Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21

Здесь есть возможность читать онлайн «Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, periodic, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Оглавление
subtitle
2 Большие новости subtitle
13 Терралаб subtitle
19 Своя игра subtitle
27 Интерактив subtitle
31 Блоги subtitle
35 Голубятня-Онлайн
E3 2010: Microsoft Kinect, новый Xbox 360
E3 2010: Nintendo DS со стереоэкраном
Госинтернет, тариф «Социальный»
Что высокие технологии дают Чемпионату мира по футболу
Кодек WebM набирает популярность
E3 2010: Десятка лучших игр
Nintendo и Microsoft: порознь во враждебные воды
Onlive: играем в сети
Как сэкономить на мобильном интернете
Виртуальные валюты: Facebook, «Вконтакте», Livejournal
Промзона: Кухня будущего
Промзона: Светящиеся контуры
Промзона: Кофейный iTunes
Промзона: Звуковой кокон
Чипсеты для новых десктопных процессоров Intel
Василий Щепетнёв: Законотворчество
Кивино гнездо: Фактор Мэннинга
Кафедра Ваннаха: Мораль, автоэволюция, моделирование
Василий Щепетнёв: Жаба и Чехов
Плюс интернетизация всей страны
Кафедра Ваннаха: Эволюция машин
Кивино гнездо: Архив-Шнархив
Анна Ламтюгина («Яндекс») о сервисе «Народные карты»
В. Пинчук (Zoomby) о том, как переселить ТВ в интернет
Как работает телевещание (фоторепортаж)
Анатолий Вассерман: Масштаб обвинений
Анатолий Вассерман: Капитализм и социализм
Наталья Касперская: Нужен ли пользователю интернет-паспорт?
Голубятня: АК-47
Голубятня: App Store
Голубятня: Жертва Жэпса

Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

http://www.youtube.com/watch?v=1zpJLmVuAyQ

I Am Alive

Компания Ubisoft заявила, что амбициозный экшен I Am Alive по-прежнему разрабатывается студией Ubisoft Shanghai и релиз игры состоится весной 2011 года на приставках Xbox 360 и PS3. Последние новости о проекте датируются мартом 2009 года и многие полагали, что разработка приостановлена. К счастью, это не так. Сюжетно I Am Alive сводится к следующему: Чикаго лежит в руинах после страшного землетрясения; игроку предстоит выжить в разрушенном городе, избежав массы проблем и опасностей (отсутствие снабжения, обезумевшие толпы и т. п.). Несмотря на то, что жанр заявлен как «экшен», авторы обещают уделить больше внимания деталям выживания в экстремальных условиях. Цель игры — не просто выжить, но и найти свою подружку. Впрочем, спасая девушку, придётся следить за тем, чтобы герой не пострадал от обезвоживания, не попался бандитам и мародёрам, не оказался погребённым под развалинами.

http://www.youtube.com/watch?v=LUStOdDrBw8

К оглавлению

Nintendo и Microsoft: порознь во враждебные воды

Юрий Ильин

Опубликовано17 июня 2010 года

Стереоскопия сегодня на подъёме. Тренд, заданный кинематографом немногим более года назад, изменил значение термина 3D. Понятие «3D-игры» тоже стремительно преображается, причём, как ни смешно, сочетание «3D» снова работает как рекламная приманка, — игры с трёхмерной графикой теперь уже воспринимается как нечто само собой разумеющееся, а вот стереоскопическая картинка — это что-то новое. По крайней мере, пока.

Кто-то удивляется, что Nintendo выпускает новую версиею консоли DS с хитрым «автостереоскопическим» дисплеем. А между тем, этот шаг вполне закономерен. То же касается инициативы Microsoft по созданию стереодисплея. Странно то, что и Nintendo, и Microsoft вторгаются на территорию, на которой многие уже переломали ноги: автостереоскопические дисплеи.

Термин «автостереоскопический» означает, что для получения стереоизображения не нужны никакие вспомогательные устройства, например, очки. С представленной на Е3 Nintendo 3DS всё, с одной стороны, понятно, с другой — непонятно совсем. Информации о том, что там за такой верхний чудо-дисплей, который позволяет выдавать стереокартинку, очень негусто. Известно, что его общее разрешение составляет 800х240 пикселей, но «на каждый глаз» приходится по 400х240 пикселей (что, скорее всего, означает вертикальную чересстрочную развёртку), изоляция компонентов стереопары друг от друга осуществляется по технологии «параллаксного барьера» (т.е. с помощью дополнительной ЖК-матрицы, которая разделяет световой поток, направляя его части так, чтобы каждый глаз видел только предназначающуюся ему часть стереопары).

Общая болезнь всех таких стереодисплеев что лентикулярных что использующих - фото 6

Общая болезнь всех таких стереодисплеев — что лентикулярных, что использующих параллаксный барьер, — это узкое поле «безопасного просмотра», — зоны, в которой стереоизображение воспринимается адекватно. Чуть отклонишься, картинка «плывёт». У Nintendo 3DS с этим всё в порядке: консоль рассчитана на одного игрока. Другой вопрос — это что будет, если такую консоль наклонить. Упоминаемые в описании устройства гироскопы, скорее всего, как раз и служат для коррекции стереоизображения при наклоне консоли.

Остаётся добавить, что 3DS снабжён двумя стереокамерами, и к тому же разработчики обещают возможность просматривать голливудские стереоблокбастеры на этом экранчике.

Разработка Группы прикладных научных исследований Microsoft представляет собой всего лишь прототип, — впрочем, говорят, скоро он будет готов к производству. Главной особенностью дисплея от Microsoft является являются специализированные «клиновидные» линзы (wedge lens), верхняя сторона которых толще, чем нижняя; эти линзы направляют под нужным углом свет, поступающий со светодиодов, располагающихся по нижней стороне экрана.

По ссылкеприведён видеоролик демонстрирующий возможности дисплея Microsoft - фото 7
По ссылкеприведён видеоролик, демонстрирующий возможности дисплея Microsoft.

Вверху толщина линзы составляет 11 мм, внизу — около 6 мм. Согласно описанию в Technology Review, свет поступает непосредственно в линзу с нижнего края, несколько раз отражается от её граней (наподобие того, как это происходит в оптическом волокне), пока не достигает т.н. «критического» угла, после чего покидает линзу через передний край; направление исходящего потока света определяется расположением светодиодов по нижнему краю и тем углом, под которым свет входит в линзу. Помимо светодиодов по нижнему краю линз располагаются камеры, отслеживающие положение зрителя (улавливая свет, который поступает в обратном направлении через линзы).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21»

Обсуждение, отзывы о книге «Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x