• Пожаловаться

DarkGoodWIN: JavaScript. Учебник начального уровня

Здесь есть возможность читать онлайн «DarkGoodWIN: JavaScript. Учебник начального уровня» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию). В некоторых случаях присутствует краткое содержание. год выпуска: 2011, категория: Интернет / Программирование / sci_textbook / на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале. Библиотека «Либ Кат» — LibCat.ru создана для любителей полистать хорошую книжку и предлагает широкий выбор жанров:

любовные романы фантастика и фэнтези приключения детективы и триллеры эротика документальные научные юмористические анекдоты о бизнесе проза детские сказки о религиии новинки православные старинные про компьютеры программирование на английском домоводство поэзия

Выбрав категорию по душе Вы сможете найти действительно стоящие книги и насладиться погружением в мир воображения, прочувствовать переживания героев или узнать для себя что-то новое, совершить внутреннее открытие. Подробная информация для ознакомления по текущему запросу представлена ниже:

DarkGoodWIN JavaScript. Учебник начального уровня

JavaScript. Учебник начального уровня: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «JavaScript. Учебник начального уровня»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Несколько слов об особенностях JavaScript, другими словами - что я знал об этом языке до начала его изучения. Первое и главное: JS код легко интегрируется в HTML разметку и является де факто стандартом для интернет браузеров. Из этого следует, что если вы совершенно не знаете HTML - JS, вероятнее всего, будет для вас бесполезна. В данном опусе я постараюсь разжевать всё максимально детально, но надо иметь в виду, что HTML и JS идут бок о бок, дополняя, а не заменяя друг друга. Для тех, кто сталкивался раньше с Delphi программированием или чем-то подобным можно, в первом приближении, привести такую аналогию: HTML - это форма, а JS - сам код программы. Другая важная особенность языка - высокая интерактивность. Процитирую фразу, которую мне многократно доводилось слышать: "JavaScript - это событийно ориентированный язык программирования". Что это значит? Это означает, что вы можете написать кусок кода, который выполнится когда пользователь нажмёт на кнопку, можете написать кусок кода, который выполнится когда вы только подведёте к ней курсор мышки. Для Java Script и то и другое - события и она умеет на них реагировать. Отличительная особенность языка и кода на нём - то, что результат можно увидеть имея лишь один из современных браузеров. То есть вам не нужно ставить и настраивать какие-то компиляторы, среды программирования и так далее. Для запуска любого из приведённых ниже примеров - достаточно набрать текст в любом редакторе (блокноте, например), изменить расширение на html и открыть при помощи браузера. Всё.

DarkGoodWIN: другие книги автора


Кто написал JavaScript. Учебник начального уровня? Узнайте фамилию, как зовут автора книги и список всех его произведений по сериям.

JavaScript. Учебник начального уровня — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «JavaScript. Учебник начального уровня», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

vars = mines.checkCell(i, j);

cell.innerHTML = s;

if(s == "*")

cell.bgColor = 'red';

}

}

}

script>

table>

body>

html>

Давайте начнём обсуждение с изменений в функции initTable По сути сейчас как - фото 7

Давайте начнём обсуждение с изменений в функции initTable. По сути сейчас, как вы, наверное, помните, состоит из этой функции и класса minesClass, который она использует.

Для решения нашей задачи, я завёл в нашем классе новый метод checkCell, который принимает номер строки и номер столбца в качестве параметров и возвращает символ "*", если в соответствующей ячейке есть бомба или число соседних ячеек с бомбами, если бомбы в ней нет.

Теперь мы заполняем нашу табличку не звёздочками и точками, а результатом этой функции. Другими словами, метод checkCell возвращает то, что мы должны будем нарисовать в ячейке после того, как игрок на ней кликнет (пока для простоты мы это всё показываем сразу).

Так вот, для каждой ячейки мы сперва кладём результат функции checkCell для неё во временную переменную, а потом присваиваем значение этой переменной полю innerHTML этой ячейки.

После этого я решил сделать ещё небольшое улучшение. Посмотрим это сперва в коде:

if(s == "*")

cell.bgColor = 'red';

Ничего сложного, просто в случае если значение нашей временной переменной соответствует тому, что в текущей ячейке бомба, мы выставляем в поле bgColor ячейки значение 'red'. Теперь, при отрисовке, фон ячеек с бомбами будет заливаться красным. В дальнейшем, когда мы не будем сразу показывать где что находится, а будем давать возможность пользователю открывать ячейки, благодаря этому, станет более очевидно, что наш игрок открыл бомбу и проиграл.

В этой главе нам осталось поговорить о новом методе, который нам понадобился. Для его работы я ввёл небольшой вспомогательный метод hasMine:

this.hasMine = function(i, j)

{

if((i < 0) || (j < 0) || (i >= this.rowCount) || (j >= this.colCount))

return0;

if( this.mines[i * this.rowCount + j] == 1)

return1;

return0;

}

Этот метод принимает индекс строки и столбца для ячейки и возвращает ноль, если хотя бы один из индексов за пределами нашей таблицы (это проверяется в первой строке). Напомню, на всякий случай, что "||" соответствует логической операции «ИЛИ». Третья строка непосредственно проверяет, есть–ли в ячейке бомба и если она есть, мы возвращаем единичку. И, наконец в конце, если мы всё ещё не вышли из функции (ничего не вернули, так как ни одно из условий не выполнилось), мы тоже возвращаем ноль.

Ну и наконец последнее, сам метод checkCell. Он тоже принимает на вход номер строки и столбца. Давайте сперва посмотрим на его реализацию.

this.checkCell = function(i, j)

{

if( this.hasMine(i, j))

return'*';

return this.hasMine(i - 1, j - 1) + this.hasMine(i - 1, j) + this.hasMine(i - 1, j + 1) +

this.hasMine(i, j - 1) + this.hasMine(i, j + 1) +

this.hasMine(i + 1, j - 1) + this.hasMine(i + 1, j) + this.hasMine(i + 1, j + 1);

}

На самом деле он сдеан довольно–таки топорно и куда элегантней, да и правильней, наверное, было бы сделать вложенный цикл, но так мне показалось нагляднее. Можете поэкспериментировать если будет желание. Помните, от row, равной i - 1, до row <= i + 1 выполним от col = j - 1 до col <= j + 1, res += this.hasMine(row, col).

Ладно, вернёмся к тому, как это сделал я. Сначала мы проверяем наличие бомбы непосредственно для ячейки со строкой i и столбцом j, если она там есть, мы возвращаем "*". Если бомбы нет, мы возвращаем сумму результатов функции hasMine для всех соседей. Как вы помните, hasMine возвращает ноль, если бомбы нет и единицу, если она там есть, таким образом, мы вернём именно то, что хотели.

Уже можно играть

Продолжу серию статей про программирование для JavaScript. Сегодняшняя статья рискует закончить что–то вроде учебника по этому языку. В вашего сапёра после этой главы уже можно будет играть. Конечно, останется ещё ряд недоделок, например, стоит добавить сообщения при выигрыше и при проигрыше, нужно также сделать так, чтобы при открытие ячейки, рядом с которой нет бомб автоматически открывались также все её соседи. Ещё было бы не плохо сделать возможность выбирать размер поля и количество бомб на нём, добавить возможность помечать ячейки как ячейки с бомбами.

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «JavaScript. Учебник начального уровня»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «JavaScript. Учебник начального уровня» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё не прочитанные произведения.


Отзывы о книге «JavaScript. Учебник начального уровня»

Обсуждение, отзывы о книге «JavaScript. Учебник начального уровня» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.