- Ну что, кто будет первопроходцем? - интересуюсь у сгрудившихся за моей спиной сокомандников. - Что никто не хочет? Может, все-таки кем-нибудь пожертвуем?
А в ответ только дружное мотание головой. Всегда бы они были такими дружными...
- Что ж, придется самому...
А самому проверять немножко стремно, мало ли что там у меня получилось. Но не стоять же здесь вечность. Поэтому я делаю вдох-выдох и делаю первый шаг между угрожающе шевелящимися отростками. Один шаг, другой - полет нормальный. Вроде бы самое время расслабиться и спокойно вздохнуть... Но не тут-то было. На выходе, слегка прикрытая растущей зеленью притаилась ловушка. И я чуть было в неё не угодил! Лишь в последний момент успел отреагировать и задержать ногу. Хорошо хоть сзади никто не шел, а то так бы и улетели вместе на встречу с кругом возрождения.
Разбираюсь с препятствием и выхожу из растительного коридора на оперативный простор. Теперь нужно прочистить тропу через полосу ловушек, что окружает поселок и можно топать дальше к приключениям.
- Эй, ты там как? - кричит из-за изгороди Слай. - Еще не пошел на удобрение?
Надо же, какой добрый мальчик!!!
- Я то нет. А вот вы, если не поторопитесь, то точно рискуете остаться в поселке надолго.
В руну-ключ энергии входит всего ничего, и она быстро заканчивается. Если проход закроется, открыть его снова будет проблематично. Снаружи стоит защита куда более серьёзная, чем изнутри.
- Э, нет! Уж я так точно не хочу оставаться, - отзывается Нимиэль и быстро выходит на расчищенную от ловушек площадку. За ним подтягиваются и остальные. А я начинаю делать тропу.
Сначала все идет хорошо. Ничего особенно сложного не попадается. Так, простые ловушки с одним энергетическим контуром, которые легко разряжаются. Но вот попалась одна с тремя контурами. Её бы обойти, но как назло её окружает целая куча обычных ловушек, завязанных на один активатор. Обходить далеко. Значит, придется повозиться.
- Долго ещё? - проявляет нетерпение хант.
- Ты куда-то спешишь?
- Что-то мне не уютно, - поежился он. - Такое ощущение, словно совсем рядом нечто очень опасное.
- Не, ну ты же не Руй! - картинно всплеснул руками Нимиэль. - Паниковать по поводу и без - это по его части.
- Не выеживайся, я абсолютно серьезно. Надо поспешить.
Предчувствиям следует доверять. Тем более предчувствиям такого человека как Слай. Я его таким сосредоточенным не видел ещё со времен нашей первой встречи с Зефирами. Но и спешить чревато непредвиденными осложнениями. Запросто можно чего-нибудь перепутать, и будет большой бабах.
- Пожалуй, и правда стоит ускориться, - говорю я, разбирая очередной виток магической ловушки.
- Только не говори, что ты поверил в его страшилки! - переключается с ханта на меня Нимиэль.
- Поверил, не поверил... Какая разница? Не отвлекай, а то устрою тут фейерверк с фатальным концом.
В конце концов, ловушка сдается на милость победителя. Дальше остается самая малость, ещё две-три простых ловушек и можно продолжать путь. Но не расслабляемся до последнего, сюрпризы нам не нужны. Особенно неожиданные.
Поздравляем, вы прошли полосу препятствий (3 ранг)
Опыт...
Взломщик + 1 (кап), единица навыка будет добавлена после открытия нового уровня. Для его получения следует обратиться к учителю.
Ну и где я возьму этого хренового учителя? Да ещё посреди рейдовой локации? Его и в мирной зоне хрен найдешь! А жаль... Этот навык - очень-но полезная штука, и его рост просто жизненно необходим. Чем дальше в лес, тем жирнее партизаны... то есть ловушки. В один прекрасный момент, я просто перестану в них разбираться, или что ещё хуже - видеть.
- Все господа, путь свободен, - я недолго рефлексирую по поводу заминки в росте и возвращаюсь к действительности. - Пора покинуть это гостеприимное место и продолжить наши приключения.
- Наконец-то, - с облегчением вздыхает Слай, - ты не поверишь, как мне хочется оказаться сейчас как можно дальше отсюда.
- Паникер! - еле слышно бурчит Нимиэль. Интересно, он действительно думает, что его никто не слышал? Хант, к примеру, очень даже слышал. Вон как у него лицо скривилось. Но как это ни странно, ничего не сказал в ответ. Для него это совсем не характерно...
- Уходим... - командую я и первым ныряю в окружающие поселок заросли.
Не успели мы далеко отойти, как происходит событие, которое дает мне понять, что убрались мы оттуда очень даже вовремя. А особенно хорошо, что уходили мы из поселка не там, где вошли. Потому как с той стороны послышались звуки разгорающейся битвы. Похоже, химеры так никуда и не ушли, и встретили новых (старых) гостей. И эти гости просто горят желанием отыграться за вчерашнее поражение и наверняка пришли куда более сильным составом. Ну и флаг им в руки, а мы в темпе вальса уберемся отсюда, пока на шум разгорающейся битвы не сбежалась половина леса.
Читать дальше