Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 28

Здесь есть возможность читать онлайн «Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 28» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Цифровой журнал «Компьютерра» № 28: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Цифровой журнал «Компьютерра» № 28»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Оглавление
Большие новости Терралаб Своя игра Интерактив Блоги ReaDitorial Голубятня-Онлайн
iPhone 4 научились взламывать Стив Балмер рассказал про планшеты на основе Windows 7 Борьба с пробками: векторная модель Смартфоны на Android обошли по продажам iPhone Каким будет «облачный» iTunes Yahoo: исход ветеранов Samsung запатентует двойные сенсорные панели Разработка Google Wave прекращена Преодолевая принцип неопределённости Эрик Шмидт (Google) о Wave, Android и конкуренте Facebook Цифровая жизнь: ещё не разум, но уже память Промзона: Транспорт первой помощи Первый взгляд на Nokia N8 Новый интерфейс Gnome для Linux Промзона: Фиксатор переломов Промзона: Фотоаппарат-телефон Софт: Locale – тотальная автоматизация для Android Видеокарты NVIDIA GeForce 400 Промзона: Надземный автобус Промзона: Небоскрёб World One Internet Explorer 9 выдержал тест ACID3 Интернет-аукцион как искусство: куб, продающий сам себя Кафедра Ваннаха: Информация и правда Василий Щепетнёв: Новое направление LTE: Теория заговора Кафедра Ваннаха: Триумф сына юриста LTE: чего ждать в ближайшем будущем Василий Щепетнёв: Ищем ведьму! Кафедра Ваннаха: Жара и храповичок цивилизации Владимир Попов о транзисторах с несколькими атомами примеси Михаил Потоцкий (IT Expert) об ITSM и российском аутсорсинге Анатолий Вассерман: Современные варвары Google Храм Голубятня: Аиша из бельгийского госпиталя Сидр №7

Цифровой журнал «Компьютерра» № 28 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Цифровой журнал «Компьютерра» № 28», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Про Android

"По нашим подсчётам, в день активируется около 200000 новых телефонов на основе Android", — объявил Шмидт. Ещё два месяца назад эта цифра составляла 100000. Телефоны на основе Android появляются как грибы после дождя, хотя ещё недавно было даже непонятно, возьмётся ли кто-нибудь всерьёз за выпуск устройств на основе этой ОС. Теперь Android сравнивают с Windows в мире мобильных телефонов (по аналогии с тем, как быстро распространилась продукция Microsoft на IBM PC-совместимые компьютеры).

Социальная стратегия

Ходят слухи, что Google делает социальную сеть, конкурента Facebook. По словам Шмидта, социальный граф положительно бы повлиял на сервисы Google, такие, как поиск, контекстная реклама и отлов спама в электронной почте. «Тем не менее, — замечает он, — мы не пытаемся делать то, что делает Facebook. Но нам нужна информация о том, кто с кем и в каких отношениях находится для того, чтобы развивать другие свои сервисы».

Про игры

Недавно Google инвестировала в разработчика игр для социальных сетей Zynga и купила другого разработчика социальных приложений — Slide. Собирается ли компания серьёзно заняться играми? Шмидт говорит, что Google в последнее время всё больше занимается всевозможными казуальными проектами. Что касается игр — то он приводит в пример игру Pac-Man, которая на время была встроена в логотип поисковика. В то же время, Шмидт сомневается, что Google будет всерьёз заниматься играми. «Но случиться может всё, что угодно», — говорит он.

К оглавлению

Цифровая жизнь: ещё не разум, но уже память

Юрий Ильин

Опубликовано06 августа 2010 года

В Университете штата Мичиган проводитсяпрелюбопытный эксперимент, связанный с моделированием эволюции — почти в таком же виде, в каком она наблюдается в живой природе, или, по крайней мере, как её представляет современная наука.

Участникам проекта удалось доказать, что из самого примитивного набора инструкций — в условиях, имитирующих, пусть и упрощённо, естественный отбор — процесс эволюции приводит к появлению у цифровых «организмов» (или, точнее сказать, форм жизни) способности к краткосрочному запоминанию.

Речь идёт о программе Avida. «Компьютерра» писалао ней в 2003 году, так что вдаваться в детали проекта сейчас смысла особого нет.

Суть же его, в целом, следующая: Avida населяет огромное количество «цифровых форм жизни» — Avidians, программ, которые самовоспроизводятся, благодаря фрагментам компьютерного кода, выполняющим те же функции, что и ДНК в живой природе; благодаря рандомным погрешностям в этих строках кода, «авидийцы» способны мутировать, а конкуренция за «еду» — т.е. за вычислительные ресурсы, которые позволяют им активнее самовоспроизводиться, приводит к появлению у них новых особенностей. В том числе, памяти.

В 1980-е годы среди программистов была весьма популярна игра Core Wars. Суть её состояла в следующем: кодеры писали программы, которые должны были отключать друг друга; автор программы-"горца", разделавшейся со всеми остальными, считался победителем.

В конце 1980-х экологу Томасу Рэю пришло в голову, что Core Wars — прекрасный инструмент для изучения эволюции. Тогда он создал Tierra, программу, моделировавшую целый мир, населённый самовоспроизводящимися программами, которые при самовоспроизведении могли совершать некоторые ошибки. Собственно говоря, таким образом моделировались генетические мутации, наблюдаемые в живой природе.

Когда клонировавшиеся программы заполняли предоставленный им объём памяти, они начинали перезаписывать уже существовавшие копии. Тут-то и началось нечто удивительное. Если оригинальная программа имела 80 строк кода, то через некоторое время Рэй обнаружил программы с 79 строками, потом 78. А вылилось всё в появление программы длиной 45 строк, которая избавилась от собственной инструкции на самовоспроизведение и заменила её более коротким фрагментом кода, позволявший отнимать инструкции самовоспроизведения у более длинных программ.

Т.е. получился компьютерный вирус — вот уж, право, венец эволюции.

Avida в определённой степени является духовным наследником Tierra, хотя и более сложным. Кроме того, Avidians не могут использовать код друг друга, что слегка повышает их жизнеподобие.

Один из участников проекта, Лора Грабовски — сотрудница Университета Пан-Американ в Техасе — создала внутри Avida своего рода «пищевой градиент», где с каждой следующей ячейкой увеличивалось количество «еды», доступной авидийцам. Закономерным образом первое поколение авидийцев располагалось в первой ячейке, где «пищи» было меньше всего.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Отзывы о книге «Цифровой журнал «Компьютерра» № 28»

Обсуждение, отзывы о книге «Цифровой журнал «Компьютерра» № 28» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x