Игорь Давыдов - Симулятор ОЯШа Онлайн

Здесь есть возможность читать онлайн «Игорь Давыдов - Симулятор ОЯШа Онлайн» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2021, Жанр: Юмористическая фантастика, sf_litrpg, network_literature, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Симулятор ОЯШа Онлайн: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Симулятор ОЯШа Онлайн»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Дэн всегда считал себя матёрым геймером, способным на уровне инстинктов считывать игровые правила и находить абьюзы механик там, где, по общему мнению, их быть не может. Именно потому он твёрдо уверился, что без труда справится с задачей замутить эффективного боевика и помочь сестрёнке разрулить проблемы в казуальной игрушке про жизнь аниме-школоты. Однако он не учёл, на какую целевую аудиторию был рассчитан этот кусок кода, зовущий себя онлайн-игрой.

Симулятор ОЯШа Онлайн — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Симулятор ОЯШа Онлайн», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Я злорадствовал так сильно, будто бы моя глупая задумка уже успела исполниться и принести те самые результаты, на которые я рассчитывал. И образ своей рыжей стервочки я наполнял злорадством до краёв. Уже на экране генерации чара она выглядела так, будто бы уже давно всех победила, просто все эти глупцы о своём поражении ещё не знают.

В общем, от души поколдовав над образом, я перебрался в менюшку распределения характеристик, выбора навыков и перков, да призадумался. А призадуматься имелось над чем: гайдов по этой “Чёртовой Школьной Жизни” нормальных просто не существовало. Комьюнити здесь было чересчур уж казуальным, а потому никого не волновали такие мелочи, как конкретные цифры урона, радиус атак, их скорость, шансы уклонения и тому подобная ерунда. Серьёзно, инфы о боевых аспектах характеристик было ровно столько же, сколько на всплывающих подсказках в интерфейсе, где всё описано максимально обтекаемым языком.

В общем, решил я заминимаксить всё в ловкость, а остаток разделил между выносливостью и харизмой. Откуда в билде боевика вообще взялась харизма? Ну, во-первых, мне же надо будет играть против девочек на их поле, а тут без харизмы никак. А во-вторых, тут на всплывающей подсказке упоминалось, что в бою харизма помогает отвлекать врага. Хрен его знает, как всё это работает, но раз уж решил я играть агильной сволочью, так нечего останавливаться на полпути.

В навыки я понатаскал вообще всего, что хоть как-то ассоциировалось с обманом, романтикой бандитской жизни и тому подобной ерундой. Благо, слотов тут было до едрени фени, потому как любой школьный предмет также считался навыком, а игра предполагала возможность создать ботана, который получает высший балл на всех тестах уже с порога.

Но поскольку таким ботаном я успел побывать ИРЛ, то решил не забивать ни минорные, ни мажорные слоты ничем лишним: разве что взял физ-ру в главные и рисование во второстепенные. Потому что плоха та хулиганка, что лажает на физкультурке и не умеет рисовать пошлые картинки на стенах туалета!

В перках же из доступного на старте полезными были только “банцу” и “босодзоку”, открывающие бонусы сразу двух субкультур японского хулиганья: гопоты и байкеров. Правда, чтобы взять оба, пришлось взять перк с внушительной отрицательной стоимостью: им стало “носовое кровотечение: девочки”.

Ну вот, вроде бы и всё. Персочка получилась огонь просто. Я бы фигурку с такой вайфу точно приобрёл бы. Оставалось только грамотно всё это отыграть. Ну и имя, конечно же.

Юки.

Глава 3. Здравствуй, мама, я твой дочь

Привыкать к новому телу пришлось заново. Но то ли из-за уже имеющегося опыта контакта с данным движком, то ли из-за того, что у Юки ловкости было в два раза больше, чем у Кена, моей предыдущей попытки, инпут-лаг меня уже не бесил также, как прежде. Шаблоны движения всё ещё казались слишком жёсткими, но с подобным я уже имел дело в тех же соулсах, где это объяснялось ограничениями брони и особенностями тела нежити.

В общем, пошароёжился я слегка по комнатке в одном только стартовом нижнем белье, поприседал, попрыгал, полупил малюсенькими анимешными кулачками воздух и стенку, да призадумался. И главным вопросом, занимавшим все мои мысли было: а где весь интерфейс? В смысле, я привык, что в играх интерфейс пихают на “внутреннее веко”. Мол, закрой себе глаза, да копайся в параметрах персонажа. Но нет, только не здесь!

Треклятые япошки были в своём репертуаре: любую игру класса, ниже “ААА” и не рассчитанную на западный рынок, они создают с таким видом, будто бы искренне не понимают, зачем это гайдзины запариваются с какой-либо стандартизацией? На “внутреннем веке” имелись только кнопки выхода из игры, выхода в меню и настроек игры. Всё! Вообще всё!

Ни полоски жизни, ни стамины, ни внутриигровых часов, ни инвентаря, ни счётчика экспы, ни чар-листа. Ни даже долбанной энциклопедии на триста мегабайт текста с невнятными картинками! Уж насколько я не люблю эти обожаемые азиатами многотомные трактаты из D-- игр в яркой аниме-упаковке, но у меня были надежды, эта дрянь компенсирует пассивность комьюнити в вопросе составления гайдов, основанных на рерайте всплывающих подсказок. Но нет! У меня не было ничего!

Ничего!

Я вновь открыл глаза и задумчиво огляделся вокруг. Взгляд мой упал на шкаф. Ну, наверное предполагается, что первым делом объявившийся в игре неофит решит одеться. Дескать, у нас тут нативное обучение, так что, глупый гайдзин, хавальник прикрой и делай, что от тебя обучение требует.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Симулятор ОЯШа Онлайн»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Симулятор ОЯШа Онлайн» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Виталий Сертаков - Симулятор. Задача - выжить
Виталий Сертаков
libcat.ru: книга без обложки
Сергей Давыдов
Михаил Монастырский - Симулятор смерти
Михаил Монастырский
Отзывы о книге «Симулятор ОЯШа Онлайн»

Обсуждение, отзывы о книге «Симулятор ОЯШа Онлайн» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x