Ниже приведены тексты программ сервера и клиента.
Сервер
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
/* Номер порта сервера, известный клиентам */
#define PORTNUM 1500
main(argc, argv)
int argc;
char *argv[];
{
int s, ns;
int pid;
int nport;
struct sockaddr_in serv_addr, clnt_addr;
struct hostent* hp;
char buf[80], hname[80];
/* Преобразуем порядок следования байтов
к сетевому формату */
nport = PORTNUM;
nport = htons((u_short)nport);
/* Создадим сокет, использующий протокол TCP */
if ((s=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))==-1) {
perror("Ошибка вызова socket()");
exit(1);
}
/* Зададим адрес коммуникационного узла */
bzero(&serv_addr, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serv.addr.sin_port = nport;
/* Свяжем сокет с этим адресом */
if (bind(s, struct sockaddr*)&serv_addr,
sizeof(serv_addr))==-1) {
perror("Ошибка вызова bind()");
exit(1);
}
/* Выведем сообщение с указанием адреса сервера */
fprintf(stderr, "Сервер готов: %s\n",
inet_ntoa(serv_addr.sin_addr));
/* Сервер готов принимать запросы
на установление соединения.
Максимальное число запросов, ожидающих обработки – 5.
Как правило, этого числа достаточно, чтобы успеть
выполнить accept(2) и породить дочерний процесс */
if (listen(s, 5)==-1) {
perror("Ошибка вызова listen()");
exit(1);
}
/* Бесконечный цикл получения запросов и их обработки */
while (1) {
int addrlen;
bzero(&clnt_addr, sizeof(clnt_addr));
addrlen = sizeof(clnt_addr);
/* Примем запрос. Новый сокет ns становится
коммуникационным узлом созданного виртуального канала */
if ((ns=accept(s, (struct sockaddr*)&clnt_addr,
&addrlen))==-1) {
perror("Ошибка вызова accept()");
exit(1);
}
/* Выведем информацию о клиенте */
fprintf(stderr, "Клиент = %s\n",
inet_ntoa(clnt_addr.sin_addr));
/* Создадим процесс для работы с клиентом */
if ((pid=fork())==-1) {
perror("Ошибка вызова fork()");
exit(1);
}
if (pid==0) {
int nbytes;
int fout;
/* Дочерний процесс: этот сокет нам не нужен. Он
по-прежнему используется для получения запросов */
close(s);
/* Получим сообщение от клиента и передадим его обратно */
while ((nbytes = recv(ns, buf, sizeof(buf), 0)) !=0) {
send(ns, buf, sizeof(buf), 0);
}
close(ns);
exit(0);
}
/* Родительский процесс: этот сокет нам не нужен. Он
используется дочерним процессом для обмена данными */
close(ns);
}
}
Клиент
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
/* Номер порта, который обслуживается сервером */
#define PORTNUM 1500
main (argc, argv)
char *argv[];
int argc;
{
int s;
int pid;
int i, j;
struct sockaddr_in serv_addr;
struct hostent *hp;
char buf[80]="Hello, World!";
/* В качестве аргумента клиенту передается доменное имя
хоста, на котором запущен сервер. Произведем трансляцию
доменного имени в адрес */
if ((hp = gethostbyname(argv[1])) == 0) {
perror("Ошибка вызова gethostbyname()");
exit(3);
}
bzero(&serv_addr, sizeof(serv_addr));
bcopy(hp->h_addr, &serv_addr.sin_addr, hp->h_length);
serv_addr.sin_family = hp->h_addrtype;
serv_addr.sin_port = htons(PORTNUM);
/* Создадим сокет */
if ((s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("Ошибка вызова socket!)");
exit(1);
}
fprintf(stderr, "Адрес клиента: %s\n",
inet_ntoa(serv_addr.sin_addr));
/* Создадим виртуальный канал */
if (connect (s, (struct sockaddr*)&serv_addr,
sizeof(serv_addr)) == -1) {
perror("Ошибка вызова connect()");
exit(1);
}
/* Отправим серверу сообщение и получим его обратно */
send(s, buf, sizeof(buf), 0);
if (recv(s, buf, sizeof(buf) , 0) < 0) {
perror("Ошибка вызова recv()");
exit(1);
}
/* Выведем полученное сообщение на экран */
printf("Получено от сервера: %s\n", buf);
close(s);
printf("Клиент завершил работу \n\n");
}
Программный интерфейс TLI
При обсуждении реализации сетевой поддержки в BSD UNIX был рассмотрен программный интерфейс доступа к сетевым ресурсам, основанный на сокетах. В данном разделе описан интерфейс транспортного уровня (Transport Layer Interface, TLI), который обеспечивает взаимодействие прикладных программ с транспортными протоколами.
Читать дальше