• при обработке эффектами в секции мастеринга, даже если не изменяется разрядность звукового файла, так как цифровые эффекты любого типа могут вносить ошибки округления.
Самый общий способ включения дизеринг-процессора выглядит так:
1. Установите окно Master Section,как описано выше. Можно включить эффекты любого типа.
2. Запустите процесс в режиме реального времени или нажмите кнопку Apply(Применить).
Дизеринг выполняется как часть процесса обработки. Если, например, воспроизводится файл с 20-разрядной записью на 16-разрядной звуковой карте, для понижаемого в разрядности сигнала будет применен дизеринг.
3. Если вы нажимали кнопку Apply,сохраните файл в формате более низкой разрядности.
Рассмотрим теперь, как настроить дизеринг. К сожалению, нет ни трудных, ни легких правил настройки, и выбор параметров зависит исключительно от самого звукового материала. Помощник тут только один – эксперимент, а судья – ваш слух.
Для установки параметров неоднократно нажимайте белые стрелки справа от значений опций, пока не появится нужное вам значение.
Опция Dither(Размыть) принимает значения: off(выключено), type 1(тип 1), type 2(тип 2). Они используются следующим образом:
• Off– дизеринг не применяется;
• type 1– сначала пробуйте именно этот метод, поскольку он наиболее универсальный;
• type 2– этот метод подчеркивает высокие частоты лучше, чем предыдущий.
Опция Dither Bits(Разрядность дизеринга) принимает следующие значения: 8, 16, 20 или 24. Эта опция используется, чтобы определить разрядность заключительной записи после применения дизеринга, независимо от того, применяете ли вы параметры настройки (нажали кнопку Apply) или используете обработку в реальном масштабе времени. Очень важно установить это значение правильно, особенно при уменьшении разрядности.
Опция Noise Shaping(Формирование шума) принимает значения off(выключено), type 1(тип 1), 2или 3.
Этот параметр меняет характер шума, который добавляется при дизеринге. Здесь тоже нет четких правил, но можно заметить, что чем выше номер, тем значительнее шум смещается в область высоких частот.
Слияние волновых форм
Слияние волновых форм – мощная и полезная операция редактирования, которая используется очень часто. Смешивание позволяет объединять вместе два звука, помогая создавать сложные звуковые эффекты.
Операции слияния в Sound Forge
Mix(Смешивание, или Микширование). Смешивается содержимое буфера обмена с данными в окне, начиная с текущей позиции курсора или с начала выделенного фрагмента.
Чтобы легче было находить точки смешивания, вначале убедитесь, что Status Format (Формат состояния) установлен в Time (Время). Для этого в меню Optionsвыберите пункт Time → Status Format.Это нужно сделать для обоих окон данных, так как Sound Forge следит за форматом каждого индивидуального окна.
Чтобы было удобнее наблюдать за картиной смешивания, можно максимально развернуть Sound Forge, нажав кнопку Maximize Windowв верхнем правом углу и выбрав пункт Tile Vertically(Выровнять по вертикали) из меню Window.При этом будет полностью использоваться рабочая область Sound Forge по вертикали.
Технология смешивания такова. Откройте оба окна с данными, которые вы хотите смешать. Окно, звук из которого вы будете добавлять, сделайте активным. Дважды щелкните в нем левой кнопкой мыши по изображению звуковой волны (можно также пользоваться командой Select Allиз меню Edit),чтобы выделить все данные. Скопируйте данные в буфер обмена командой Copyиз меню Edit.Теперь сделайте активным другое окно и в его панели управления нажмите кнопку Go to Start,после чего курсор будет установлен в начало файла. Выберите команду Mixиз опции Paste Specialв меню Edit.Появится диалоговое окно Mix,показанное на рис. 1.15. Установите оба уровня в 0 дБ и нажмите кнопку OK.Вы увидите результат смешивания. Нажмите кнопку Play,чтобы его услышать. Если результат вам не понравится, выберите команду Undo Mix(Отменить смешивание) в меню Edit– тогда вы вернетесь к первоначальному состоянию.
Рис. 1.15. Диалоговое окно Mix
Crossfade(Плавное замещение). Данные в окне плавно замещаются содержимым буфера обмена начиная с позиции курсора (громкость одного сигнала плавно затухает, а другого – нарастает). Смешивание звуковых данных в WaveLab
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу