При синхронизации звукового и видеосигналов важно, чтобы SMPTE-код времени (30 Drop или Non-Drop), используемый в вашем секвенсоре или цифровой звуковой рабочей станции, был точно таким же, как на видео. Только тогда показатели SMPTE-времени на видеоэкране и на мониторе компьютера будут одинаковыми во время воспроизведения.
Многие пользователи стали называть формат 30 Non-Drop (который выполняется в режиме 29,97 кадров в секунду) 29,97 Non-Drop, чтобы отличать его от 30 Non-Drop, используемого в звуковых приложениях (и действительно выполняемого в режиме 30 кадров в секунду). SMPTE 30 Drop, который применяется в видео, называют также форматом SMPTE 29,97 Drop, чтобы подчеркнуть, что частота кадров фактически равна 29,97 в секунду.
Однако помните, что между форматами 30 Drop и 29,97 Drop нет никакой разницы. Некоторые пользователи говорят, что есть SMPTE-код времени, который фактически выполняется в режиме 30 кадров в секунду и генерирует кадры компенсации, но такой код не показал бы реального всемирного времени и был бы несовместим с частотой кадров 29,97 NTSC, так что неясно, как его можно было бы применять.
Как в Sound Forge решается эта проблема?
При работе с форматами SMPTE 24, SMPTE 25 и SMPTE 30 Drop программа Sound Forge ведет себя именно так, как от нее и ожидают: частоты вычислены и сгенерированы точно в 24, 25, и 29,97 кадров в секунду соответственно. Для формата 30 Drop вставлены пропущенные кадры, чтобы восполнить расхождения времени с реальным всемирным временем.
Для формата SMPTE 30 Non-Drop обычный метод Sound Forge – вычислить все SMPTE-значения точно в 30 кадров в секунду. Если вы работаете с видео и вам нужен формат SMPTE Non-Drop, отмеряющий 29,97 кадров в секунду, можете отключить опцию Use 30 frames per second for SMPTE Non-Dropна вкладке MIDI/Sync(диалоговое окно Preferences),в результате чего Sound Forge будет использовать 29,97 кадров в секунду вместо 30 для формата SMPTE 30 Non-Drop.
Произведем некоторые вычисления.
1 кадр SMPTE 30 = 33,3333 мс; 1 кадр SMPTE 29,97 = 33,3667 мс.
1 минута = 60 с х 30 = 1800 кадров в минуту.
1 минута = 60 c х 29,97 = 1798,2 кадров в минуту.
Разница за минуту = 1,8 кадров.
1 час = 3600 c х 30 = 108000 кадров в час.
1 час = 3600 c х 29,97 = 107892 кадров в час.
Разница за час = 108 кадров.
Таким образом, при компенсированном формате разницу нужно компенсировать 108 кадрами в час.
Например, для формата Non-Drop SMPTE показатель времени 01:00:00:00 будет соответствовать реальному всемирному времени 01:00:03:18. Следовательно, за один час накапливается запаздывание от реального всемирного времени на три секунды и 18 кадров.
Существует диаграмма, показывающая, как работает SMPTE Drop (она представлена в виде табл. 6.1). Каждую минуту пропускаются два кадра, за исключением точек в 00, 10, 20, 30, 40, и 50 минут. Обратите внимание, что по истечении одного часа пропущены 108 кадров. Это число соответствует числу кадров компенсации, которые мы вычислили выше, необходимых, чтобы согласовать время SMPTE 30 (29,97 кадров в секунду) с реальным временем.
Таблица 6.1. Соответствие пропущенных кадров минутам, истекающим
в течение одного часа, при использовании формата Drop SMPTE
Настройка форматов Frames и Measures & Beats в Sound Forge
При установке форматов состояния Framesили Measures & Beatsвы можете указать дополнительную информацию для настройки. Диалоговое окно Edit Frame Rate(Установка частоты кадров), доступное из меню Specialи показанное на рис. 6.8, позволяет изменить число кадров в секунду Frames per second.
Рис. 6.8. Диалоговое окно Edit Frame Rate
В диалоговом окне Edit Tempo(также доступно из меню Special),показанном на рис. 6.9, вы можете определить число ударов в минуту Beats per minuteи число ударов в такте Beats in a measure.Эти значения используются для вычисления длительности тактов и длительности нот.
Рис. 6.9. Диалоговое окно Edit Tempo
Значения по умолчанию для Framesи Beatsустанавливаются на вкладке Statusв окне Preferences(меню Options),показанной на рис. 6.10.
Рис. 6.10. Вкладка Status в окне Preferences
Глава 7 Объединение аудио и MIDI
Итак, мы знаем, что MIDI-секвенции и аудиозапись реального звука – это два совершенно различных вида представления звука, за которые – что самое главное – отвечают разные устройства. Нельзя сделать запись в формате MIDI на магнитофон (аналоговый или цифровой), как и невозможно записать вокальную партию в память секвенсора. Предположим, что у нас имеются два магнитофона. Один из них работает лишь с MIDI. Как заставить их звучать вместе? Точно так же, как и два обычных магнитофона: их работу надо синхронизировать.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу