Некоторые разработчики помещают параметры функции друг под другом, если параметры не помещаются в одной строке, как в следующем примере.
static void get_pirate_parrot(const char *name,
unsigned long disposition,
unsigned long feather_quality);
Другие разработчики разбивают длинную строку на части, но не располагают параметры функций друг под другом, а просто используют два символа табуляции для отделения продолжений длинной строки от ее начала, как показано ниже.
int find_pirate_flag_by_color(const char *color,
const char *name, int len);
Поскольку на этот счет нет определенного правила, выбор остается за разработчиками, то есть за вами.
В именах нельзя использовать символы разных регистров. Назвать переменную именем idx
, или даже i
— это очень хорошо, но при условии, что будет понятно назначение этой переменной. Слишком хитрые имена, такие как theLoopIndex
, недопустимы. Так называемая "венгерская запись" (Hungarian notation), когда тип переменной кодируется в ее имени, В данном случае — признак плохого тона. Это С, а не Java и Unix, а не Windows.
Тем не менее, глобальные переменные и функции должны иметь наглядные имена. Если глобальной функции присвоить имя atty()
, то это может привести к путанице. Более подходящим будет имя get_active_tty()
. Это все-таки Linux, а не BSD.
Существует мнемоническое правило: функции не должны по объему кода превышать двух экранов текста и иметь больше десяти локальных переменных. Каждая функция должна выполнять одно действие, но делать это хорошо. Не вредно разбить функцию на последовательность более мелких функций. Если возникает беспокойство по поводу накладных расходов за счет вызова функций, то можно использовать подстановку тела — inline
.
Очень полезно использовать комментарии кода, но делать это нужно правильно. Обычно необходимо описывать, что делает код и для чего это делается. То, как реализован алгоритм, описывать не нужно, это должно быть ясно из кода. Если так сделать не получается, то, возможно, стоит пересмотреть то, что вы написали. Кроме того, комментарии не должны включать информацию о том, кто написал функцию, когда это было сделано, время модификации и др. Такую информацию логично размещать в самом начале файла исходного кода.
В ядре используются комментарии в стиле С, хотя компилятор gcc поддерживает также и комментарии в стиле C++. Обычно комментарии кода ядра должны быть похожи на следующие (только на английском языке, конечно).
/*
* get_ship_speed() - возвращает текущее значение скорости
* пиратского корабля
* Необходима для вычисления координат корабля.
* Может переходить в состояние ожидания,
* нельзя вызывать при удерживаемой блокировке.
*/
Комментарии внутри функций встречаются редко, и их нужно использовать только в специальных ситуациях, таких как документирование дефектов, или для важных замечаний. Важные замечания часто начинаются со строки "XXX: "
, а информация о дефектах — со строки "FIXME: "
, как в следующем примере.
/*
* FIXME: Считается, что dog == cat.
* В будущем это может быть не так
*/
У ядра есть возможность автоматической генерации документации. Она основана на GNOME-doc, но немного модифицирована и называется Kernel-doc. Для создания документации в формате HTML необходимо выполнить следующую команду.
make htmldocs
Для генерации документации в формате postscript команда должна быть следующей.
make psdocs
Документировать код можно путем введения комментариев в специальном формате.
/**
* find_treasure - нахождение сокровищ, помеченных на карте крестом
* @map - карта сокровищ
* @time - момент времени, когда были зарыты сокровища
*
* Должна вызываться при удерживаемой блокировке pirate_ship_lock.
*/
void find_treasure(int dog, int cat)
{
/* ... */
}
Для более подробной информации см. файл Documentation/kernel-doc-nano-HOWTO.txt
.
Использование директивы typedef
Разработчики ядра не любят определять новые типы с помощью оператора typedef
, и причины этого довольно трудно объяснить. Разумное объяснение может быть следующим.
• Определение нового типа через оператор typedef
скрывает истинный вид структур данных.
• Поскольку новый тип получается скрытым, то код более подвержен таким нехорошим вещам, как передача структуры данных в функцию по значению, через стек.
Читать дальше