Это был как холодный душ. Чувствуя, как что-то поганое поднимается из живота наверх, я поднял взгляд на Алекса:
— (Нецензурно) Ты понимаешь, что происходит??
Боюсь, что нас слили, Кот — печально улыбнулся АлексОрдер — Я сейчас связался с Тихоном, он говорит, что бы мы бросали этот квест. Они там о чем-то договорились с Тао.
ХотКот: Комтур, ЧТО ПРОИСХОДИТ?!
Комтур: Давай-ка на полтона пониже, Кот. И без капса, ты же не блондинка?
Хоткот: Мы же договорились. Хотелось бы объяснений!
Комтур: Как вы все достали. Прекрати (нецензурно) истерику.
Комтур: Я не обязан тебе, новайсу, вообще ничего объяснять.
Комтур: Сделаю исключение, исключительно по доброте душевной.
Комтур: Мне сделали предложение, от которого не отказываются. Которое сделает клан выше на две головы. Квест-эпик с эрром — пшик. Поэтому мы выходим из войны!
Хоткот: Это сильно смахивает на предательство.
Комтур: Предательство кого? Чего? Кот, ты торговец, так прикинь, сколько стоит эта война клану? Элики, шмот, баффы, ингры для ритуалов? Прочие расходники? Война — это дорогое удовольствие, а с Пандами — еще и бессмысленная. Подумай головой, стоит ли ввязываться, когда можно выйти да еще приподняться на этом?
Хоткот: Я тебя понял…Предупреждаю — я не брошу эрра, и продолжу выполнять квест.
Комтур: Не сможешь. Впрочем, твое дело. По договору, я уже скинул ваши координаты Тао, так что лучше берите ноги в руки. Скорее всего за вами уже выехали.
Прервав связь, я стиснул зубы, открыл интерфейс клана и тыркнул заветную кнопочку.
Игрок ХотКот покидает клан LibertySchool!
Больше он не сможет скинуть никому мои координаты. Практически сразу мне написали Ваня с Мариной:
Пламень: Кот, что за хрень творится? Сначала Свенн вышел, теперь ты! Аргентум обматерил начальство!
Валькирия: Несколько Дозоров покинули клан только что.
Валькирия: Кот, мы тоже готовы выйти из Либерти. Если тебе нужна помощь…
Пламень: Только скажи!
ХотКот: Нет! Стойте! Помочь все равно не сможете — мы далеко. Сделайте лучше кое-что другое!
Валькирия: Говори, Олег.
ХотКот: В Верхнем Городе есть лавка, где работает вендор Вельди Ниэлит…
Пламень: Знаем, знаем, где твоя пассия живет!
ХотКот: Хорошо. Если случится так, что Эйр падет, сможете ее спасти? Увезти из города, спрятать?
Пламень: Сделаем, Кот.
Валькирия: Будь спокоен.
— Что за хрень! — прорычал я — Алекс, «Дозоры» же боевой клан! Как можно продаться за фарм какого-то данжа??
Хелт Акор — не обычное подземелье — покачал головой Алекс — За него любой клан голову не глядя отдаст.
И он рассказал мне. Рассказал о Бесконечных Путях, его Хозяевах и Стражах, о Ужасе и Надежде.
Это был величайший данж Сферы, пронизывающий ее, как извилистый ход червяка переспелое яблоко. Оно начиналось от Верхних Миров, Престола Света и заканчивалась в глубинных пропастях Бездны. Почти из всех миров Сферы был вход в Бесконечные Пути, а были некоторые, в которые нельзя было попасть иначе, как по Путям. Это подземелье, межмировой узел инстансов, служило местом обитания уникальных фракций НПС с уникальными квестами, там были целые локации и города, свой, отнюдь не маленький микрокосм. Порой сами координаты входа в Хелт Акор становились поводом клановых войн в том или ином мире.
Количество этажей и уровней, залов и переходов, не смог посчитать никто, поговаривали, что их 999, и игроки, прошедшие последнее, получат невиданный приз. Нижние уровни кишели настолько жуткими тварями, что рейд-прогресс игроков, специализирующихся на прохождении Бесконечных Путей, замедлился и почти остановился. Верхние и срединные уровни были более-менее проходимы, хотя в боковых отнорках порой находилось…всякое.
Там можно было раздобыть предметы и оружие, которые не имели аналогов. Найти уникальные навыки и получить странные архетипы. В любой момент команды игроков-исследователей Бесконечных Путей могли столкнутся между собой в инстансах подземелья. Чем заканчивались эти встречи — беспощадной резней или мирным расходом рассказывали многостраничные топики на оффоруме Сферы.
Проблема была в том, что в нашем мире, мире Дорсы, вход в Бесконечные Пути находился в подземелье, который располагался на территории клана ПРОЕКТ АД. Когда-то Тао и его команда встала раньше и захватила тапки — их замок, «Плачущий Дьявол», был построен на руинах древней твердыни, в подземельях которой и находился вход в Хелт Акор. Во многом мощь и слава ПРОЕКТА, его экипировка и богатство основывалась на фарме Бесконечных Путей. АД фармил сам и иногда продавал доступ к входу другим кланам.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу