obj-$(CONFIG_FISHING_POLE) += fishing/
И наконец, в каталоге drivers/char/fishingнеобходимо добавить новый файл Makefile, содержащий следующую строку.
obj-m += fishing.o
При таких настройках система компиляции перейдет в каталог fishing/и скомпилирует модуль fishing.koиз исходного файла fishing.c. Да, расширение объектного файла указано как .o, но в результате будет создан модуль с расширением .ko.
И снова, скорее всего, факт компиляции модуля будет зависеть от конфигурационного параметра, в таком случае в Makefileнеобходимо добавить следующую строку.
obj-$(CONFIG_FISHING_POLE) += fishing.o
Однажды драйвер удочки может стать очень сложным. Введение функции автодетектирования наличия лески может привести к тому, что модуль станет очень большим и теперь будет занимать больше одного файла исходного кода. Никаких проблем! Просто нужно внести в Makefileследующую запись.
obj-$(CONFIG_FISHING_POLE) += fishing.o
fishing-objs := fishing-main.o fishing-line.o
В последнем случае будут скомпилированы файлы fishing-main.cи fishing-line.cи скомпонованы в файл модуля fishing.ko.
Наконец, может потребоваться передать компилятору gcc дополнительные конфигурационные параметры. Для этого в файле Makefileнеобходимо добавить следующую строку.
EXTRA_CFLAGS += -DTITANIUM_POLE
Если вы желаете поместить ваши файлы в каталог drivers/char/, вместо того чтобы создавать новый подкаталог, то необходимо просто прописать указанные строки (те, что должны быть прописаны в файле Makefileподкаталога drivers/char/fishing/) в файле drivers/char/Makefile.
Для компиляции просто запустите процесс сборки ядра, как обычно. Если компиляция модуля зависит от конфигурационного параметра, как в данном случае она зависит от параметра CONFIG_FISHING_POLE, то необходимо включить этот конфигурационный параметр перед компиляцией.
Компиляция вне дерева исходных кодов ядра
Если вы предпочитаете разрабатывать и поддерживать ваш модуль отдельно от дерева исходных кодов ядра и жить жизнью аутсайдера, просто создайте файл Makefileследующего вида в том каталоге, где находится модуль.
obj-m := fishing.o
Такая конфигурация позволяет скомпилировать файл fishing.cв файл fishing.ko. Если ваш исходный код занимает несколько файлов, то необходимо добавить две строки.
obj-m := fishing.o
fishing-objs := fishing-main.o fishing-line.o
Такая конфигурация позволяет скомпилировать файлы fishing-main.cи fishing-line.cи создать модуль fishing.ko.
Главное отличие от случая, когда модуль находится внутри дерева исходного кода, состоит в процессе сборки. Так как модуль находится за пределами дерева исходных кодов ядра, необходимо указать утилите makeместонахождение исходных файлов ядра и файл Makefileядра. Это также делается просто с помощью следующей команды!.
make -С /kernel/source/location SUBDTRS=$PWD modules
В этом примере /kernel/source/location— путь к сконфигурированному дереву исходных кодов ядра. Вспомните, что не нужно хранить копию дерева исходных кодов ядра, с которой вы работаете, в каталоге /usr/src/linux, эта копия должна быть где-то в другом месте, скажем где-нибудь в вашем домашнем каталоге.
Скомпилированные модули должны быть инсталлированы в каталог /lib/modules/ version /kernel. Например, для ядра 2.6.10 скомпилированный модуль управления удочкой будет находиться в файле /lib/modules/2.6.10/kernel/drivers/char/fishing.ko, если исходный код находился непосредственно в каталоге drivers/char/.
Для инсталляции скомпилированных модулей в правильные каталоги используется следующая команда.
make modules_install
Разумеется, эту команду необходимо выполнять от пользователя root.
Генерация зависимостей между модулями
Утилиты работы с модулями ОС Linux поддерживают зависимости между модулями. Это означает, что если модуль chumзависит от модуля bait, то при загрузке модуля chumмодуль baitбудет загружен автоматически. Информация о зависимостях между модулями должна быть сгенерирована администратором. В большинстве поставок ОС Linux эта информация генерируется автоматически и обновляется при загрузке системы. Для генерации информации о зависимостях между модулями необходимо от пользователя root выполнить следующую команду.
depmod
Для быстрого обновления и генерации информации только о более новых модулях, чем сам файл информации, необходимо от пользователя root выполнить другую команду.
Читать дальше