— АААААААААААААААААААА!
Ещё один вопль прорезает ночь. Кип и Эбби, окончательно проснувшись от пронзительных криков, стоят у твоей постели. Ты хватаешь обоих своих кузенов за руки.
— Мы должны пойти в гараж и посмотреть, — объявляешь ты — Мы должны выяснить, что там такое.
Раздаётся новый пронзительный крик. Эбби на мгновение забывает о своей холодной отстранённости и сжимает твою ладонь покрепче, а Кип хватается за вторую. Тебе удаётся схватить со стола фонарик, и вы выходите в ночь. Ты тянешь своих кузенов за собой. Наконец, вы подходите к гаражной двери. Вы выжидаете несколько секунд, слушая вопли.
— Ну, мы пришли, — говоришь ты. Наклонившись, ты хватаешься за ручку и поднимаешь дверь вверх.
Быстрее, иди на СТРАНИЦУ 113. → 113 Дверь в гараж поднимается, открывая вам путь. Там такая темнота, какой ты никогда прежде не встречал. Кажется, что в каждом углу скрываются чудовища. Знакомые предметы приобретают странные очертания. Луч фонарика выхватывает две внушающие страх фигуры, помещённые в два ящика. Они стоят посреди гаража, напоминая надгробные плиты. К тому же, один из них ещё и вибрирует, покачиваясь взад и вперёд. Свет отражается от таблички на одном из ящиков — той, что с текстом проклятия. А затем ты замечаешь ещё две таблички в верхней части ящиков. Одна гласит: ЗЛОЙ РЫЦАРЬ. На другой написано: ДОБРЫЙ РЫЦАРЬ. — Какой из них мы должны открыть? — нервно говоришь ты. — Никакой!! — отвечает Кип. Он побледнел от ужаса. Может быть, ты тоже немного напуган. Но все ещё не уверен, что дело в каком-то проклятии. Возможно, это всё — большой розыгрыш. Кип и Эбби могли как-то подделать эти крики и раскачать ящик. Так что же на самом деле находится в ящике с надписью «Злой Рыцарь»? И потом. Эти крики звучат довольно жутко! Может быть, тебе стоит позаботиться о безопасности и открыть ящик с надписью ДОБРЫЙ РЫЦАРЬ. Ведь рыцарские доспехи могут пригодиться, если это сумасшедшее проклятие и правда существует. Если ты открываешь ящик с надписью ДОБРЫЙ РЫЦАРЬ, иди на СТРАНИЦУ 33. → Если ты открываешь ящик с надписью ЗЛОЙ РЫЦАРЬ, иди на СТРАНИЦУ 49. →
Ты просыпаешься. Последнее, что ты помнишь — это как ты нашёл отрывок пергамента, в котором говорилось, что «прежде, чем рассвет свой луч подарит, Злой с Добрым рыцари сойдутся в паре».
Ты трёшь свои глаза, чтобы стряхнуть с себя остатки сна. Затем ты видишь Кипа и Эбби. Но вы уже не в гараже.
Голая лампочка на проводе свисает с потолка. Она бросает тусклый жёлтый свет на стены огромной комнаты-пещеры. Стены и потолок окрашены в цвет грязи.
— По крайней мере, мы всё ещё вместе, — говоришь ты.
— Но где мы? — спрашивает Эбби. — Эй! Здесь есть кто-нибудь?
Никто не отвечает.
Воздух здесь затхлый и спёртый. Это напоминает тебе кое о чём. На самом деле, здесь такой же воздух, как в старом музее, где ты был на экскурсии со школьной командой в прошлом месяце. Затем ты видишь на стене грязную табличку: СРЕДНЕВЕКОВЫЙ МУЗЕЙ.
— Эй! — взволнованно кричишь ты. — Мы в центре города. Это музей, с котором ваш папа должен выступать на следующей неделе!
— Музей? — восклицает в ответ Эбби. — Но здесь никого…
Её рот как раз открыт, когда огромный комок грязи попадает прямо ей в лицо! ЧВАК!
Расследуй это грязное дело на СТРАНИЦЕ 12. →
— ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НАВСТРЕЧУ СВОЕЙ СУДЬБЕ! — ревёт Злой Рыцарь, когда Кип и Эбби шагают во тьму.
— Возвращайтесь обратно! — кричишь ты своим кузенам. — Я нашёл последнюю часть головоломки! Там говорится, «Коль победит Добро, когда Зло нападёт — тогда Кричащее проклятие спадёт!». Но это бесполезно — в этом месте слишком много зла. Возвращайтесь!
— Мы не можем вернуться! — кричит в ответ Кип. — Дверь закрылась за нами.
— У нас не получится победить! — вопишь ты. — Без доспехов сэра Эдмунда у нас нет шансов!
— Мы должны заслужить доспехи! — восклицает Кип. — Ты должны показать, что мы достаточно смелы, чтобы носить рыцарские доспехи. Вот о чём говорится в проклятии!
Ты знаешь, что Кип прав. Только храбрейшие становятся рыцарями. И ты не знаешь, как насчёт Кипа и Эбби, а ты в данный момент чувствуешь себя не слишком-то храбрым.
Иди на СТРАНИЦУ 114. →
Ты хочешь помочь Эбби. Она схватилась за саднящее колено. Но прежде, чем ты успеваешь как-либо облегчить её страдания, у тебя самого возникают проблемы.
Ещё один Грязевой Метальщик вылезает из стены и топает к тебе. Широкое, толстогубое создание находится так близко от тебя, что ты можешь почувствовать его тухлый, зловонный аромат. Поперхнувшись, ты зажимаешь рот.
Читать дальше