Вооружённые арсеналом методов синхронизации из данной главы теперь вы сможете писать код ядра, который защищён от состояний конкуренции за ресурсы и позволяет обеспечить необходимую синжронизацию с помощью самого подходящего для этого инструментария.
Глава 10
Таймеры и управление временем
Отслеживание хода времени очень важно для ядра. Большое количество функций, которые выполняет ядро, управляются временем (time driven), в отличие от тех функций, которые выполняются по событиям [53] Если быть точными, то функции, которые управляются временем, также управляются и событиями. В этом случае событие соответствует ходу времени. В этой главе будут рассмотрены, в основном, события, управляемые временем,так как они встречаются очень часто и являются важными для ядра.
(event driven). Некоторые из этих функций выполняются периодически, как, например, балансировка очередей выполнения планировщика или обновление содержимого экрана. Такие функции вызываются в соответствии с постоянным планом, например 100 раз в секунду. Другие функции, такие как отложенные дисковые операции ввода-вывода, ядро планирует на выполнение в некоторый относительный момент времени в будущем. Например, ядро может запланировать работу на выполнение в момент времени, который наступит позже текущего на 500 миллисекунд. Наконец, ядро должно вычислять время работы системы (uptime), а также текущую дату и время.
Следует обратить внимание на разницу между относительным и абсолютным временем. Планирование выполнения некоторой работы через 5 секунд в будущем не требует учета абсолютного времени, а только относительного (например, через пять секунд от текущего момента времени). В рассмотренной ситуации расчет текущей даты и времени требует от ядра не только учета хода времени, но и абсолютного измерения времени. Обе концепции являются важными для управления временем.
Также следует обратить внимание на отличия между событиями, которые возникают периодически, и событиями, которые ядро планирует на выполнение в некоторый фиксированный момент времени в будущем. События, которые возникают периодически, скажем каждые 10 миллисекунд, управляются системным, таймером . Системный таймер — это программируемое аппаратное устройство, которое генерирует аппаратное прерывание с фиксированной частотой. Обработчик этого прерывания, который называется прерыванием таймера ( timer interrupt ), обновляет значение системного времени и выполняет периодические действия. Системный таймер и его прерывание являются важными для работы операционной системы Linux, и в текущей главе им уделяется главное внимание.
Кроме того, в этой главе будут рассмотрены динамические таймеры ( dynamic timers ) — средства, позволяющие планировать события, которые выполняются один раз, после того как истек некоторый интервал времени. Например, драйвер накопителя на гибких магнитных дисках использует таймер, чтобы остановить двигатель дисковода, если дисковод неактивен в течение некоторого периода времени. В ядре можно динамически создавать и ликвидировать таймеры. В данной главе рассказывается о реализации динамических таймеров, а также об интерфейсе, который доступен для использования в программном коде.
Информация о времени в ядре
Концепция времени для компьютера является несколько неопределенной. В действительности, для того чтобы получать информацию о времени и управлять системным временем, ядро должно взаимодействовать с системным аппаратным обеспечением. Аппаратное обеспечение предоставляет системный таймер, который используется ядром для измерения времени. Системный таймер работает от электронного эталона времени, такого как цифровые электронные часы или тактовый генератор процессора. Интервал времени системного таймера периодически истекает (еще говорят таймер срабатывает — hitting , popping ) с определенной запрограммированной частотой. Эта частота называется частотой импульсов таймера , ( tick rate ). Когда срабатывает системный таймер, он генерирует прерывание, которое ядро обрабатывает с помощью специального обработчика прерывания.
Так как в ядре есть информация о запрограммированной частоте следования импульсов таймера, ядро может вычислить интервал времени между двумя успешными прерываниями таймера. Этот интервал называется временной отметкой или импульсом таймера ( tick ) и в секундах равен единице, деленной на частоту импульсов . Как будет показано дальше, именно таким способом ядро отслеживает абсолютное время (wall time) и время работы системы (uptime). Абсолютное время— это фактическое время дня, которое наиболее важно для пользовательских приложений. Ядро отслеживает это время просто потому, что оно контролирует прерывание таймера. В ядре есть семейство системных вызовов, которое позволяет пользовательским приложениям получать информацию о дате и времени дня. Это необходимо, так как многие программы должны иметь информацию о ходе времени. Разница между двумя значениями времени работы системы — "сейчас" и "позже" — это простой способ измерения относительности событий.
Читать дальше