Но есть и еще один нюанс. Слегка надламывая четвертую стену, Оцелот говорит со Снейком так, будто он игрок с контроллером в руках. Чтобы цепляться за жизнь во время пытки, надо постоянно нажимать кружок на контроллере, а чтобы сдаться – просто нажать кнопку Select. Если жизнь Снейка упадет до нуля, то «игра окончена», и «на сей раз продолжить не получится, друг мой». Он даже предупреждает, что «увидит», если игрок «использует автонажатие [72] Тогда существовали особые контроллеры, на которых можно было просто зажать кнопку – а контроллер расценивал бы это как частое ее нажатие. Система была придумана именно затем, чтобы облегчить жизнь игроку в сценах, где, как тут, нужно очень быстро давить на кнопку.
».
Пытка состоит из трех очень долгих ударов током, во время которых игроку, чтобы выжить, нужно бешено давить на кнопку. В короткие паузы отдохнуть особо не получится, но если вам хватает ловкости и силы воли, испытание вполне можно пройти. После третьего разряда Оцелот уважительно отметит силу Снейка, а потом велит охраннику оттащить его в камеру. Там Снейк обнаружит весьма неприятного сокамерника: покойного главу DARPA. Странно, что умер он всего несколько часов назад, но тело уже разлагается – по нему ползают черви. Такое разложение должно было занять несколько дней. И почему-то тело иссушено, лишено крови. Если игрок был внимателен, он догадается, что происходит, ведь во время брифинга нам говорили, что мастер перевоплощения Декой Октопус способен копировать своих жертв до мелочей и даже заменяет их кровью свою. Все потихоньку складывается.
Камера Снейка отгорожена пуленепробиваемым стеклом, и там быстро становится неуютно, так что игрок сразу начинает думать, как ему отсюда сбежать. В этом аквариуме чувствуешь себя зверем в зоопарке, ты заперт и беспомощен; а на той стороне ходит охранник, и если ударить по стене или заняться физкультурой, он придет и велит Снейку заглохнуть. Команда поддержки вызывает по «Кодеку», звучат обвинения, соболезнования и обещания. Снейк больше им не верит, потому что они постоянно недоговаривают. Он остался один, он загнан в угол – и срывается на тех немногих, с кем у него есть еще связь.
Чтобы подчеркнуть, в сколь мрачном положении оказался Снейк, Кодзима пытается внушить неуверенность и игроку. Элегантная шпионская история с треском врезалась в стену, на смену ей пришло отчание. Если мы не выберемся, раунды пыток будут повторяться, а если сдадимся – Мэрил конец.
Охраняет Снейка тот же нелепый парень, которого поколотила у себя в тюрьме Мэрил, и на сей раз он каждую пару минут отлучается в туалет – его мучает диарея. С учетом всего, что Снейк успел сделать на базе, и того, что этот несчастный даже новобранца не смог удержать в камере, выбор охраны – так себе. Снейк может воспользоваться его глупостью и залезть под кровать, когда охранник снова отлучится, так что тот, вернувшись, решит, что пленник сбежал, и откроет дверь проверить.
Еще можно потерпеть пытки подольше и подождать, пока кто-нибудь явится на помощь: это будет Отакон. Снейк напористо требует, чтобы тощий ботаник снял охранника и забрал у него ключ, но Отакон не хочет умирать и отказывается. Через маленькое окошко в двери камеры он дает Снейку несколько пайков и бутылку кетчупа – теперь тот может лечь на пол и изобразить, что он ранен. В обоих случаях мы выбираемся из камеры, неожиданно напав на вошедшего охранника. Если игрок не додумается до этих вариантов или не сможет их исполнить, его ожидает очередной раунд пыток. В итоге объявится киберниндзя, выбьет дверь и снова скроется. И зачем нам друзья, когда у нас есть такие враги?
Конечно, проще всего не сопротивляться пыткам, а сдаться; при желании это можно сделать вообще сразу. С точки зрения геймплея это меняет немногое, лишь избавляя ваши пальцы от мучений. Кое-какие реплики Кэмпбелла про Мэрил меняются, но сбегать из плена все равно придется теми же способами. Пытать Снейка, может, и не будут, но и выпускать не планируют. В этих сценах много диалогов: Оцелот в пыточной камере рассуждает о своих взглядах на мир, а команда поддержки пытается отвлечь Снейка от мучений, когда тот в тюрьме.
Снейк с Кэмпбеллом вспоминают Занзибарию и делятся своими мыслями о тех событиях и персонажах – вроде Грея Фокса и Биг Босса. Это трогательный способ рассказать нужную информацию игрокам, незнакомым с Metal Gear 2, а еще так Кодзима задним числом превращает Биг Босса в отцовскую фигуру для Снейка: он даже официально называл себя его отцом. Также игра подтверждает, что Снейк и Грей Фокс никогда друг друга не ненавидели, хоть и оказались по разные стороны баррикад. Наоми поражена – ей это кажется внутренне противоречивым, но Снейк старается объяснить: война не всегда означает конец дружбы, это как спорт. Возвращение Фрэнка Йегера в виде киберниндзя показывает, что он лишь мечтает повторить свою кончину, по которой теперь тоскует. А Биг Босс хотел, чтобы Снейк его убил; ничего личного. Доктор едва может уложить в голове столь дикое положение вещей, но если спросить о ее собственном прошлом, ее тон меняется. У нее был старший брат, оплативший ей обучение в школе, хоть между ними и отсутствовала кровная связь; но когда Снейк спрашивает, где он теперь, Наоми тоскливо отводит глаза: умер. Между героями возникает робкое взаимопонимание – но что-то по-прежнему не так.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу