобы содержимое изображения перемещалось в каком-либо направлении или увеличивалось или уменьшалось. Более изощренные подходы включают такие гаджеты, как круглые экраны, настоящие комнаты, дополненные носимыми компьютерами, и тактильные устройства, которые позволяют вам чувствовать отображаемые изображения. Виртуальную реальность можно разделить на: Моделирование реальной среды для обучения и воспитания и разработку воображаемой среды для игры или интерактивной истории. Язык моделирования виртуальной реальности (VRML) позволяет создателю задавать изображения и правила их отображения и взаимодействия с помощью текстовых операторов языка.
Читать дальше