p^.mNext:= p1^.mLinks; { указатель на следующий берем из заголовка }
p1^.mLinks:= p; { заголовок указывает на новый узел }
end;
{ Процедура чтения графа из текстового файла }
procedure ReadData(var F: Text);
var C : Char;
p, q : PNode;
begin
Reset(F);
while not Eof(F) do begin
if not Eoln(F) then begin { если строка не пуста }
Read(F, C); { читаем имя страны }
C:=UpCase(C); { перевод в верхний регистр }
p:= GetPtr(C); { а может эта страна уже существует? }
if not Assigned(p)
then p:= MakeNode(C); { если нет, – создаем }
while not Eoln(F) do begin { чтение стран-соседей до конца строки }
Read(F, C);
C:= UpCase(C);
if C in ['A'..'Z'] then begin { если это имя страны, а не пробел }
q:= GetPtr(C); { проверяем существование страны }
if not Assigned(q) { если не существует, – создаем }
then q:= MakeNode(C);
Link(p, q); { связываем страну p с q }
end
end
end;
Readln(F); { переход на следующую строку файла }
end;
Close(F);
end;
{ Процедура распечатки графа }
procedure ExpoData(var F: Text);
var p : PNode;
q : PLink;
begin
Rewrite(F);
p:= List; { начало просмотра списка стран (узлов) }
while Assigned(p) do begin
Write (F, p^.mName); { название страны }
q:= p^.mLinks; { начало просмотра списка соседей }
while Assigned(q) do begin
Write(F, ' ', q^.mLink^.mName); { название соседа }
q:= q^.mNext; { следующий сосед }
end;
Writeln(F); { конец строки }
p:= p^.mNext; { следующая страна }
end;
Close(F);
end;
var F_In, F_Out : Text; { входной и выходной файла }
begin {--- Главная программа ---}
List:= nil;
Assign(F_In, 'P_57_1.in');
ReadData(F_In); { читаем граф из входного файла }
Assign(F_Out,'P_57_1.out');
ExpoData(F_Out); { печатаем в выходной файл }
end.
Запустив эту программу, я обнаружил на выходе такой результат:
G I H F
E F D
H I G B
C D B
I H G B A
F G E A
D E C A
B H I C A
A I F D B
Это явно отличается от входных данных, разница налицо, неужели ошибка? Да, порядок следования узлов не совпадает. И порядок перечисления связей в строках тоже. Но нарисованный по этим данным граф оказался копией исходного! Все потому, что порядок перечисления узлов и ребер графа не важен, главное – связи между узлами.
Ознакомившись с графами, мы готовы теперь последовать за придворным программистом Ником. Так айда в следующую главу!
Итоги
• Граф – это структура, состоящая из узлов и соединяющих их ребер.
• В памяти компьютера граф можно представить списком узлов и списками связей.
• Двунаправленные ребра графа представляются парой указателей.
• Порядок перечисления узлов и связей графа не имеет значения, поскольку не влияет на форму графа.
А слабо?
А) Когда-то страны континента (рис. 130) не поддерживали дипломатических связей. Изобразите отвечающий этой эпохе граф, отражая ребрами дипломатические отношения. Кстати, такой граф без ребер называют лесом.
Б) В пору расцвета континента все страны установили между собой дипломатические отношения. Нарисуйте подобающий граф.
В) В период политического кризиса соседние страны перессорились между собой и разорвали дипломатические отношения. Какие ребра графа уцелели? Нарисуйте его.
Г) Пусть названия стран представляются не буквами, а словами. Возьмите карту Европы и создайте входной файл для нескольких соседних стран, например:
Франция Испания Италия Бельгия Швейцария
Италия Франция Швейцария Словения
и так далее, перечисляя страны-соседи и отделяя их одним или несколькими пробелами. Напишите программу для ввода и вывода такого графа. Что придется изменить в структуре узла?
Глава 58
По графу шагом марш!
Ознакомившись с графами, вернемся к программисту Нику, который все ещё царапает прибрежный песочек. «Если бы, – бормочет Ник, – мне надо было попасть из страны «E» в страну «H», то я бы поехал так». И он прочертил жирные стрелки, ведущие к цели через узлы «F» и «G» (рис. 138). «Но это я сообразил, глядя на карту, а без карты можно блуждать вот так», – и нацарапал стрелки, показанные пунктиром.
Читать дальше