Впрочем, того же результата можно добиться и косметическими мерами — пересборкой ядра с поддержкой PAE. При этом сама по себе система остаётся не только полнофункциональной, но и 32-битной, то есть на ней можно использовать, например, фирменные драйвера для видеокарт от Nvidia или ATI/AMD, 64-битные версии которых или отстают во времени, или просто отсутствуют как класс.
Во FreeBSD с поддержкой PAE дело обстоит гораздо хуже. Конечно, и её ядро можно перекомпилировать с включением соответствующих опций, но при этом накладывается столько ограничений на многие другие подсистемы ядра, что сама по себе ОС становится практически не пригодной к использованию в мирных (то есть десктопных) целях.
Однако это более чем с лихвой окупается тем, что собственно 64-битный вариант FreeBSD функционирует более чем исправно, и на машинах с соответствующими процессорами (то есть AMD64, Intel Core 2 и более высокими) прирост производительности можно заметить даже при обычной работе, а не только на тестах. Замедление же файловых операций, вероятно, имеющее место при работе с файловой системой UFS2 (которая и сама по себе достаточно задумчива) компенсируется тем, что именно на мощных 64-битных машинах с большим количеством реальной и полностью адресуемой памяти во всём блеске начинает играть ZFS, родной поддержки которой в Linux'е в ближайшее время не предвидится.
Ныне процессор менее чем с двумя ядрами найти не проще, нежели без 64-битных инструкций. И потому поддержка многопроцессорности и параллельных вычислений видится не менее важной — правда, опять-таки в основном по причине жадности, раз деньги за второе, третье или четвертое ядро всё равно уплочены. И тут можно констатировать, что и в Linux'е, и во FreeBSD многопроцессорность в настольном сегменте играет только на одном его поле — при компиляции программ, и там, и там обеспечивая примерно одинаковый прирост производительности. Но, поскольку пользователю FreeBSD заниматься сборкой программ в среднем приходится чаще, нежели линуксоиду, то он может греть свою душу мыслью о не совсем зря потраченных деньгах.
От поддержки платформ мы плавно перекидываем сразу два мостика: один — к поддержке дополнительного оборудования, другой — к поддержке хранилищ данных. Трудно сказать, что более (или менее) важно для пользователя. И потому — просто в порядке упоминания. Итак, первым меня угораздило упомянуть вот это:
Поддержка дополнительного оборудования
Тема дополнительного оборудования столь широка, что вмещает в себя весь Коран с Шариатом, всю книгу Тариката, всю иудейскую веру, всю буддистскую веру и все христианские заблуждения. Впрочем, если исходить из круга задач, очерченного выше, её можно ощутимо сузить до видеокарт и аудиосистем, прочие же устройства рассматривать как факультативные.
Начнём с поддержки видеосистем, как наиболее существенного вопроса — хотя они и не считаются компонентом платформы, но представить себе пользовательскую машину без видеокарты ничуть не проще, нежели без процессора и памяти.
Для начала следует заметить, что сами по себе ОС Linux и FreeBSD поддерживают всекарты, соответствующие стандарту VESA, то есть практически все, существующие ныне в природе. Причём собственными силами делают это как в текстовом режиме, так и графическом консольном, именуемом режимом frame buffer
в Linux или pixel mode
во FreeBSD.
Здесь надо развеять одно широко распространённое заблуждение: якобы Linux поддерживает графику, а FreeBSD — это одна консоль. Интересно, что такие слова можно услышать не только от совсем начинающих пользователей, но и от тех, кто окончил курсы системного администрирования Linux, причём — достаточно известные. Какие именно — не скажу, чтобы не быть несправедливым к другим таким же курсам, где вполне могут учить тому же самому.
Так что, когда речь заходит о поддержке видеосистемы, явным или не явным образом подразумевается её поддержка в оконной системе X (или, в просторечии, в Иксах). И тут надо сказать, что Иксы, практически единственной современной реализацией которых является Xorg, абсолютно одни и те же и в Linux'е, и во FreeBSD, и во всех прочих свободных Unix-подобных системах, вплоть до Solaris'а. И собственными, то есть свободными, видеодрайверами Иксов все существующие видеокарты, точнее, чипы, на которых они основаны (а их и осталось-то практически всего три ряда — от Intel, Nvidia и ATI/AMD) поддерживаются абсолютно одинаково. То есть — хорошо в отношении 2D графики и никак — в отношении графики трёхмерной.
Читать дальше