Когда Рона и Кевина арестовали, Сьюзан дали судебную неприкосновенность в обмен на её свидетельство против них. Позже она называла себя экспертом по безопасности и открыто демонстрировала, как легко она может взламывать военные компьютеры. Вне всяких сомнений, Сьюзан на самом деле обладала огромными возможностями, и она на самом деле могла получать доступ к совершенно секретной информации в военных системах. Менее вероятно, что она могла запускать ядерные ракеты. Так как ясно, что это невозможно сделать, только с помощью компьютера. Возможно , если у неё был доступ к секретным телефонным номерам, личной информации и секретным кодам, она могла бы обманным путём заставить персонал ракетного бункера выпустить ракету. Очень надеюсь, что она не могла. Истории о таких хакерах, как Сьюзан подали основную идею для фильма "Военные игры" . Сейчас Сьюзан бросила хакинг в пользу профессиональной игры в покер, где она добивается больших успехов.
Однако, Сьюзан скорее исключение, которое подтверждает правило, когда дело доходит до мужского хакинга. Это явление имеет много альтернативных объяснений, начиная от дебильных предположений того, что компьютеры -- не женское дело, так как они изобретены мужчинами (как и швейная машина, кофе-машина и телефон), заканчивая предположениями, что женщины каким-то образом чужеродны во внутренней конкуренции за статус и самомнение, свойственные хакерам. Всё это -- конечно, полная фигня.
Реальная причина неравенства внутри мира вычислений возможно в том, что многих женщин воспитывают исполнять пассивные роли. В то время как мужчины учатся живо участвовать в дискуссиях на тему, например, телевидения, женщины учатся пассивно наблюдать и действовать как социальное дополнение на флангах. Страсть, самоутверждение и самомнение, все типичные характеристики хакеров, никогда не поощряются. Женщины учатся поверхностно пассивному поведению, через которое они действуют, доверяясь мужским рукам. Все исследования новых территорий без сомнений делаются мужчинами. (В основном молодыми мужчинами). Как пример, взгляните на наш обычный способ проявления эмоциональных и сексуальных отношений, где по сей день главным образом мужчины берут инициативу в свои руки, а женщины должны обеспечивать пассивный питательный фактор. Другой фактор в том, что мужчины -- больше одиночки по жизни, чем женщины. Почему так -- это вопрос открытый, но явно то, что очень трудно переломить такое поведение. [112]
Так как хакеры обычно такого возраста, в котором очень важно проявлять свою половую идентичность, многие женщины дистанцируются от компьютеров из-за страха казаться "неженственными". Это действие, воспринимаемое как автономное решение индивида, -- на самом деле часть социальной индоктринации традиционных гендерных ролей. Родители и родственники вносят свой вклад в это, даря компьютеры почти исключительно мальчикам и почти никогда девочкам.
По грубым оценкам среди PC-хакеров в период 1980-89 было около 0,3% женщин. В США была одна девушка-крекер Apple II, которая смогла снять защиту от копирования с около 800 игр. В Европе, наиболее известные хакеры-девушки -- группа TBB(The Beautiful Blondes), которая специализировалась на C64 и состояла из четырёх хакеров под псевдонимами BBR, BBL, BBDи TBB, из которых BBR и TBB были программистами. К концу 80-ых они стали известными на Сцене через множество демо. Довольно цинично, но обе они (и BBR и TBB) умерли, не достигнув 20 лет. Среди сегодняшних энтузиастов Amiga и PC, доля женщин немного больше, где-то около 1% (Источник: The Mistressв Skyhigh #17 1995.)
В МТИ, колыбели хакерской культуры, вовсе не было женщин. Там были девушки-программисты, которые использовали машины и даже очень хорошие машины, но они никогда не развивали такую одержимость, которая встречалась у молодых парней. Эти хакеры думали, что всё дело в генетических различиях, которые не дают женщинам впадать в такую одержимость. Это опасное мнение и абсолютная неправда.
Согласно статистике, большинство мальчиков начинают интенсивно заниматься компьютингом в 14-15 лет. То же самое и для девочек, но только на два года раньше, так как это диктуют биологические часы. Большинство людей знает, во что может превратиться 12-летняя девочка, захваченная таким сильным интересом, забывшая про свои социальные обязанности и заботящаяся лишь о своём хобби.
Женский (или скорее девический) эквивалент такого довольно нестабильного и волшебного объекта, как компьютер -- другой объект с похожими характеристиками -- четырёхногий, обычно называемый лошадью . Во многих случаях сходства поразительны, трудно даже доказать, что одни и те же механизмы лежат в их основе. Программирование компьютера не так уж сильно отличается от обучения лошади перепрыгивать через заборы. Оно в такой же мере включает соревновательность, контроль и церемонии. Мальчики перед компьютерами также увлечены, как и девочки на конюшнях.
Читать дальше