Очень долго искал непися, который бы торговал домами. Не нашел. Оставил поиски на завтра.
30 января
Цивилизация дошла и до Арфении. Нашел искуемое (или искаемое?). Дома, комнатушки и прочие мотели — пережиток прошлого. Теперь в ходу личный портал, который активируется только вне боя и только в радиусе наличия присутствия какого-либо поселения. По-простому: в лесу, в горах и на болоте — ни хрена не работает.
Активировав руну — перед тобой возникает дверка. Входишь в неё — и оказываешься в собственных апартаментах. С кроваткой, сундучками, паласиками, толстожо[censored]задыми котиками и цветочками на подоконнике. Есть даже комнатка для трофеев (!) и что-то типа лаборатории (ковать, паять, лудить и кашеварить). Риелтор, с именем Яргенштух, описывающий всю эту сказку, оказался стопроцентным синяком — полугномом-получеловеком с ярко-синего цвета кожей. Пока он распинался — я слюнями залил всю клавиатуру. Концовка повествования оказалась в драматично-гнусных тонах: личный портальчик в персональные палаты базовой комплектации — триста тысяч зеленью, тьфу — золотыми. А паласики и обои в цветочек — за отдельную плату
Денег в кошеле явно не доставало до требуемой суммы. Отложил на потом. Поскакал дальше, по пути отрабатывая новые квесты — типа «принеси-подай», «найди-завали» и «всю жизнь мечтала о гоблинских ушах, прям во сне их представляла — так вот:
ХОЧУ УШИ!».
31 января — 1 февраля
Иногда у меня закрадывается нехорошая мысль, что разработчики набирают дизайнеров уровней из психушек, причем выбирают только эгоцентриков-извращенцев с маниакально-депрессивными синдромами, гипертрофированным мировосприятием и цветоощущением.
Истребляя по пути всяческую живность — добрел до городища под странным названием
— Ажмани. Город в горе, или гора в городе? Офигенная горища — а в ней — город.
Как внутри — так и снаружи. По старинке, решил составить подробную схемку размещения всех НПС. Вспомнил в матерных выражениях создателей игры, так как реальных два часа пытался выбраться откуда-то из недр.
Зато — Ажмани оказался городом мастеров, итить их. Гончары, архитекторы, строители, портные, кожевники, ткачи, кузнецы, стеклодувы и прочие «нашалника, майфуна и раскривушка давай, секас дэлать будем»
2 февраля
Особенно понравилось издеваться над одежкой перса. В Ажмани обнаружил цельных два ателье со швеями-мотористками. В одном, руководимом компьютерными болванчиками можно было отредактировать броню, шлема, обувку, наголенники, наручи и прочие написичники так, как душе угодно — понавешать шипов, повыгибать в разные стороны доспехи, разукрасить их в цвета радуги за вполне приемлемую сумму. А другом, от гильдии ткачей с оригинальным названием «Мракобесы» — на доспехи и прочее можно было хоть свое фото а-ля «моя пьяная харя в блюде с оливье» прилепить, только вот стоимость зашкаливала за мыслимые пределы.
Опустошив кошель до дна, обновил свою амуницию до приличествующего уровня и понесся к ткачам творить.
Намаявшись, создал что-то наподобие одежки гладиатора. Из доспеха лучника — получилась ременная шлея с перемычками, черная юбочка в складочку, а вот сандалеты не получились — сотворил некоторое подобие ботинок с высоким берцем (аж до коленок). Получилось чудовищно, зато надпись «РосАвиаХим» и «За ВДВ» стали видны во всей своей красе.
Выложил пару скринов в галерее. Получил двести сорок семь минусов и кучу комментов: от «секси-мачо» и «мущщина» до «дебила в труселях» и «аццкаго падонка».
3 февраля
Пришло письмо от Женьки — Могучего Джона. Приглашал на сафари. Не зная, что это и куда пихать — согласился. Полчаса бежал до Заповедника Одинокого Браконьера.
Еще час носился по окрестностям, дожидаясь напарничка.
Явился наконец-то. Потребовал объяснений. Оказалось: сафари — то-же самое мероприятие, что и в реальности. Покупаешь билетик, в две тыщи ценой и тебя впускают в заповедник. Я бы даже сказал — заповедничище! Судя по карте: из конца в конец заповедника — два часа реального времени.
Зато узнал, что такое кооператив. Целишься на перса — выпадает менюшка — среди всего прочего — Добавить напарника…
Ржал до слез: в кооперативе персонажи скрепляются между собой и не могут удалятся друг от друга на расстояние в лигу длиной (вот как ее замерить эту лигу?). Потренировавшись, обнаружили, что персонажи, будучи в кооперативе, могут разойтись на расстояние примерно выстрела из лука. А потом — пытаешься бежать в противоположную сторону — не пущают, еще и надпись высвечивают: Не бросайте напарника! Ему без вас скучно и тошно!
Читать дальше