Но теперь, вспоминая, я могу назвать один пример поспешной специализации на уровне архитектуры - когда я, занимаясь Ghostscript, принял решение использовать пиксельное, а не плоскостное представление цветовой схемы. Использовать побитовое изображение и соответственно делать так, чтобы представление пиксела укладывалось в long.
Тот факт, что там использовалось точечное, а не планарное представление, означал, что возникали большие трудности, когда приходилось взаимодействовать с дополнительными цветами - при использовании специальных принтеров, в которых применяются цвета, не входящие в стандартный набор CMYK. Например, серебряный, золотой или специальные оттенки, которые должны были быть точно подобраны.
Если вы взглянете на цветовое изображение, разбитое на пикселы, то поймете, что в памяти его можно представить несколькими способами. Можно представить его в памяти как массив пикселов, где каждый пиксел (точка изображения) содержит данные о цветах из схемы RGB или CMYK. Например, так работают обычные контроллеры дисплеев.
Другой способ, наиболее распространенный в полиграфической промышленности, - взять массив, который содержит значение красного цвета для каждого пиксела, затем другой массив, который содержит значение зеленого для каждого пиксела, затем тот, который содержит значение голубого, и так далее. Если изображения обрабатываются по-пиксельно, этот способ наименее удобен. С другой стороны, он не накладывает никаких изначальных ограничений на количество краски или пластин, которые могут быть использованы при создании того или иного изображения.
Сейбел:То есть если у вас есть печатное устройство, которое использует золотую краску, то вы просто добавляете дополнительную пластину.
Дойч:Верно. Это, как правило, не характерно для обычных пользовательских принтеров и даже для офисных принтеров. Но в офсетной печати это сравнительно общепринятая практика - использовать отдельные слои. Это был пример недостаточного обобщения.
И пример того, как, даже обладая неплохими навыками и аналитическими способностями, я просчитался. Вообще-то он не доказывает мой тезис, а наоборот, опровергает его, потому что в этом случае даже внимательные предварительные расчеты привели в итоге к недостаточному обобщению. И я могу указать точную причину этого недостаточного обобщения - дело в том, что Ghostscript создавался, по сути, одним очень смышленым парнем, который понятия не имел о полиграфии.
Сейбел:То есть вами.
Дойч:Именно. Ghostscript задумывался исключительно для предварительного просмотра файлов в Postscript, потому что тогда других таких программ не было, a PDF еще не существовал. Если мне и предстояло извлечь урок из той истории, то вот он: требования всегда меняются, они всегда как минимум предпринимают попытку измениться в направлении, о котором ты даже не подозреваешь.
Есть две философские школы, два взгляда на то, как нужно себя к этому готовить. Одна школа, которая, как мне кажется, весьма близка к воззрениям экстремального программирования, по сути говорит, что поскольку требования все равно постоянно меняются, не стоит ожидать от ПО долговечности. Если требования изменятся, вы создадите что-нибудь новое взамен. В этой мысли, на мой взгляд, есть определенная доля мудрости.
Но есть одна проблема. В бизнесе популярен такой старый афоризм: “Быстро, дешево, качественно - выбери любые два”. Если вы делаете что-то быстро и знаете, как сделать это недорого, очень маловероятно, что ваш продукт будет хорошим. Но эта философская школа говорит, что не стоит ждать от ПО долговечности.
Мне кажется, суть проблемы заключается в противоборстве двух философий - ПО как статья расхода и ПО как долгосрочный актив. Я убежденный сторонник второй философии. Когда я еще работал в ParcPlace и Адель Голдберг проповедовала объектно-ориентированный подход к разработке, мы либо говорили об объектах, либо пропагандировали объектно-ориентированные языки и объектно-ориентированный подход к разработке нашим клиентам и потенциальным клиентам, и суть сводилась к следующему: “Вы должны рассматривать ПО как долгосрочный актив”.
Но нет таких долгосрочных активов, которые не требуют постоянных затрат на содержание. Необходимо ожидать, что если вы собираетесь поддерживать разрастающуюся библиотеку ПО многократного использования, то это потребует определенных расходов. И это сделает вашу бухгалтерскую отчетность более сложной, поскольку вы не можете списывать стоимость создания элемента ПО на проект или клиента, для которого необходимо создать данное ПО в данный момент. Вам нужно думать о нем как о долгосрочном активе.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу