printf(“There was a problem understanding the
register.\n”\
“Please check that it is a correct IA32 register
name\n”\
“Currently supported are:\n ”\
“EAX, EBX, ECX, EDX, ESI, EDI, ESP, EBP\n”\
);
exit(-1);
}
loadedDLL=LoadLibraryA(dll);
/* check if DLL loaded correctly*/
if(loadedDLL == NULL)
{
/*it didn’t load, time to bail*/
printf(“There was a problem Loading the requested
DLL.\n”\
“Please check that it is in your path and readable\n” );
exit(-1);
}
else
{
/*we loaded the dll correctly, time to scan it*/
printf(“Scanning %s for code useable with the %s
register\n”,
dll,reg);
/*set curpos at start of DLL*/
curpos=(BYTE*)loadedDLL;
__try
{
while(1)
{
/*check for jmp match*/
if(!memcmp(curpos,jmppat[regnum],2))
{
/* we have a jmp match */
printf(“0x%X\tjmp %s\n”,curpos,reg);
numaddr++;
}
/*check for call match*/
else if(!memcmp(curpos,callpat[regnum],2))
{
/* we have a call match */
printf(“0x%X\tcall %s\n”,curpos,reg);
numaddr++;
}
/*check for push/ret match*/
else if(!memcmp(curpos,pushretpat[regnum],2))
{
/* we have a pushret match */
printf(“0x%X\tpush %s –“\
“ ret\n”,curpos,reg);
numaddr++;
}
curpos++;
}
}
__except(1)
{
printf(“Finished Scanning %s for code
useable with”\
“ the %s register\n”,dll,reg);
printf(“ Found %d usable addresses\n” ,numaddr);
}
}
}
DWORD GetRegNum(char *reg)
{
DWORD ret=-1;
if(!stricmp(reg,“EAX”))
{
ret=0;
}
else if(!stricmp(reg,“EBX”))
{
ret=1;
}
else if(!stricmp(reg,“ECX”))
{
ret=2;
}
else if(!stricmp(reg,“EDX”))
{
ret=3;
}
else if(!stricmp(reg,“ESI”))
{
ret=4;
}
else if(!stricmp(reg,“EDI”))
{
ret=5;
}
else if(!stricmp(reg,“ESP”))
{
ret=6;
}
else if(!stricmp(reg,“EBP”))
{
ret=7;
}
/*return our decimal register number*/
return ret;
}
Смещение.Термин смещение (offset) в основном относится к переполнению буфера на локальной машине. Поскольку на многопользовательских машинах традиционно установлена операционная система Unix, то замечено, что при рассмотрении переполнения буфера термин «смещение» в системе Unix используется гораздо чаще, чем в какой-либо другой. Злонамеренный пользователь машины UNIX всегда располагает какими-то учетными записями пользователя и, как правило, обычно стремится приобрести права суперпользователя root. У пользователя Unix всегда имеется возможность откомпилировать любую программу, в том числе и программу переполнения буфера. На локальной машине программа переполнения буфера иногда вычисляет базовый адрес собственного стека, предполагая, что он совпадает с базовым адресом атакованной программы. В результате у злоумышленника появляется удобная для него возможность указать в команде явного перехода (direct jump) смещение относительно вычисленного базового адреса. Если все сделано правильно, то величина «базовый адрес+смещение» (base+offset) в коде злоумышленника будет указывать на код жертвы.
Последовательность команд NOP.В командах перехода следует точно указать адрес перехода. Для этого нужно решить практически неразрешимую задачу определения адреса программного кода полезной нагрузки в памяти. Сложность состоит в том, что программный код полезной нагрузки каждый раз загружается в разные места памяти. Для системы UNIX повторная компиляция одного и того же пакета программ в различных средах, различными компиляторами с отличающимися установками оптимизации является общепринятой практикой. Что работает у одной копии программного обеспечения, может не работать у другой. Для того чтобы преодолеть подобные затруднения, рекомендуется использовать последовательность команд NOP (No Operation). Идея проста. NOP – это команда, которая ничего не делает, но занимает место в памяти. Кстати, первоначально команда NOP была создана для отладки. Поскольку команда NOP занимает один байт памяти, то она нечувствительна к проблемам упорядочивания байтов и их выравнивания.
Трюк заключается в инициализации буфера командами NOP перед записью в него программного кода полезной нагрузки. Тогда при неточном определении адреса программного кода полезной нагрузки ничего страшного не произойдет, если найденный адрес будет указывать внутрь последовательности команд NOP. Адрес может указывать на любую область памяти в буфере, если буфер заполнен кодами команды NOP. В случае перехода на команду NOP выполнится она и все последующие, пока не дойдет очередь до первой команды программного кода полезной нагрузки. Чем больше заполненный командами NOP буфер, тем с меньшей точностью может быть определен адрес программного кода полезной нагрузки.
Программный код полезной нагрузки
Значение программного кода полезной нагрузки огромно. Однажды написав код полезной нагрузки, в дальнейшем можно наращивать его функциональные возможности хитроумными способами. Программный код полезной нагрузки может быть одним из наиболее полезных и созидательных компонент программы переполнения буфера.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу