/* Отдельный поток для опроса флага завершения ShutFlag. */
hAcceptTh = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, AcceptTh, &srv_arg[ith], 0, &ThId);
while (!ShutFlag) {
tstatus = WaitForSingleObject(hAcceptTh, CS_TIMEOUT);
if (tstatus == WAIT_OBJECT_0) break; /* Соединение установлено. */
}
CloseHandle(hAcceptTh);
hAcceptTh = NULL; /* Подготовиться к следующему соединению. */
}
_tprintf(_T("Остановка сервера. Ожидание завершения всех потоков сервера\n"));
/* Завершить принимающий поток, если он все еще выполняется. */
/* Более подробная информация об используемой логике завершения */
/* работы приведена на Web-сайте книги. */
if (hDll != NULL) FreeLibrary(hDll);
if (hAcceptTh != NULL) TerminateThread(hAcceptTh, 0);
/* Ожидать завершения всех активных потоков сервера. */
for (ith = 0; ith < MAXCLIENTS; ith++) if (srv_arg [ith].status != 0) {
WaitForSingleObject(srv_arg[ith].srv_thd, INFINITE);
CloseHandle(srv_arg[ith].srv_thd);
}
shutdown(SrvSock, 2);
closesocket(SrvSock);
WSACleanup();
return 0;
}
static DWORD WINAPI AcceptTh(SERVER_ARG * pThArg) {
/* Принимающий поток, который предоставляет основному потоку возможность опроса флага завершения. Кроме того, этот поток создает серверный поток. */
LONG AddrLen, ThId;
AddrLen = sizeof(ConnectSAddr);
pThArg->sock = accept(SrvSock, /* Это блокирующий вызов. */
(struct sockaddr *)&ConnectSAddr, &AddrLen);
/* Новое соединение. Создать серверный поток. */
pThArg->status = 2;
pThArg->srv_thd = (HANDLE)_beginthreadex (NULL, 0, Server, pThArg, 0, &ThId);
return 0; /* Серверный поток продолжает выполняться. */
}
static DWORD WINAPI Server(SERVER_ARG * pThArg)
/* Функция серверного потока. Поток создается по требованию. */
{
/* Каждый поток поддерживает в стеке собственные структуры данных запроса, ответа и регистрационных записей. */
/* … Стандартные объявления из serverNP опущены … */
SOCKET ConnectSock;
int Disconnect = 0, i;
int (*dl_addr)(char *, char *);
char *ws = " \0\t\n"; /* Пробелы. */
GetStartupInfo(&StartInfoCh);
ConnectSock = pThArg->sock;
/* Создать имя временного файла. */
sprintf(TempFile, "%s%d%s", "ServerTemp", pThArg->number, ".tmp");
while (!Done && !ShutFlag) { /* Основной командный цикл. */
Disconnect = ReceiveRequestMessage(&Request, ConnectSock);
Done = Disconnect || (strcmp(Request.Record, "$Quit") == 0) || (strcmp(Request.Record, "$ShutDownServer") == 0);
if (Done) continue;
/* Остановить этот поток по получении команды "$Quit" или "$ShutDownServer". */
hTrapFile = CreateFile(TempFile, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, &TempSA, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
/* Проверка наличия этой команды в DLL. Для упрощения команды */
/* разделяемой библиотеки имеют более высокий приоритет по сравнению */
/* с командами процесса. Прежде всего, необходимо извлечь имя команды.*/
i = strcspn(Request.Record, ws); /* Размер лексемы. */
memcpy(sys_command, Request.Record, i) ;
sys_command[i] = '\0';
dl_addr = NULL; /* Будет установлен в случае успешного выполнения функции GetProcAddress. */
if (pThArg->dlhandle != NULL) {/* Проверка поддержки "внутрипроцессного" сервера. */
dl_addr = (int (*)(char *, char *))GetProcAddress(pThArg->dlhandle, sys_command);
if (dl_addr != NULL) __try {
/* Защитить серверный процесс от исключений, возникающих в DLL*/
(*dl_addr)(Request.Record, TempFile);
} __except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER) {
ReportError(_T("Исключение в DLL"), 0, FALSE);
}
}
if (dl_addr == NULL) { /* Поддержка внутрипроцессного сервера отсутствует. */
/* Создать процесс для выполнения команды. */
/* … То же, что в serverNP … */
}
/* … То же, что в serverNP … */
} /* Конец основного командного цикла. Получить следующую команду. */
/* Конец командного цикла. Освободить ресурсы; выйти из потока. */
_tprintf(_T("Завершение работы сервера# %d\n"), pThArg->number);
shutdown(ConnectSock, 2);
closesocket(ConnectSock);
pThArg->status = 1;
if (strcmp(Request.Record, "$ShutDownServer") == 0) {
pThArg->status = 3;
ShutFlag = TRUE;
}
return pThArg->status;
}
Замечания по поводу безопасности
В том виде, как она здесь представлена, данная клиент-серверная система не является безопасной. Если на вашей системе выполняется сервер и кому-то известен номер порта, через который вы работаете, и имя компьютера, то он может атаковать вашу систему. Другой пользователь, запустив клиентскую программу на своем компьютере, сможет выполнить на вашей системе команды, позволяющие, например, удалить или изменить файлы.
Полное обсуждение методов построения безопасных систем выходит за рамки данной книги. Тем не менее, в главе 15 показано, как обезопасить объекты Windows, а в упражнении 12.14 предлагается воспользоваться протоколом SSL.
Читать дальше