Бывает, что игроки торгуют между собой, хотя правила большинства игр это запрещают. Однако виртуальный черный рынок существует и кто-то таким образом зарабатывает. Допустим, человек прошел уровень и получил эликсир, позволяющий из нечесаного гоблина превратиться в элегантного красавца эльфа. Этот эликсир в официальном магазине игры может стоить долларов триста-четыреста, а на черном рынке – сто – сто пятьдесят. И это еще дешево. Самой дорогой покупкой такого рода, которую мне удалось найти на черном рынке, был какой-то сверхнавороченный волшебный меч, и стоил он девять тысяч евро.
Во многих онлайн-играх возможность покупки не ограничивается одеждой и снаряжением для персонажа, можно приобрести машину, дом, участок земли – и даже, если действие в игре происходит в отдаленном будущем, космический корабль или астероид. Пару лет назад я обнаружил в такой игре покупку астероида рядом с какой-то планетой – очень живописного, с гейзерами и водопадами. В игровых деньгах он стоил двадцать пять миллионов долларов, один реальный доллар там равен десяти виртуальным, то есть человек отдал за этот нарисованный астероид – действительно очень красивый! – два с половиной миллиона настоящих долларов. Люди тратят на обустройство своих онлайн-миров огромные суммы. В США нередки случаи, когда супруги при разводе делят виртуальное имущество через суд.
В Китае взрослый сорокалетний мужчина был страстно увлечен игрой под названием «Легенды мира–3» и «подсадил» на нее своего приятеля. Через некоторое время приятель попросил игрока одолжить ему меч – и сбежал с ним в неизвестном направлении (напомню, все это происходило в виртуальном мире). Мужчина, в шоке от потери ценного игрового предмета, запаниковал и отправился разыскивать приятеля по разным локациям в игре, но безуспешно. В конце концов ему это надоело, он пошел искать воришку в реальном мире и, разумеется, нашел. Высказал ему свои претензии. Выяснилось, что приятель продал одолженный меч кому-то еще за полторы тысячи долларов. Завязалась ссора, в ходе которой игрок убил своего приятеля. По-настоящему.
После этого он сел за компьютер убитого, зашел в игру его персонажем, собрал все принадлежащие ему эликсиры, артефакты, оружие, броню и прочие игровые вещи, нашел в виртуальном мире «себя» и отдал себе все эти ценности. Затем в виде того же злосчастного чужого персонажа пришел на гору и спрыгнул оттуда – убив, таким образом, своего приятеля еще и в виртуальном мире. А потом спокойно выключил компьютер и покинул квартиру. Надо отдать должное полицейским – они довольно быстро его отыскали.
Игры захватывают и затягивают. Сейчас в России очень популярны флеш-игры в Одноклассниках или ВКонтакте. Наиболее востребованная тематика – почему-то фермерская: «Веселая ферма», «Счастливый фермер», «Территория фермеров», «Ферма мечтаний», просто «Ферма». Около семнадцати миллионов человек каждый день заходят на свои виртуальные делянки, где доят коров, выращивают овощи, цветы или экзотические фрукты, обмениваются своим товаром, зарабатывают виртуальные деньги.
У меня есть знакомая, которую так затянула фермерская игра в Одноклассниках, что она сидела там сутками. Ее сестра говорила мне, что когда эта девушка выходит из дома по делам – в магазин или на учебу, – то по нескольку раз в день в панике звонит ей и просит срочно что-то сделать в игре. «Надо собрать свеклу! Иначе она сгниет, и тогда все пропало!» Сестра садится за компьютер, заходит в игру и собирает виртуальную свеклу. Через несколько минут девушка перезванивает, чтобы убедиться в том, что со свеклой все в порядке. Что это? Тоска по возможности вырастить что-то своими руками? Вот интересно, если бы эти семнадцать миллионов человек занимались фермерством не понарошку, а по-настоящему – какой реальный урожай можно было бы собрать!
Последствия игровой зависимости на физическом уровне могут быть очень и очень серьезными. Справедливости ради замечу, что страдают от болезненной тяги к игре далеко не только подростки. По статистике, людей младше семнадцати лет среди игроманов меньше 20 %. А 26 % людей, играющих в онлайн-игры, – старше пятидесяти лет.
Так вот, в первую очередь можно назвать ухудшение зрения из-за мерцания экрана – мы его не замечаем, но оно есть. Вы когда-нибудь обращали внимание на то, что, если снять экран на камеру, на нем будут видны полоски? Это потому, что съемочная аппаратура как раз и улавливает то самое мерцание, на которое мы не обращаем внимания – наш мозг «сглаживает» эти перепады яркости, создавая непрерывную картинку. Кроме того, фанатичное увлечение играми вызывает проблемы с сосудами, варикозное расширение вен, отеки, изменения осанки, нарушение репродуктивной функции, эндокринные нарушения. В конце концов, банальные проблемы с гигиеной – потому что люди иной раз просто забывают мыться. Когда человек играет по двенадцать, четырнадцать, шестнадцать часов подряд, у него нет времени ни на сон, ни на еду, ни на гигиену. Были случаи, когда люди играли непрерывно и по восемнадцать часов подряд, и по тридцать, и дольше, и умирали прямо за компьютером либо от истощения, либо от судорог, либо от инфаркта или инсульта, вызванного постоянным напряжением.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу