Марк Кан - Основы программирования на JavaScript

Здесь есть возможность читать онлайн «Марк Кан - Основы программирования на JavaScript» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Основы программирования на JavaScript: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Основы программирования на JavaScript»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Курс посвящен изучению языка программирования JavaScript.
JavaScript является языком сценариев (скриптов), который применяют в основном для создания на Web-страницах интерактивных элементов. Его можно использовать для построения меню, проверки правильности заполнения форм, смены изображений или для чего-то еще, что можно сделать на Web-странице.

Основы программирования на JavaScript — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Основы программирования на JavaScript», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В предыдущей лекциибыла создана функция 'Cat' :

function Cat(name){

this.name = name;

}

Cat.prototype = {

species: 'Cat',

talk: function(){ alert('Meow!'); },

callOver: function(){ alert(this.name+' ignores you'); },

pet: function(){ alert('Pet!'); }

}

Теперь можно создать любое количество котов, но как быть, если мы захотим создать объект другого типа, например, собаку? В этом случае понадобится создать совершенно новую функцию, со своими собственными прототипами. Если два объекта используют одни и те же функции (например, можно было бы добавить функции sleep (спать), eat (есть), и play (играть)), то в результате мы бы имели чрезмерное дублирование кода. Решением является концепция наследования.

По сути наследование позволяет определить объекты "предки" и "потомки". Потомок наследует все свойства своего предка. Можно было создать, например, функцию Animal , Pet или Mammal . Обе функции Cat и Dog обладали бы многими свойствами функции предка Animal , и нам пришлось бы писать этот код один раз.

Проблема в том, что JavaScript не имеет в действительности встроенного механизма наследования, поэтому эту функциональность необходимо создавать самостоятельно. Для этого существует несколько различных способов. Один из них состоит в использовании функции call . Эта функция позволяет вызывать одну функцию из контекста другой, т.е. мы можем определить, как действует ключевое слово this . С помощью call можно написать класс Animal (Животное), а затем вызвать его из класса Cat или Dog .

function Animal(name){

this.name = name;

this.species = 'Animal';

this.sleep = function(){ alert(this.name+' спит: Хрррр'); }

}

function Cat(name){

Animal.call(this, name);

this.talk = function(){ alert('Мяу!'); }

}

function Dog(name){

Animal.call(this, name);

this.talk = function(){ alert('Гав!'); }

}

var sam = new Cat('Sam');

var joe = new Dog('Joe');

sam.sleep(); // Sam спит: Хрррр

joe.sleep(); // Joe спит: Хрррр

sam.talk(); // Мяу!

joe.talk(); // Гав!

Хотя это работает, мы немного ограничены в своих возможностях. Например, прототипирование не действует при использовании этого метода: все прототипы, заданные на Animal , не будут переноситься в функции Cat или Dog . Как мы знаем из предыдущей лекции, определенные внутренне с помощью " this. " функции создают новый экземпляр всякий раз при создании новой копии предка. В этом случае всякий раз при создании функции Animal , Cat или Dog появляется новая копия функций species и sleep . Как можно догадаться, это не самый эффективный способ.

Лучшим подходом является прототипирование всего родительского класса на классе-потомке. Это предоставляет доступ ко всем свойствам и методам класса предка:

function Animal(name){

this.name = name;

}

Animal.prototype = {

species: 'Animal',

sleep : function(){ alert(this.name+' спит: Хрррр'); }

}

function Cat(name){

Animal.apply(this, arguments);

}

Cat.prototype = new Animal;

Cat.prototype.species = 'Cat';

Cat.prototype.talk = function(){ alert('Мяу!'); }

function Dog(name){

Animal.apply(this, arguments);

}

Dog.prototype = new Animal;

Dog.prototype.talk = function(){ alert('Гав!'); }

var sam = new Cat('Sam');

var joe = new Dog('Joe');

sam.sleep(); // Sam спит : Хрррр

joe.sleep(); // Joe спит: Хрррр

alert(sam.species); // Cat

alert(joe.species); // Animal - для Dog функция species не определена

Можно продолжить это дальше и создать отдельные функции для различных пород собак или кошек и т.д.

Замыкание ( сlosure ) является одним из наиболее мощных средств JavaScript . Если воспользоваться простым объяснением, то замыкание связывает внутренние и внешние переменные в функции. Почему это так важно? Потому что замыкание позволяет эмулировать почти любое свойство любого языка программирования, даже если оно не существует в JavaScript . Это звучит немного непонятно, поэтому лучше начать с более простого примера:

function beginAdding(a){

a *= 5;

return function finishAdding(b){ alert(a+b); }

}

var add = beginAdding(10);

add(20); // 70

Можно видеть, что в приведенном коде переменной 'a' присваивается значение 10 и передается в функцию beginAdding , в то время как переменной 'b' присваивается значение 20 и передается в функцию finishAdding .

А что содержится в переменной 'add' ? Она содержит функцию finishAdding с копией связанной с ней всей функции beginAdding . Копия переменной 'a' из beginAdding сохраняется в памяти для дальнейшего использования.

Теперь, имея представление о замыкании, прежде чем продолжать, необходимо обсудить проблему утечки памяти. Internet Explorer , в частности, подвержен достаточно неприятным утечкам памяти при использовании замыкания. Чтобы понять, почему необходимо знать о сборке мусора в Internet Explorer , посмотрим, как в этом браузере выполняется очистка памяти от ненужных объектов.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Основы программирования на JavaScript»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Основы программирования на JavaScript» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Основы программирования на JavaScript»

Обсуждение, отзывы о книге «Основы программирования на JavaScript» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x