Тремеры не имеют четкого предпочтения относительно места жительства, но предпочитают держаться ближе друг к другу. Обычно в каждом городе есть центральная резиденция, где обитает большая часть живущих в этом городе. Остальные же часто бывают там для получения новых заданий и для регулярных встреч клана. Чаще всего резиденции Тремеров представляют из себя большой особняк, стоящий отдельно от других домов и идеально приспособленный к обороне. Изнутри здание просто напичкано всевозможными магическими ловушками и стражами, выращенными в лабораториях Тремеров. Значительная часть резиденции находится под землей: это и обширный комплекс лабораторий, и хранилища артефактов, и резервные пути отхода и т.д.
Самая жесткая и многоуровневая структура. Для достижения максимальной преданности новообращенных используют обмен кровью с лидерами клана, что дает средства для жесткого контроля. Практически неизвестны случаи выхода Тремер из клана. И даже относительно нескольких случившихся прецедентов есть большие сомнения, не является ли это интригой лидеров клана. Не стоит отрицать такую возможность, клан всегда просчитывает ситуацию на много ходов вперед. Лидеры клана имеют ментальную связь с каждым Тремером. Эта связь основана на одном из аспектов магии крови.
Основной слабостью клана является слишком большое количество врагов. Для начала это странная, малообъяснимая вражда с кланом Цимитсу, истоки которой остаются неизвестными. Ходят правда слухи, что Тремеры до своей трансформации в вампиров использовали в качестве подопытного материала именно вампиров из клана Цимитсу. К тому же церковники ненавидят Тремеров больше, чем всех остальных вампиров вместе взятых. Это обусловлено несколькими причинами:
– именно клан Тремер нанес организациям охотников невосполнимые потери;
– Тремер являются самыми последовательными и непримиримыми врагами "ищущих Голконду" - Салюбри и примкнувших к ним ренегатов из других кланов. Именно Тремерам удалось уничтожить лидеров Салюбри и загнать оставшихся членов клана в глубокое подполье.
Однако, даже враги клана считают Тремеров одним из наиболее могущественных кланов, несмотря на довольно небольшое время с момента основания и немногочисленный состав.
Вентру
Вентру - официальные лидеры Камариллы, ее парадный облик. Что ж, ни действительно созданы для политики и интриг, это у них в крови. Вместе с тем Вентру являются самым консервативным кланом, сохраняя все традиции и ритуалы, как идущие на благо Камариллы, так и бесполезные, но красивые и внушающие почтение перед мощью организации.
Клан целиком и полностью специализируется на техниках управления сознанием как отдельного субъекта, так и целой толпой. Через своих смертных помощников Вентру контролируют некоторые финансовые корпорации, обеспечивая тем самым Камариллу необходимыми средствами для комфортного существования в современном мире. В этом их большая заслуга, что признают даже Бруджа, наиболее негативно к ним относящиеся.
Вентру пополняют свои ряды лишь представителями человеческой аристократии. В более ранние периоды это была т.н. "голубая кровь", наиболее знатные фамилии. Сейчас, когда аристократов по крови уже почти не осталось в результате войн и революций 19-20 веков, границы несколько расширились. Вентру сделали основную ставку на политиков, пока что это себя оправдывает.
Аристократизм Вентру сильно облегчает им манипулирование людьми. Ведь они любят и главное умеют вращаться в деловых кругах и на собрания политической элиты, узнавая нужную им информацию и подталкивая людей в том, направлении, что послужит на пользу Камарилле. Это не напыщенная и зачастую необоснованная гордыня Тореадоров - это вполне естественное осознание своего положения и истинно аристократическое поведение во всех областях жизни.
Им с легкостью прощают кое-какие маленькие слабости. К примеру, Вентру всерьез убеждены, что именно они основали Камариллу и, следовательно, обязаны управлять ею во имя блага всего сообщества вампиров. Такие здравомыслящие кланы, как Тремер и Носферату, считают, что искренняя вера Вентру в свое предназначение только помогает им лучше действовать во благо Камариллы и не только не разубеждают их в этом, но и ненавязчиво поддерживают.
Организация Вентру наиболее похожа на структуру политической партии. Регулярно проводятся встречи членов клана, где обсуждаются все проблемы, требующие решения.
Читать дальше