Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 22

Здесь есть возможность читать онлайн «Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 22» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Цифровой журнал «Компьютерра» № 22: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Цифровой журнал «Компьютерра» № 22»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Оглавление
Большие новости Терралаб Своя игра Интерактив Блоги ReaDitorial Голубятня-Онлайн
Lenovo в Москве: всё руководство в сборе Сотовый телефон заменит билет на метро Уимблдонская дополненная реальность NFC в метрополитене, далее везде Что ждёт Kinect и новый Xbox 360 в России DisTREE ИТ-неделя: два дня и 25 фотографий Nokia и «Билайн» занялись мобильным телевидением Промзона: Многоразовая крышка Skype против «Мультифона»: в чём разница? Panasonic VIERA TX-PR42G20 — телевизор с возможностями компьютера Редактор видео YouTube Промзона: Посудомойка из 2050-го Промзона: Настенная корзина для белья Суперкомпьютер IBM Watson: элементарно, Ватсон Вещь дня: Трекпад-цифровая клавиатура Нетбуки и планшеты – кто победит Промзона: Скакалка-заряжалка Системные платы для платформы Intel Вещь дня: iPhone-джойстик, iPad-"Денди" Промзона: Нано-био-холодильник Софт: онлайновые RSS-ридеры против инфоперегрузки Когда наступит эра сверхчётких дисплеев Василий Щепетнёв: Искушение пустынника Владимира E3 2010: кто победит в войне контроллеров Кафедра Ваннаха: Готовый корм для памяти Кивино гнездо: Люди и насекомые В чём секрет многозадачности iOS4 Василий Щепетнёв: Жизнь и смерть деревянных солдат — III Кивино гнездо: Безмолвный очевидец дана бойд: 4chan и взлом экономики внимания СМИ оказались равнее других Кафедра Ваннаха: Левиафан как форма искусственной жизни Василий Щепетнёв: Полёт гусеницы "Нивал" и 1С о выставке E3 2010 Елена Дорохина о юбилее Price.ru и его новой версии Анатолий Вассерман: Бдительность и репрессии Анатолий Вассерман: Новые интерфейсы Нет ничего проще Голубятня: Коннект-позор Голубятня: Twitter Голубятня: Интерактив №1

Цифровой журнал «Компьютерра» № 22 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Цифровой журнал «Компьютерра» № 22», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

- Заметен ли по E3 бум социальных игр?

Максим Матвейко:Нет, социалок было не видно вообще.

Алексей Пастушенко:Однозначно нет. «Большие» игры занимаются 99% выставочной площади, а социальные игры скромно ютятся на задворках выставки. Е3 показывает, что пока это направление не является определяющим вектором для игровой индустрии.

- Какие ещё тенденции заметны по выставке?

Максим Матвейко:Все производители приставок выпустили или анонсировали новые устройства управления играми. Microsoft показала Kinect, Sony показала Playstation Move. Оффлайновые игры продолжают приносить хорошие прибыли разработчикам, на выставке было очень ограниченное количество компаний из онлайновой сферы, зато оффлайновых игр было анонсировано много. Оффлайновые игры становятся подключенными (connected), то есть для полноценного использования всего функционала игр необходимо подключение к удаленному серверу. Это позволяет распространять дополнительный игровой контент и защищать игры от нелегального копирования – пиратская копия игры такого подключения не поддерживает и распознается сервером.

- Участвует ли Ваша компания в выставке? Если нет, то почему?

Максим Матвейко:Мы не участвуем в выставке, поскольку она в первую очередь рассчитана на североамериканский рынок, у Nival Network пока нет интересов на этом рынке.

Алексей Пастушенко:Стенд в этом году мы не повезли. Незадолго до выставки мы проводили специальное мероприятие для прессы в Сан-Франциско, где представили всю линейку наших собственных разработок: «Приключение капитана Блада», «King’s Bounty. Перекрестки миров», продолжение популярных серий «Полный привод 3» и «Смерть шпионам 2», «Искусство войны. Курская дуга» и др. Тем не менее, наша команда работала на выставке, подбирая для российских геймеров лучшие проекты западного производства, которые мы в ближайшем будущем переведем на русский язык и представим в России. Следите за нашими анонсами на games.1c.ruи softclub.ru

- Какие впечатления о выставке и что больше всего поразило и понравилось?

Максим Матвейко:Однозначно понравился Kinect, очень понравились ролики с анонсами новых продуктов от Ubisoft – есть чему поучиться, ролики сделаны очень качественно и с выдумкой. Из оффлайновых продуктов буду ждать Fallout: New Vegas, из онлайновых – Star Wars: Knights of the Old Respublic.

Алексей Пастушенко:Запомнились, конечно, технические новинки от платформодержателей Sony, Microsoft, Nintendo. Все три «кита» выступили со своим ноу-хоу, представили первые проекты, демонстрирующих их новые технологии в действии. Радует, что игровая индустрия продолжает развиваться, открывает новые горизонты. Пока ещё полный потенциал новых устройств, как мне кажется, раскрыт не до конца, но мы с нетерпением будем ждать, какое влияние они окажут на развитие игр.

- Есть ли у Sony Move шанс занять важное место среди контроллеров нового поколения?

Максим Матвейко:По-моему – нет. Ничего принципиально нового в Sony Move я не увидел, если использование этого контроллера будет поддержано разработчиками игр, то у этого устройства будут хорошие продажи. Новой ниши контроллер не создает, и в данном случае Sony выступает в роли «догоняющего».

К оглавлению

Елена Дорохина о юбилее Price.ru и его новой версии

Юрий Ильин

Опубликовано25 июня 2010 года

Проекту price.ru на днях исполнилось 13 лет. Что изменилось с тех пор и куда дело пойдёт дальше? Об этом с «Компьютеррой» беседует генеральный директор price.ru Елена Дорохина.

- Во-первых, хотел бы поздравить Вас с 13-летием price.ru. Первый вопрос как раз исторический: расскажите, пожалуйста, с чего начинался проект, и какова была главная цель его создания?

- Проект создавался в 1997 году, когда стало понятно, что развития интернета в России уже не избежать. В это время у Аркадия Морейниса — создателя price.ru — появилась идея сетевого аналога газеты «Экстра-М». Проанализировав ситуацию на рынке, мы решили, что имеет смысл начинать с того, что близко всем пользователям — с компьютеров. Так и родился price.ru — справочник по ценам на компьютеры и комплектующие.

- Он с самого начала был подразделением «Рамблера»?

- До «Рамблера» было ещё целых десять лет. Изначально одним из инвесторов нового проекта стал «КонсультантПлюс».

- А как — и когда — случилось, что price.ru «попал в зависимость» к «Рамблеру»?

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Отзывы о книге «Цифровой журнал «Компьютерра» № 22»

Обсуждение, отзывы о книге «Цифровой журнал «Компьютерра» № 22» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x