Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука

Здесь есть возможность читать онлайн «Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Компьютерная обработка звука: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Компьютерная обработка звука»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Возможности современных программ и компьютеров, а также их относительная доступность по цене позволяют выполнять серьезную работу по обработке звукового материала – в том числе и профессиональную – не только на специализированной звуковой рабочей станции в студии звукозаписи, но и на персональном компьютере, в домашней студии.
В книге, которую вы держите в руках, рассмотрены основные методы обработки звука при помощи персонального компьютера, совместимого с IBM PC. Приводится подробное описание их использования на примере наиболее распространенных в России программ обработки звука, работающих под управлением операционной системы Microsoft Windows: Sound Forge, WaveLab, SAW Plus 32, Samplitude 2496, Cakewalk Pro Audio, а также программы ведения нотной записи Finale 98.

Компьютерная обработка звука — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Компьютерная обработка звука», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

При синхронизации звукового и видеосигналов важно, чтобы SMPTE-код времени (30 Drop или Non-Drop), используемый в вашем секвенсоре или цифровой звуковой рабочей станции, был точно таким же, как на видео. Только тогда показатели SMPTE-времени на видеоэкране и на мониторе компьютера будут одинаковыми во время воспроизведения.

Многие пользователи стали называть формат 30 Non-Drop (который выполняется в режиме 29,97 кадров в секунду) 29,97 Non-Drop, чтобы отличать его от 30 Non-Drop, используемого в звуковых приложениях (и действительно выполняемого в режиме 30 кадров в секунду). SMPTE 30 Drop, который применяется в видео, называют также форматом SMPTE 29,97 Drop, чтобы подчеркнуть, что частота кадров фактически равна 29,97 в секунду.

Однако помните, что между форматами 30 Drop и 29,97 Drop нет никакой разницы. Некоторые пользователи говорят, что есть SMPTE-код времени, который фактически выполняется в режиме 30 кадров в секунду и генерирует кадры компенсации, но такой код не показал бы реального всемирного времени и был бы несовместим с частотой кадров 29,97 NTSC, так что неясно, как его можно было бы применять.

Как в Sound Forge решается эта проблема?

При работе с форматами SMPTE 24, SMPTE 25 и SMPTE 30 Drop программа Sound Forge ведет себя именно так, как от нее и ожидают: частоты вычислены и сгенерированы точно в 24, 25, и 29,97 кадров в секунду соответственно. Для формата 30 Drop вставлены пропущенные кадры, чтобы восполнить расхождения времени с реальным всемирным временем.

Для формата SMPTE 30 Non-Drop обычный метод Sound Forge – вычислить все SMPTE-значения точно в 30 кадров в секунду. Если вы работаете с видео и вам нужен формат SMPTE Non-Drop, отмеряющий 29,97 кадров в секунду, можете отключить опцию Use 30 frames per second for SMPTE Non-Dropна вкладке MIDI/Sync(диалоговое окно Preferences),в результате чего Sound Forge будет использовать 29,97 кадров в секунду вместо 30 для формата SMPTE 30 Non-Drop.

Произведем некоторые вычисления.

1 кадр SMPTE 30 = 33,3333 мс; 1 кадр SMPTE 29,97 = 33,3667 мс.

1 минута = 60 с х 30 = 1800 кадров в минуту.

1 минута = 60 c х 29,97 = 1798,2 кадров в минуту.

Разница за минуту = 1,8 кадров.

1 час = 3600 c х 30 = 108000 кадров в час.

1 час = 3600 c х 29,97 = 107892 кадров в час.

Разница за час = 108 кадров.

Таким образом, при компенсированном формате разницу нужно компенсировать 108 кадрами в час.

Например, для формата Non-Drop SMPTE показатель времени 01:00:00:00 будет соответствовать реальному всемирному времени 01:00:03:18. Следовательно, за один час накапливается запаздывание от реального всемирного времени на три секунды и 18 кадров.

Существует диаграмма, показывающая, как работает SMPTE Drop (она представлена в виде табл. 6.1). Каждую минуту пропускаются два кадра, за исключением точек в 00, 10, 20, 30, 40, и 50 минут. Обратите внимание, что по истечении одного часа пропущены 108 кадров. Это число соответствует числу кадров компенсации, которые мы вычислили выше, необходимых, чтобы согласовать время SMPTE 30 (29,97 кадров в секунду) с реальным временем.

Таблица 6.1. Соответствие пропущенных кадров минутам, истекающим

в течение одного часа, при использовании формата Drop SMPTE

Настройка форматов Frames и Measures & Beats в Sound Forge

При установке форматов состояния Framesили Measures & Beatsвы можете указать дополнительную информацию для настройки. Диалоговое окно Edit Frame Rate(Установка частоты кадров), доступное из меню Specialи показанное на рис. 6.8, позволяет изменить число кадров в секунду Frames per second.

Рис. 6.8. Диалоговое окно Edit Frame Rate

В диалоговом окне Edit Tempo(также доступно из меню Special),показанном на рис. 6.9, вы можете определить число ударов в минуту Beats per minuteи число ударов в такте Beats in a measure.Эти значения используются для вычисления длительности тактов и длительности нот.

Рис. 6.9. Диалоговое окно Edit Tempo

Значения по умолчанию для Framesи Beatsустанавливаются на вкладке Statusв окне Preferences(меню Options),показанной на рис. 6.10.

Рис. 6.10. Вкладка Status в окне Preferences

Глава 7 Объединение аудио и MIDI

Итак, мы знаем, что MIDI-секвенции и аудиозапись реального звука – это два совершенно различных вида представления звука, за которые – что самое главное – отвечают разные устройства. Нельзя сделать запись в формате MIDI на магнитофон (аналоговый или цифровой), как и невозможно записать вокальную партию в память секвенсора. Предположим, что у нас имеются два магнитофона. Один из них работает лишь с MIDI. Как заставить их звучать вместе? Точно так же, как и два обычных магнитофона: их работу надо синхронизировать.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Компьютерная обработка звука»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Компьютерная обработка звука» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Компьютерная обработка звука»

Обсуждение, отзывы о книге «Компьютерная обработка звука» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x