Носитель: звуковой
Свойство 'cue'является сокращением для установок 'cue-before' и 'cue-after' . Если заданы два значения, первое является 'cue-before' , а второе - 'cue-after' . Если задано только одно значение, оно применяется к обоим свойствам.
Следующие два правила эквивалентны:
H1 {cue-before: url("pop.au"); cue-after: url("pop.au") } H1 {cue: url("pop.au") }
Если ПА не может вывести звуковую иконку (напр., установки ПА не позволяют это сделать), мы рекомендуем, чтобы он воспроизводил альтернативную подсказку (напр., выводил предупреждающее сообщение, издавал предупреждающий звук и т.п.).
Информацию о других видах техники генерации содержимого см. в псевдоэлементах :before и :after.
'play-during'
Значение: mix? repeat? | auto | none | inherit
Начальное: auto
Применяется: ко всем элементам
Наследуется: нет
Процентное: N/A
Носитель: звуковой
Сходное со свойствами 'cue-before' и 'cue-after' , данное свойство специфицирует звук, проигрываемое как фон в то время, когда проговаривается содержимое элемента.
Значения имеют следующий смысл:
Звук, обозначенный этим , проигрывается как фон в то время, когда проговаривается содержимое элемента.
mix/
Данное ключевое слово, если установлено, означает, что звук, наследуемый из свойства 'play-during' родительского элемента, продолжает проигрываться, а звучание, указанное в , смешивается с ним. Если 'mix' не специфицировано, фоновое звучание элемента замещает звучание из родительского элемента.
repeat
Данное ключевое слово, если установлено, означает, что звук будет повторяться, если окажется слишком короток для заполнения всей длительности элемента. В ином случае звучание проигрывается однократно и останавливается. Это подобно действию свойства 'background-repeat'. Если звучание слишком долгое для элемента, оно обрывается сразу, как только элемент произнесён.
auto
Звучание родительского элемента продолжает проигрываться (без рестарта, что могло бы иметь место, если бы свойство наследовалось).
none
Это ключевое слово обозначает тишину. Звучание родительского элемента не слышно (если имеется) в течение данного элемента и продолжается после данного элемента.
BLOCKQUOTE.sad { play-during: url("violins.aiff") } BLOCKQUOTE Q { play-during: url("harp.wav") mix } SPAN.quiet { play-during: none }
Пространственное аудио является важным стилистическим свойством звукового представления. Оно предоставляет естественный способ реализации звучания нескольких независимых голосов, как в реальной жизни (источники звука редко находятся в одной точке помещения). Стереодинамики создают пространственный эффект. Стереонаушники или становящиеся всё более популярными установки с пятью колонками в домашнем театре могут генерировать объёмное звучание, а многополосные установки могут производит трёхмерное звучание. VRML 2.0 также включает пространственное аудио в предположении, что доступные по цене для потребителей аудиоустройства с пространственными эффектами со временем станут широко распространёнными.
'azimuth'
Значение: | [[ left-side | far-left | left | center-left | center | center-right | right | far-right | right-side ] || behind ] | leftwards | rightwards | inherit
Начальное: center
Применяется: ко всем элементам
Наследуется: да
Процентное: N/A
Носитель: звуковой
Значения имеют следующий смысл:
Позиция в угловых терминах от '-360deg' до '360deg'. Значение '0deg' означает впереди и в центре звукового пространства. '90deg' это справа, '180deg' - сзади, '270deg' (или более подходящий эквивалент, '-90deg') - слева.
left-side
То же, что '270deg'. С 'behind' - '270deg'.
far-left
То же, что '300deg'. С 'behind' - '240deg'.
left
То же, что '320deg'. С 'behind' - '220deg'.
center-left
То же, что '340deg'. С 'behind' - '200deg'.
center
То же, что '0deg'. С 'behind' - '180deg'.
center-right
То же, что '20deg'. С 'behind' - '160deg'.
right
То же, что '40deg'. С 'behind' - '140deg'.
far-right
То же, что '60deg'. С 'behind' - '120deg'.
right-side
То же, что '90deg'. С 'behind' - '90deg'.
leftwards
Сдвигает звучание влево относительно текущего угла. Точнее, вычитает 20 градусов. Арифметически выполняется modulo 360 градусов. Заметьте, что 'leftwards' точнее описать как "повёрнуто против часовой стрелки," поскольку оно всегда вычитает 20 градусов, даже если наследуемый azimuth уже позади слушателя (в этом случае звучание на самом деле перемещено вправо).
rightwards
Сдвигает звучание вправо относительно текущего угла. Точнее, прибавляет 20 градусов. См. 'leftwards' в арифметике.
Данное свойство может быть более точно реализовано микшированием одного сигнала в разных каналах с разным уровнем. Оно может также использовать фазовое смещение, цифровую задержку и другие аналогичные приёмы для того, чтобы создать иллюзию сцены. Точные значения, используемые для выполнения этого эффекта, и количество динамиков зависят от ПА; это свойство лишь идентифицирует желаемый результат.
Читать дальше