Пришлось подождать, пока адовая боль станет хотя бы на уровне приемлемой. Параметры повысились до 3, а каждое движение теперь хоть еще и отзывалось болью, но было уже куда терпимей. После этого я предпринял свои первые робкие попытки освободиться.
Чертова чугунная болванка никак не поддавалась. Хоть у меня едва ли не лопались от напряжения мышцы, ванна не сдвинулась ни на сантиметр. Но сил не хватило особо надолго.
А еще вместе с этим, меня накрыла еще одна волна панического осознания: если не подниму эту штуку - то мне тут куковать еще ОЧЕНЬ долго. Команде надо как минимум часа 4, чтобы добраться до относительно безопасной части подземки. А до этого они не выйдут. А даже если выйдут, далеко не факт, что сразу же заподозрят что-то неладное. Наверняка подумают, что я там пытаюсь окольными путями выйти к точке сбора.
За то время, пока я пытался хоть как-то восстановить дыхание, мне удалось посмотреть на КПК. Руки едва шевелились от усталости, но все же я нашел в себе силы повернуть к себе экран. Если так прикинуть, то я тут около 25-30 минут. Считал я не совсем точно, но, думаю, ошибки быть не могло. Пару минут до того, как мне вырубили тактические очки, потом 10 минут стимпака и все остальное - мои барахтанья тут.
Видимо, за счет того, что параметры были совсем низкие, восстановление тоже происходило довольно быстро. Так что через 5 минут я снова со всех сил упирался в стенки ванны, но все также безрезультатно.
Это повторялось снова и снова. В перерывах я пробовал выйти обычным выходом, но отсчитывал таймер до 1 секунды, а дальше снова писал сообщение об ошибке.
Вообще, был вариант просто прострелить ванну. У меня с собой 3 фастера к револьверу, то бишь 18 патронов. Плюс сколько там еще заряжено было. Теоретически должно хватить, чтобы просто выстрелами расколоть эту штуку пополам. Ну, или я умру от рикошета. Или от удушья, выстрелы отлично сжигали кислород в закрытом помещении. В общем, куда ни кинь, всюду стулья без пик.
Попытку так на 6, мне удалось слегка сдвинуть ванну. Но и то, лишь очень слегка приподнять ее, но это уже было достижение. По окончанию очередного "подхода к штанге", я решил посмотреть, что там по параметрам. Ну, чисто так, примерно прикинуть, сколько эта фигня весит.
Ник: Медоед
Гражданство: отсутствует
Уровень: 23 (71 %)
Звание: Сержант (11/100)
Баланс: 500 серебра, 0 золота.
Параметры
Сила: 10 (93%)
Ловкость: 4 (1%)
Живучесть: 5(24%)
Восприятие: 4(42%)(+3)(+15% к скорости прокачки)
Интуиция: 4(57%)
Навыки
Дробовики: 1 (89%)
Карабины: 8 (91%)
Взрывчатка: 2 (14%)
Пистолеты: 3 (47%)
Медицина: 2 (15%)
Особые навыки
Предательство: 3 (70%)
Токсикоман: 4 (0%)
Репутация
Нью-Сити: -15/100 (Нейтрально-враждебная)
Стража: -100/100 (Вражда)
Достижение
Беспринципный злодей.
Хмм, честно говоря, весьма странно. Ну, то бишь, откуда такой разброс по параметрам? Это выглядит не очень логичным. Если скорость восстановления параметров зависела от их прокачки, то у меня должно было лидировать Восприятие. Если же там просто поочередно добавляли +1, пока параметр не дорастет до своего прежнего состояния. Стоп... не может быть... не верю, что азиаты не додумались до...
Спустя час минут, я сдавленно смеялся. Не хватало ни воздуха, ни сил, на полноценную радость. Но то, что я экспериментально подтвердил, было забавным, по крайней мере, для меня.
Суть в том, что это был прямой хак игры. Причем сразу по нескольким направлениям. Во-первых, эти непонятные ошибки, что не давали выйти из игры. Черт с ними, это не так важно. Конечно, можно потом для похищений и пыток использовать, но это шелуха.
А вот второй эффект был куда более значимым. Не для нас, конечно же нет. Для азиатов, которых рисом не корми, дай только сделать письку в игре на 1мм больше. Чтобы потом ею меряться с другими азиатами. А это ведет к гордыне, что является грехом. А уж что-что, но вот к обложению налогами любых грехов, наше государство расположено, как никакое другое.
В общем, к чему веду я: к этому моменту у меня было уже 16 силы, тогда как другие параметры едва-едва доросли до 9. Почему же так произошло, спросите вы. О, тут ответ очень простой.
Суть в том, что все игры делают по одним лекалам. И если думать верхней головой, а не той, что между ног, то можно очень быстро находить просто скопипащенные куски кода в разных играх. Поскольку кое-каким образом это касалось моей работы, то я в этом существенно поднаторел, да и Дюраселл сильно помогал, он умный парень, хоть и распиздяй по жизни.
Читать дальше