В Камаев - Технологии программирования

Здесь есть возможность читать онлайн «В Камаев - Технологии программирования» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2006, ISBN: 2006, Издательство: Издательство «Высшая школа», Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Технологии программирования: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Технологии программирования»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В книге изложены технологии структурного программирования, объектно-ориентированного проектирования, визуального программирования, технология, основанная на абстракции данных Дейкстеры. Рассмотрено использование средств автоматизации проведения программных разработок.
Второе издание (1-е — 2005 г.) дополнено главами по структуре данных и основам инженерии создания программ.
Для студентов вузов, обучающихся по направлению «Информатика».

Технологии программирования — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Технологии программирования», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Удобство работы с сообщениями вовсе не означает, что можно менять (добавлять или модифицировать) набор свойств класса основной иерархии. Нет, свойства каждого класса задаются на этапе проектирования иерархии.

При использовании контейнеров ни в одном объекте не используются ни конструкторы, ни деструкторы. Это не случайно. В чем суть конструктора? Реально он должен выполнить два действия: проинициализировать указатель на таблицу виртуальных методов (VMT) и проинициализировать собственные данные.

Рассмотрим пример проекта с использованием контейнеров. Предположим, что перед вами стоит задача разработки графического интерфейса, аналогичного GUI Microsoft Windows. Аналогичный интерфейс создавали разработчики Delphi, и ранее мы ретроспективно выполняли данный проект.

У вас несколько разработчиков (проектировщиков и программистов), и задачу надо решить в максимально короткий срок. Здесь следует отметить следующий важный момент: вы не сразу пишете программу, а скорее создаете инструментарий ее решения.

Прежде всего вы определяете все многообразие элементов GUI: labels, shapes, edit fields, buttons, check radio buttons, list combo boxes, bitmap и т. д. Несложно заметить, что большинство элементов представляет собой простые комбинации из двух или более визуальных элементов: например строка и рамка. Интуитивно понятно, что визуальный элемент и элемент интерфейса — это не одно и то же. Главной функцией элемента интерфейса является получение информации от пользователя, в то время как визуальный элемент служит для ее (информации) отображения. Это важно.

Теперь раздробим нашу команду на четыре подкоманды.

Первая команда займется графикой, т. е. визуальными элементами. Им необходимо выстроить иерархию объектов — графических примитивов, начиная от точки и заканчивая фонтами, произвольными многоугольниками и т. п.

Вторая команда должна специфицировать иерархию элементов интерфейса.

Третья команда займется построением дерева сообщений, при помощи которого элементы интерфейса будут взаимодействовать не только между собой, но и с ядром операционной системы.

И наконец, функцией четвертой команды будет создание иерархии объектов ввода-вывода (клавиатура, мышь, дисплей и т. д.).

Задачи каждой из подкоманд в достаточной степени независимы друг от друга и могут выполняться параллельно. Это тоже важно.

Теперь перейдем к контейнерам, для чего вырежем небольшой фрагмент из работы ваших команд. Предположим, что первая группа специфицировала (отметьте, только специфицировала, но еще, возможно, не создала ни одного объекта) дерево визуальных элементов. Пусть где-то в этой иерархии найдется место, скажем, для прямоугольника и строки. Теперь вторая команда может создать свой элемент интерфейса — предположим, что это будет банальная кнопка. Что такое кнопка — прямоугольная рамка и строка. Поскольку мы предполагаем обойтись без множественного наследования, то разумно предположить, что это контейнер. Следовательно, иерархия элементов интерфейса должна включать в себя контейнеры для визуальных элементов. Контейнер распределяет входное воздействие по составляющим его элементам, следовательно, контейнер есть менеджер объектных запросов.

Как представить графы реакций, которые можно условно назвать кодом контейнера? Теперь для нас весьма важно добиться быстрой реакции на каждое событие. Проблема могла бы быть решена множественным наследованием. Но поступим иначе.

У нас была выделена специальная команда, которая должна была разработать механизм объектных сообщений. Дадим им слово. Когда мы им сказали, какого типа объекты будут использоваться в нашей системе, они разработали иерархию сообщений. Да, каждое сообщение является классом, но удивительно не только это, а и то, что сообщения, обрабатываемые каждым классом, компилируются вместе с кодом данного класса. Это в первом приближении можно представить как таблицу виртуальных методов, только раздробленную на кусочки. Таким образом, каждое сообщение несет в себе адрес функции, его обрабатывающей. Когда контейнер получает такое сообщение, он подставляет в него ссылку на принадлежащий экземпляр объекта данного класса и производит вызов. И все…

Что же теперь имеем? Предположим, что надоели прямоугольные кнопки и захотелось круглых, многоугольных или вообще произвольных кнопок. "Ну, уж нет", — сказал бы специалист по множественному наследованию. Но мы спросим: "Вам в runtime или специально настроить?" Действительно, любой наследник от плоской фигуры может быть подставлен в контейнер в любое время, включая время выполнения. И тут вы с удивлением замечаете, что можно считать проект готовым к употреблению, отладив его схемы взаимодействия всего на одном-двух реальных объектах и добавляя все остальное по мере необходимости.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Технологии программирования»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Технологии программирования» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Технологии программирования»

Обсуждение, отзывы о книге «Технологии программирования» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x