К звуковым процессам можно отнести следующие операции:
• слияние волновых форм;
• инверсия;
• амплитудные преобразования разного рода;
• устранение смещения по постоянному току;
• нормализация;
• расширение панорамы;
• частотная коррекция и преобразование тембров.
Использование секции мастеринга в WaveLab
Для запуска эффектов в WaveLab (часть которых отнесена здесь к группе звуковых процессов) необходимо, чтобы была подключена Master Section(Секция мастеринга). В меню Optionsдолжна быть помечена опция Use Master Section(Использовать секцию мастеринга). При этом открывается окно, показанное на рис. 1.14. Все эффекты, применяемые здесь, работают в режиме реального времени. Когда секция не нужна, она таким же способом отключается и не поглощает вычислительных ресурсов процессора. При этом отключаются все ее эффекты и закрываются все связанные с ними окна. Однако при обычном закрытии окна Master Section,несмотря на то что окна эффектов секции тоже закрываются, она остается функционально подключенной к программе, и все предусмотренные ее настройками операции обработки выполняются.
Рис. 1.14. Окно Master Section
Основное назначение секции мастеринга, как видно из ее названия, – заключительная подготовка звуковых записей (для компакт-диска, видео, мультимедиа и т. д.). Однако ее применение не ограничивается только этими функциями. Секция мастеринга позволяет творчески обрабатывать записи, независимо от того, являются ли они законченным материалом или только отдельными дорожками многоканальной записи.
Секция мастеринга состоит из следующих блоков:
• слоты (ячейки) эффектов;
• дизеринг-процессор;
• блок установки выходного уровня;
• секция запуска.
В секции мастеринга программы WaveLab находятся шесть слотов (ячеек) эффектов. В каждую ячейку можно загрузить один из встраиваемых модулей (plug-in) эффектов.
Обработка звукового сигнала выполняется следующим образом. Входным сигналом для секции мастеринга является либо загруженный в программу файл, либо сигнал, подаваемый на вход звуковой карты. Входной сигнал последовательно проходит через ячейки эффектов с первой (верхней) по шестую (нижнюю), затем через регуляторы уровня попадает в блок дизеринга, потом в формирователь выходного сигнала (откуда снимается сигнал для индикаторов уровня) и далее возвращается в программу (для записи в файл или для воспроизведения).
Ряд эффектов включен в комплект поставки программы, дополнительно может быть установлено множество других. Дополнительные модули устанавливаются сами так, что становятся доступны из WaveLab.
Для добавления эффекта в ячейку щелкните левой кнопкой мыши по стрелке рядом с его именем, после чего будет выведен список всех установленных в системе эффектов. Выберите один из них, щелкнув мышью по его имени. Чтобы удалить эффект из ячейки, выберите пункт None(Нет).
Один и тот же эффект можно назначить нескольким ячейкам и таким образом использовать его несколько раз с разными параметрами настройки.
Если в ячейке нажата кнопка Mon,сигнал поступает на индикаторы не с выхода секции мастеринга, а с выхода соответствующего эффекта, чтобы можно было визуально проверить его уровень в этой точке системы. Чтобы вернуть подключение индикаторов к выходу секции мастеринга, нажмите кнопку Monеще раз.
Когда эффект назначен, появляется его панель управления и загорается соответствующая ячейке кнопка FX.Панель можно закрыть, если нажать эту кнопку, и снова открыть повторным нажатием.
При нажатии на кнопку Solo,соответствующую какой-либо ячейке, все эффекты в других ячейках временно отключаются, и можно прослушать конкретный эффект отдельно от других. Этот способ применим в одно и то же время только к одной ячейке.
Для временного отключения эффектов предназначены кнопки On.При таком отключении эффекта от сигнальной цепочки он перестает занимать процессорное время.
Кнопка Global Off(Общее отключение) позволяет временно отключить все процессы, чтобы можно было услышать качество звука без обработки. Этот переключатель фактически выключает каждый индивидуальный процесс. Но даже при этом дизеринг-процессор и блок установки выходного уровня остаются подключенными.
Дизеринг следует применять в следующих случаях:
• при понижении разрядности звукового файла, например при мастеринге 20-разрядных файлов для компакт-диска (конвертировании в 16 бит) или при подготовке 16-разрядных записей для мультимедиа (конвертировании в 8 бит);
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу