Построил я пентаграмму отражения и проверку произвел. Магу Воздуха с ней просто — заставишь левитировать легкий предмет (хоть тот же сухой листок) и прогонишь его по отображению потоков Сил. Нужный фокус был на противоположном берегу, чуть подальше от участка, что я рассматривал в прицел. Идти не так уж далеко, с полкилометра максимум. Но вот приготовиться к разным неожиданностям придется.
А пока я иду вокруг озера, надо и стратегию продумать. Вот дохожу я до нужного места, вижу портал, он без всяких яких открывается, и я вхожу в него. И куда я попадаю? Ну, скажем, в главный замок Не-Мертвого. Вокруг чинно гуляют вампиры, облизываясь на караульных аборигенов, зомби таскают разные тяжелые предметы в подвал, а некий колдун — недоучка чудовище, составленное из смеси тигра и павиана, пытается научить приносить апорт. Все делом заняты, а на меня не смотрят. Что мне делать? Тишком куда-то попытаться проникнуть или устроить сразу бойню? Думай, претендент армирский, думай. Хорошо подумаешь — может, и ноги унесешь.
Или вот, подхожу я к порталу, а там сидят два вооруженных аборигена в качестве охраны. Если они падут на колени и мешать не будут — понятно. А если потребуют пароль или пропуск? Убивать их сразу или просто нейтрализовать? Убивать людей как-то не хочется. А если нейтрализовать, то эти нейтрализованные потом не пустят стрелу в спину? Думать надо.
А думать некогда. Мешают. На затененному участке слева вырастает темная фигура и бросается ко мне. Фигуре навстречу идет 'Толчок', который ее опрокидывает. А потом над лежащим вспыхивает 'Серп Восточного Ветра' и опускается на область шеи. А я крутнулся вокруг себя — не одна ли тут эта фигура? И не готовится ли вторая атака? Вроде как нет.
Подумать про аборигенов мне не дали, а вот на случай атаки человеком или кем-то человекоподобным я уже решил, что буду работать без стрельбы, а магией, если он один. Чтоб не шуметь. Магическую атаку мою засечь можно, но здесь значительная магическая аномалия вокруг плещется, она сама по себе может давать магические всплески, сходные с моими заклинаниями. Так что есть шанс быть незамеченным. А вот по 'песикам' надо стрелять. А стрельба в тихом лесу…
Ладно, глянем на жертву. Подсветив шариком света. Ну, не зря я тащился в такую даль и разгребал завалы на реке. Вампир. И весьма старый-от него остался один скелет. А что это у него в теле позвонка? Вроде как обломок арбалетного болта. Гм, это ж когда его так? Уже в вампирах или еще до того? Такая рана человеку смертельна, после нее восстать и пойти он сможет, только если его обратить в вампира. И после обращения железо в животе его не убьет. А вот если б стрела была из лука и древко осиновое, то хоть человеку, хоть вампиру это конец.
Ну ладно. История этого вампира интересна, но не жизненно важна. Хватит и того, что старый вампир гуляет по пустому лесу, где людей нет вообще, да и с животными тяжело. То есть он здесь не живет, а сюда приходит.
Ттеперь посмотрим, чем он богат. Руками ничего брать не нужно, просто левитируем одежду и вытряхнем ее. Трофеев довольно много. Револьвер 'Чекан', сипайской модели, шесть запасных патронов, золотая или позолоченная зубочистка. Глядя на нее, можно умереть от смеха, вспомнив, что владелец-вампир. Складной ножик, колода карт, монеты (8 эльфийских и три совсем незнакомых мне). Носовой платок, который последний раз стирали еще до обращения владельца. Трубка, но без табака(таскает как память о прежней жизни, наверное). Вот это интереснее: амулет Кали из какого-то серого металла на цепочке на шее. Активный. А цепочку я перерубил. Металл ее совсем бросовый.
Ага, в револьвере тоже щечки, заряженные проклятьем. У них мода такая появилась, что ли?
Или интендант Не-Мертвого закупает партию 'чеканов' и тут же тащит к подчиненному магу, который их все подряд заряжает?
Ладно, возьму я это револьвер с патронами и амулет. Ну и одну незнакомую монету на память. Заодно узнаю, откуда такие монеты взялись. Заклинание надо ломать, ибо никак тут не получится щечки отвинчивать, потом новые покупать. Оно простенькое, в просторечии называется 'Сухая рука' и обеспечивает жертве постепенное усыхание руки. Ну и ломается элементарно. Есть и пострашнее, вроде 'Черного следа'. Там начинает чернеть противоположная рука, а потом и та, которая заряженных щечек коснулась. В свое время родственник капитана Эрдина так умер, потому капитан и ввел правило, чтоб все оружие с магически активными деталями и амулеты осматривались отрядными магами, перед тем как этими трофеями можно пользоваться. Солдаты к этому отнеслись с пониманием, хотя это обычно не практикуется. Кому охота остаться без руки или умереть, неудачно потрогав трофейный кинжал.
Читать дальше