- Постельные принадлежности к себе в хранилище сложи. – Кивнул я в сторону все еще лежавших на земле вещей.
– Угу, – только и ответила девушка, по счастливому лицу которой можно было понять: она более, чем довольна.
Убедившись, что моя напарница готова к бою, я пошел в сторону леса. Вета, как и было уговорено, держалась чуть позади меня с луком наготове. Достигнув леса, я заметил, что она стала напряженно высматривать опасность, крутя головой во все стороны. С одной стороны, это хорошо, но с другой, она такими темпами скоро устанет. Все-таки постоянно находиться в напряжении - это не очень хорошо. Между тем, лес не выглядел особо густо заселенным животными. Хотя, возможно все дело в том, что мы те еще следопыты. Топаем как слоны, ломая ветки под ногами и шурша опавшими листьями. Звери нас чуют и слышат, а значит, стараются держаться подальше.
Первого кабана, аж четвертого уровня, мы встретили только через минут двадцать ходьбы. Все прошло как по маслу. Корни, столб огня и двойной выстрел Веты, после моей просьбы, и вот первая жертва пала. Ну а мы получили по сто опыта каждый. Вот только дропа с кабана практически не было. Три медных, вот и весь доход после убийства. Еще было мясо, но его, к сожалению, продать в игровой магазин не вышло, а жаль. Я думал, что туда все что угодно можно продать. За копейки конечно, но у нас сейчас любая медная монета на счету.
Следующим от нас умер олень, а дальше все превратилось в рутину. Минут двадцать, а иногда и полчаса мы шли по лесу, потом встречали живность. Зайцы и белки пропали, а после и олени тоже. Зато все чаще попадались кабаны и кабанчики. Первые четвертого, а вторые всего лишь третьего уровня. Один раз за все время до обеда мы встретили матерого кабана шестого уровня, и все. Впрочем, меня и, похоже, Вету все устраивало. Опыт капал, уровни росли. Медленно, но уверенно.
Из-за того, что зверье попадалось низкого уровня, я смог изучить работу шанса крита и мощности. На удивление, срабатывали они достаточно часто. Примерно один раз на каждом третьем или четвертом мобе. Для такого низкого процента, очень даже хороший результат. Это еще раз меня уверило в том, что я сделал правильный выбор. И скорее всего, эти два параметра нужно будет поднимать до десяти пунктов. Думаю, тогда они дадут максимальный эффект. А уже потом можно будет подумать о чем-то другом.
За время нашего кача я уже успел раз десять пожалеть о том, что взял быстрый хил. Сейчас бы и сам мог с любым из мобов разобраться с одного прокаста и в соло. Вот только кто же мне доктор? Не до конца изучил умения, и в результате выбрал не совсем верный билд. Обидно, досадно, но ладно. Думаю, хилка мне в любом случае пригодится в будущем. Конечно, в идеале хотелось бы найти еще двух попутчиков, одного хила и одного танка, хотя любой воин бы сошел. Вот только делиться опытом на четверых не хотелось категорически. Тут и на двоих-то делить почти нечего.
Пока мы делали редкие перерывы, нужные на восстановление маны, я изучал детали клановых умений. Кроме умений, усиливающих любого из членов гильдии, как пассивных, так и активных, тут еще были и настройки возможных клановых построек. Как я понял, в этом мире были замки. Сейчас они вроде как контролировались монстрами, но если их освободить, то можно присвоить такой замок себе, а заодно и близлежащую территорию. Как именно клан сможет контролировать свою землю, я пока не знал, но вроде как тут есть какие-то налоги и даже панель управления деревнями и поселками на своей территории. В общем, пока там все запутано и непонятно. Да еще и пояснений от системы нет. Мол, разбирайтесь сами с эти вопросом.
Опыт в клан капал отдельно от нас. Ровно один процент с каждого монстра, но при этом у нас он не отнимался, а считался как бы отдельно. Вот только такими темпами мы первое умение клана получим очень нескоро. Сейчас у нас клан нулевого уровня, и первого он станет, когда мы набьем аж целых пять тысяч опыта. Впрочем, чего я удивляюсь? Явно эта клановая система рассчитана на тысячи человек, на не двух игроков. По-хорошему, нужно набирать всех подряд в клан, а после того, как он прокачается, всех исключить. Вот только в этом мире не все так просто.
Это там, в обычных играх, глава клана - царь и бог, а тут лишь управляющий и все. Нет. Он конечно может управлять умениями, территориями и так далее, но вот исключить хоть кого-нибудь из клана просто так не может. Для этого нужно, чтобы пятьдесят один процент членов клана проголосовали за исключение. Такой себе демократический рычаг на главу гильдии. Мол, принимай кого хочешь, но потом исключить сможешь только при согласии клана. Ах да, тут и еще один подлый приемчик был запрятан. Любой член гильдии мог раз в год объявить голосование о смене главы клана, и помешать ему не мог никто. Вроде звучит не очень страшно, но это, если в клане народу мало. А вот если будет больше пары сотен, то получится, что почти каждый день можно голосование устраивать. Странная конечно система, но что есть, то есть. Нам оспаривать эту систему прав не выдали. Мол, кушай, что дали, и не вредничай.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу