Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 168

Здесь есть возможность читать онлайн «Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 168» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Цифровой журнал «Компьютерра» № 168: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Цифровой журнал «Компьютерра» № 168»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Оглавление
Колонка IT-рынок Промзона Технологии Инновации Гид
Исследования атмосфер и климата внесолнечных планет становятся обыденностью Что делать, когда патриот пролетит над гнездом кукушки? Охота на таланты, или Одинокий бамбук посреди пустыни Многосторонний конфликт: особи, гены и мемы; индивиды и группы; ближние цели и отдалённые перспективы Китайский гарантийный оскал: мы уже сам с усам или готовьтесь — подвиньтесь! Конопляный Уроборос: Как общество, пройдя от узлов до самокруток, пытается укусить прогресс информационных технологий за хвост TorBrowser — незаменимый инструмент для борьбы с мракобесием и нездоровой энергией непущательства Роскомнадзор рассказывает Википедии о детской порнографии, наркотиках и суициде Весы с Wi-Fi, вилка с Bluetooth и ещё три прогрессивных метода следить за здоровьем Без окон, без дверей, или Facebook Home против Android-сообщества Эти научат! Бабушки онлайн, или Как Президент пенсионеров компьютерной грамоте учил Google Glass XXX: индустрия «18+» приглядывается к новому устройству Стилус для ёмкостных экранов, сворачивающийся, как браслет Виртуальное окно в БМП или как студенты-дизайнеры апгрейдили броневик Дача-скворечник по-американски: мини-дом за 200 долларов Повседневный дизайн: когда у ложки есть свое место в кружке Посмотрите на стабилизатор камеры, способный вывести любительскую съёмку на новый уровень Почему качество звука больше не имеет значения Фаблеты: пришла ли пора смартфонов-гигантов? Почему интерактивное кино — это прошлое, а компьютерные игры — будущее Делитесь любовью, а не личными данными, или Как мстят «бывшие» в интернете Полцарства за коня: Google, Qualcomm и другие ищут великих изобретателей Что будет после 3D: пленоптическое видео Программу для Google Glass сможет сделать каждый. Вот что для этого нужно Нанометровая драма: почему AMD жалуется на Закон Мура и когда ждать следующий Большой Микропроцессорный Взрыв? Картография и «обратная разработка»: в США и Европе досконально изучат человеческий мозг Как проходят StartupWeekend`ы и чем Нидерланды могут понравиться стартапам Как «учёному» найти «предпринимателя» в стартап Инновации? No pasarán Школьники- «инноваторы» не вырастут в предпринимателей, если не бороться с консерватизмом университетов «Подглядеть» за конкурентами: разговор с основателем сервиса SEMrush Вышло приложение Status Board — самый лучший центр виджетов для iOS

Цифровой журнал «Компьютерра» № 168 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Цифровой журнал «Компьютерра» № 168», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

http://www.youtube.com/watch?v=sZrgeI0DDP8

На самом деле — спрятан, но не видеомагнитофон, а проигрыватель лазерных дисков (великанских предшественников современных CD, DVD и Blu-Ray). Так называемые Laserdisc Arcade — игровые автоматы с лазерными дисками, почти на десятилетие опередили своих собратьев — компьютерные игры на компакт-дисках. На лазерном диске были записаны короткие последовательности мультипликации, они демонстрировались игроку в зависимости от того, какую кнопку он нажмёт и успеет ли он сделать это вовремя.

Вот герой игры Dragon’s Lair стоит на краю пропасти. Если нажать на кнопку, он сделает прыжок и будет на один шаг ближе к убийству дракона и спасению принцессы; если замешкаться, то игрок увидит, как герой гибнет, и если это была последняя жизнь, то автомату придётся скормить ещё одну монетку. Дети делали это с огромным энтузиазмом: с графикой Dragon’s Lair по тем временам не могла сравниться ни одна игра.

Впечатлившись возможностями техники кинематографисты тоже стали делать первые - фото 75

Впечатлившись возможностями техники, кинематографисты тоже стали делать первые робкие эксперименты с интерактивом. В начале девяностых в США вышла пара экспериментальных фильмов: I’m Your Man в 1992-м и Mr. Payback — в 1995-м. И ту и другую картину ждал провал.

Показы были связаны с тратами на оснащение залов пультами, но притока публики это не приносило. Даже те, кто приходил, оставались разочарованными показом. Одна из причин этого заключалась в том, что зрителей больше увлекал процесс голосования, чем действие на экране: они воспринимали это скорее как командный вид спорта, нежели кинопросмотр. Успех Kinoautomat повторить не удалось, и эксперименты пришлось свернуть. С тех пор режиссёры стали обходить стороной дорогостоящие эксперименты с нелинейными фильмами.

Следует ли из этого что кино и интерактив принципиально несовместимые вещи - фото 76

Следует ли из этого, что кино и интерактив — принципиально несовместимые вещи? Примерно к такому выводу приходитЭрнест Адамс — писатель, дизайнер и преподаватель, в 1995 году выступившийна конференции разработчиков игр с лекцией об интерактивном кино.

По мнению Адамса, возможность выбора обязательно будет конфликтовать с правдоподобностью историй. «Иногда, выходя из кинотеатра после сеанса или откладывая прочитанную книгу, вы говорите себе: «Нет, он не мог так поступить!» или «Я не думаю, что она бы так отреагировала в этой ситуации», и тогда мы решаем, что в истории есть изъян; с ней что-то не в порядке; она не имеет смысла. Так мы убеждаемся, что в каждой истории есть свои внутренние законы», — говорит Адамс.

В традиционных видах медиа место интерактиву найти непросто. Чем больше возможностей для выбора, тем сильнее возрастает вероятность отклониться от сюжета. Мотивация человека, которому доверили сделать выбор, в большом числе случаев может не совпадать с мотивацией персонажа. На момент выбора это может быть неочевидно, но когда история пошла наперекосяк, зритель нет-нет да и задумается, правильно ли поступил.

Если попытаться схитрить и сделать выбор малозначительным, то это тоже не принесёт положительных результатов. Зрителю импонирует то, что ему доверили выбирать, но если разницы между вариантами нет, он это быстро раскусит. Развлечение обернётся назойливой необходимостью делать ненужный выбор вместо того, чтобы наблюдать за историей.

«Такой вещи, как интерактивный фильм, вообще не существует»

«Знаете, я склоняюсь к мысли, что такой вещи, как интерактивный фильм вообще не существует», — делает неутешительный вывод Эрнест Адамс. Помните книги-игры, выходившие в начале девяностых? Там тоже можно было выбирать вариант развития событий и перелистывать на нужную страницу — это примерно соответствует командам в текстовых приключенческих играх. Эти книги так и остались странным экспериментом и не оказали никакого влияния на книжную индустрию в целом. Романы по сей день остаются романами, а фильмы — фильмами. И смотреть их люди предпочитают в руках с попкорном или обнимая подругу, а не тыкая в кнопки джойстика.

Адамс, кстати, критикует и игры за нелогичность происходящего в них. Под управлением игрока герои ведут себя так, будто только что родились и ничего не знают об окружающем их мире. Если они вдруг совершат роковую ошибку, то игра вернётся назад, и действия можно будет повторить. Не очень-то кинематографично!

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Отзывы о книге «Цифровой журнал «Компьютерра» № 168»

Обсуждение, отзывы о книге «Цифровой журнал «Компьютерра» № 168» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x