В моем статусе, помимо увеличившихся уровня и очков, ничего не изменилось. Что и было ожидаемо. Но вот меня конкретно интересовал мой новый навык «Пламя Бездны» - я еще не успел его использовать. Да и описания я его не видел…
Я задумался… я вроде не настолько устал, чтобы не обратить внимание на появившееся окно с навыком. Плюс, сообщение о завершении квеста я помню, а вот описание навыка нет. Вроде до этого ведь сразу описание показывалось.
Да и если подумать, описание Драконоборца также не появилось после победы над Виверной, хотя у Душегуба, сразу как он оказался в инвентаре, передо мной появилось окошко…
То есть, система изменилась? Если да, то это не очень хорошо. Не хотелось бы, чтобы система сделала мне какой сюрприз.
Я углубился в настройки, чтобы понять, прав ли я. Первое время ничего такого не было. Но вскоре я просто решил все списать на небольшое описание, где говорилось, что система подстраивается под носителя, и сей процесс еще не завершен. Не уверен, в этом ли причина, но ничего больше я найти не смог.
Я вернулся к новинке в моем арсенале:
[Пламя Бездны – ур 1. Подарок от самой «Воли Бездны». Вы получили способность генерировать энергию Бездны и преобразовывать ее в виде пламени. Пламя Бездны пожирает все, что пожелает сжечь пользователь, но не причиняет вреда остальному.]
Я некоторое время смотрел на описание. У этого навыка есть уровень? Я думал, что в моей системе такого не бывает. Ну, в смысле, все мои навыки до этого базировались на моих характеристиках, а тут на тебе, уровень навыка. Значит ли это, что навыки, полученные за характеристики, отличаются от квестовых? И к какой категории относятся навыки из Магазина?
«Да еще и эта Воля Бездны… Изанами о ней и словом не оговорилась.» — вздохнул я. — «Значит ли, что если у Бездны есть «Воля», то и разум, хоть в какой-то форме, должен быть?» — задал я еще один вопрос без ответа.
Я приподнял левую, уже исцелившуюся руку, и повинуясь мысленному желанию, она воспылала. Это было просто. Также легко, как контролировать кровь… ну или, если говорить об обычных людях, то также легко, как прикрыть один глаз, оставив второй открытым. То есть, это нужно делать намеренно, точно зная какой результат хочешь получить, но при этом не нужно прилагать хоть сколь-либо существенных усилий.
Огонь, ничем не отличающийся от обычного окутал мою руку, сделав ее немного похожей на спичку.
«Статус.» — мысленно приказал я, наблюдая за изменениями, происходящими там. А изменения были – мана тратилась. Не сказал бы что прямо очень быстро, но недалеко от этого. За десять секунд бытия живым факелом у меня ушло сорок три очка маны. Усилие воли, и огонь становится в три раза больше. Мана также тратится быстрее, но точно не три раза. В описании навыка говорится, что я генерирую энергию Бездны. Я было обрадовался, у меня появится новый тип энергии, но не судьба.
На этом эксперименты не закончились. Но сжигать я ничего не стал – это будет не показатель, и лучше всего проверить этот навык в бою. Хотя соблазн спалить что-нибудь был очень сильным.
Я пожелал сменить цвет огня. Как неудивительно, получилось сразу сделать его синим. За этим я проверил и остальные цвета – красный, желтый, зеленый, голубой, фиолетовый, черный, и так далее. Затраты маны на всё это дело не изменялись, как и мощь самого пламени. Но так я хотя бы могу маскировать этот навык, и в разных «масках» использовать разные цвета огня. Было бы странно, используй два совершенно разных человека фиолетовый огонь, верно? Как минимум, связь между ними установить было бы легко.
Следом я попытался придать пламени разные формы. Например, кота. Получилось не очень. Нет, огонь подчинялся моим командам, и принимал разные очертания, но вот полноценного прыгающего зайчика, например, создать не получилось.
Еще некоторое время побаловавшись новой способностью, я руку потушил. Маны у меня оставалось чуть за триста. И я начал наблюдать за тем, как она восстанавливается. Получалось, что примерно один процент за десять секунд. То есть, чтобы полностью восстановить нынешний резерв, мне нужно чуть больше пятнадцати минут. Рано еще гадать – вдруг это плохой результат, но так, навскидку, ничего толком и не сделав, мана у меня быстро закончилась, но и восстанавливается достаточно быстро.
Закончив с первичным осмотром навыка, я переключился к классам.
«Убийца Драконов» и «Драконий Всадник», как ни печально, не дотягивали до Легендарного ранга. Первый оказался редким, а второй уникальным. И, в принципе, свои названия они оправдывали. Все плюсы Убийц были против Драконов, что было весьма специфично, но Драконам прикурить они дадут. А вот со Всадником получилась интересная ситуация – это был весьма многообещающий класс, который пусть и начинал без особых преимуществ над остальными, но позже, с возможностью призывать целые армии Драконов, воплощать на себе их броню, создавать оружие из их костей и Душ, этот класс был ОЧЕНЬ хорош. Я бы вовсе оказался не против того, чтобы принять его, будь он на один ранг выше, даже с нынешними показателями. Ну а так, мысль, что я могу получить что-то лучшее среди Легендарного, меня остановила от того, чтобы сразу выбрать этот класс. Все равно ведь «Всадник Драконов» никуда не денется, и я смогу выбрать его, если ничего подходящего не найду.
Читать дальше