Олег Деревенец - Песни о Паскале

Здесь есть возможность читать онлайн «Олег Деревенец - Песни о Паскале» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Базы данных, tbg_computers, network_literature, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Песни о Паскале: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Песни о Паскале»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Аннотация: Изложены основы программирования на языке Паскаль. По ходу обучения решаются десятки задач (использован проектный подход). От читателя не требуется начальных познаний в программировании, но круг затронутых тем ориентирует его в профессиональную область. Книга адресована школьникам средних и старших классов, желающим испытать себя в «олимпийских схватках». Будет полезна студентам-первокурсникам и преподавателям информатики.

Песни о Паскале — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Песни о Паскале», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Readln

end.

Программа будет работать точь-в-точь, как и раньше. Но теперь мы уверены, что линии будут одинаковыми. А если потребуется изменить линию и составить её из звездочек? Тогда исправим лишь объявление константы:

const Line = ’***************************’;

и после повторной компиляции программа заработает по-новому.

Константы облегчают жизнь программиста и повышают надежность программ. Но, повторяю, после изменения константы вы должны повторно откомпилировать программу!

Идентификаторы

Для констант придумывают подходящие имена. Впрочем, это касается и других объектов программы, о которых вы скоро узнаете. Выдуманные программистом имена называют идентификаторами (IDENTIFIER). Запомните это словцо, оно ещё «намозолит» вам глаза. Изобретатель идентификаторов ограничен следующими рамками.

• В идентификаторах допустимы лишь латинские буквы, знак подчеркивания и цифры.

• Идентификатор начинают либо с буквы, либо с подчеркивания (но только не с цифры!).

• Идентификатор может содержать до 127 символов, (в Borland Pascal учитываются только первые 63 из них).

• Не допускается совпадение идентификатора с ключевым словом.

Русские буквы и знаки препинания в именах запрещены. Большие и маленькие латинские буквы равнозначны (регистр букв не учитывается), поэтому идентификаторы Pascal и PASCAL считаются одинаковыми.

Вот примеры правильных идентификаторов:

A, b, C - однобуквенные имена

R1, U28, _13_ - имена с цифрами и подчеркиванием

Cosmos, ABBA - однословные имена

NextStep, Next_Step – имена, составленные из двух слов

А это ошибочные имена:

7Up – начинается с цифры

End – совпадает с ключевым словом

Изобретая имена, мы будем придерживаться некоторой системы с тем, чтобы меньше путаться в своих придумках. Так, имена констант условимся начинать с латинской буквы «C» (например, CLine).

Переменные

Согласитесь, наш последний шедевр – программа P_07_1 – пока не слишком умна, при каждом запуске она тупо твердит одно и то же. Сотворим нечто поумней: пусть наша следующая программа сначала спросит имя пользователя, а затем обратится к нему по этому имени. На экране это будет выглядеть так:

Как тебя зовут?

Антон

Здравствуй, Антон

Нажми Enter

Здесь выделенное курсивом слово «Антон» во второй строке ввёл пользователь. Такие программы называют диалоговыми.

Ясно, что неизвестное имя собеседника в программу заранее не вставишь. Константа тут бесполезна, – ведь она вбивается в программу заранее и не меняется после компиляции. Если данные вводятся пользователем в ходе выполнения программы, им нужно нечто иное, – этим данным надо отвести место для хранения их в памяти. И тогда мы сможем как-то работать с этими сохраненными данными (например, печатать).

Где хранят предметы? В ящиках, карманах, кошельках. Для хранения данных в памяти используют переменные (VARIABLE). Переменная – это своего рода «карман» с именем, данным ему программистом. В ходе работы программа может «укладывать» в переменную данные, и затем обращаться с ними по своему усмотрению. Этот «карман» действует по принципу: что положил, то и взял. Иначе говоря, в переменной хранится то, что было положено последним. Но, в отличие от кошелька, единожды положенное в переменную можно извлекать многократно, – этот «карман» никогда не опустеет!

Прежде, чем пользоваться переменной, её, как и константу, надо объявить. Для этого служит секция объявления переменных, которую открывают ключевым словом VAR (сокращение от VARIABLE), секцию помещают до исполняемых операторов – перед словом BEGIN. Внутри секции объявляют одну или несколько переменных. Каждое такое объявление содержит два элемента: имя переменной и её тип, разделяемые двоеточием:

var Имя_переменной : Тип_переменной;

Ну, с именем все ясно – это обычный идентификатор, который вы изобретаете сами. А что такое тип, и в чем его смысл? В этой обширной теме мы со временем разберемся основательно, а сейчас затронем лишь слегка.

Укладывая предметы, вы учитываете их размеры, вес и назначение. Пылесосу удобно в своей коробке, а монете – в кошельке. «Каждый сверчок – знай свой шесток». Встретив в программе объявление переменной, компилятор отводит ей место в оперативной памяти с тем, чтобы хранимые данные поместились там. То есть, кроит «карман» подходящего размера. Это первое.

А ещё компилятору надо знать набор допустимых действий с теми данными, что «лежат» в переменной: можно ли их складывать и умножать? Или это строка текста, предназначенная для вывода на экран? Ответ на эти вопросы заключен в типе переменной. По нему компилятор определяет и размер переменной, и набор допустимых операций с нею.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Песни о Паскале»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Песни о Паскале» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Песни о Паскале»

Обсуждение, отзывы о книге «Песни о Паскале» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x